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[已经解决] 我想把菜单改成只有物品,这个脚本怎么改?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-5-28 22:15:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 710509701 于 2013-6-3 21:36 编辑

\
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Menu
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理菜单画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Menu < Scene_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     menu_index : 命令窗口光标初始位置
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(menu_index = 0)
  12.     @menu_index = menu_index
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 开始处理
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def start
  18.     super
  19.     create_menu_background
  20.     create_command_window
  21.     @gold_window = Window_Gold.new(0, 360)
  22.     @status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)
  23.   end
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   # ● 结束处理
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   def terminate
  28.     super
  29.     dispose_menu_background
  30.     @command_window.dispose
  31.     @gold_window.dispose
  32.     @status_window.dispose
  33.   end
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   # ● 更新画面
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   def update
  38.     super
  39.     update_menu_background
  40.     @command_window.update
  41.     @gold_window.update
  42.     @status_window.update
  43.     if @command_window.active
  44.       update_command_selection
  45.     elsif @status_window.active
  46.       update_actor_selection
  47.     end
  48.   end
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   # ● 生成命令窗口
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   def create_command_window
  53.     s1 = Vocab::item
  54.     s2 = Vocab::skill
  55.     s3 = Vocab::equip
  56.     s4 = Vocab::status
  57.     s5 = Vocab::save
  58.     s6 = Vocab::game_end
  59.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
  60.     @command_window.index = @menu_index
  61.     if $game_party.members.size == 0          # 如果队伍为空
  62.       @command_window.draw_item(0, false)     # 无效化物品选项
  63.     end
  64.     if $game_system.save_disabled             # 如果禁止存档
  65.       @command_window.draw_item(4, false)     # 无效化存档选项
  66.     end
  67.   end
  68.   #--------------------------------------------------------------------------
  69.   # ● 更新命令窗口
  70.   #--------------------------------------------------------------------------
  71.   def update_command_selection
  72.     if Input.trigger?(Input::B)
  73.       Sound.play_cancel
  74.       $scene = Scene_Map.new
  75.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  76.       if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
  77.         Sound.play_buzzer
  78.         return
  79.       elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
  80.         Sound.play_buzzer
  81.         return
  82.       end
  83.       Sound.play_decision
  84.       case @command_window.index
  85.       when 0      # 物品
  86.         $scene = Scene_Item.new

  87.       when 4      # 存档
  88.         $scene = Scene_File.new(true, false, false)
  89.       when 5      # 结束游戏
  90.         $scene = Scene_End.new
  91.       end
  92.     end
  93.   end
  94.   #--------------------------------------------------------------------------
  95.   # ● 角色选择开始
  96.   #--------------------------------------------------------------------------
  97.   def start_actor_selection
  98.     @command_window.active = false
  99.     @status_window.active = true
  100.     if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
  101.       @status_window.index = $game_party.last_actor_index
  102.     else
  103.       @status_window.index = 0
  104.     end
  105.   end
  106.   #--------------------------------------------------------------------------
  107.   # ● 角色选择结束
  108.   #--------------------------------------------------------------------------
  109.   def end_actor_selection
  110.     @command_window.active = true
  111.     @status_window.active = false
  112.     @status_window.index = -1
  113.   end
  114.   #--------------------------------------------------------------------------
  115.   # ● 角色选择更新
  116.   #--------------------------------------------------------------------------
  117.   def update_actor_selection
  118.     if Input.trigger?(Input::B)
  119.       Sound.play_cancel
  120.       end_actor_selection
  121.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  122.       $game_party.last_actor_index = @status_window.index
  123.       Sound.play_decision
  124.       case @command_window.index
  125.         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  126.         
  127.       when 1  # 技能
  128.         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
  129.       when 2  # 装备
  130.         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
  131.       when 3  # 状态
  132.       end
  133.     end
  134.   end
  135. end
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 楼主| 发表于 2013-5-28 22:17:00 | 只看该作者
说明君:我改了以后特技什么的点了就没有效果了,可是并没有消失呢~
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发表于 2013-5-29 00:24:05 | 只看该作者
【效果】

【脚本】

【后记】
或是我貌似回答过类似的,新人给我多用搜索功能=-=!
P叔考场有一堆福利经验拿哦~点我签名快捷进入~只剩最后一天了~

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我想要到的是保护同伴的力量,能与同伴一起欢笑的未来的力量,如果无法做到的话,那就无需继承,如果是这样的彭格列的话,那我亲手毁掉它!
  
                       欢迎加入我们的家族~
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发表于 2013-5-30 18:15:25 | 只看该作者
打开脚本编辑器的Scene_Menu大约60行,把
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6 ])
改成
@command_window = Window_Command.new(160, [s1])

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