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[已经解决] 悬赏啦!!看看我的脚本错在哪里 不能战斗测试啦

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发表于 2013-5-30 20:27:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
5星屑
本帖最后由 2000zs66rpg 于 2013-6-1 07:28 编辑

Scripts.rxdata (189.57 KB, 下载次数: 142)

不能战斗测试 以及战斗

本来发了 没人理睬 只好悬赏啦 我的QQ704562646

QQ704562646
QQ704562646

追加:有的时候一个问题解决另一处错误就出现了 请测试完全部的战斗选项再发数据包给我 谢谢啦 我一天只有晚上和早上有空 希望早点解决

最佳答案

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哀家该说点什么呢…… 无语了………… 附件: 果然还是直接上附件比较简单明了吧……

Lv4.逐梦者

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发表于 2013-5-30 20:27:12 | 只看该作者
2000zs66rpg 发表于 2013-6-2 11:02
不行啊 到现在问题还未解决啊

哀家该说点什么呢……
无语了…………
附件:
Scripts.rxdata (191.76 KB, 下载次数: 116)

果然还是直接上附件比较简单明了吧……
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发表于 2013-5-30 21:14:05 | 只看该作者
注释掉41、42行、、、
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 楼主| 发表于 2013-5-30 21:47:58 | 只看该作者
乱糟糟 发表于 2013-5-30 21:14
注释掉41、42行、、、



注释掉新的问题又出来了 估计毛病不出在那里
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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-5-30 22:21:54 | 只看该作者
2000zs66rpg 发表于 2013-5-30 21:47
注释掉新的问题又出来了 估计毛病不出在那里

Scripts.rxdata (189.53 KB, 下载次数: 116) 感觉没问题啊。。。
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 楼主| 发表于 2013-5-30 22:40:45 | 只看该作者
乱糟糟 发表于 2013-5-30 22:21
感觉没问题啊。。。

下载了  还是有问题 使用技能的时候 弹出我发的那张图 我记得可能是我弄错脚本的某一个地方 导致现在的问题 以前是好好的
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 楼主| 发表于 2013-5-30 22:41:40 | 只看该作者
2000zs66rpg 发表于 2013-5-30 22:40
下载了  还是有问题 使用技能的时候 弹出我发的那张图 我记得可能是我弄错脚本的某一个地方 导致现在的问 ...

难道是脚本之间的冲突?而不是提示的问题?
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发表于 2013-5-31 06:29:42 | 只看该作者
本帖最后由 亿万星辰 于 2013-5-31 06:35 编辑

你已经把那个逃跑窗口注释掉了,当然再出现的时候就要出问题了。

另外重复定义太多了,一个方法前前后后两三处地方翻来覆去的定义……

试试把这里改成这样看看,没法测试~
  1. #------------------------------------------------------------------------------
  2. #RTAB观光游第一站,去除“战斗/逃跑”选项部分  
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   # ● パーティコマンドフェーズ開始
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   def start_phase2
  7.     # フェーズ 2 に移行
  8. #    @phase = 2
  9. #    @party = false
  10.     # パーティコマンドウィンドウを有効化
  11. #    @party_command_window.active = true
  12. #    @party_command_window.visible = true
  13.     # アクターを非選択状態に設定
  14. #    @actor_index = -1
  15.     # アクターコマンドウィンドウを無効化
  16. #    @actor_command_window.active = false
  17. #    @actor_command_window.visible = false
  18. #    if @command.size != 0
  19.       # アクターの明滅エフェクト OFF
  20. #      if @active_actor != nil
  21. #        @active_actor.blink = false
  22. #      end
  23. #    end
  24.     # カメラセット
  25. #    @camera == "party"
  26. #    @spriteset.screen_target(0, 0, 1)
  27.     # メインフェーズフラグをクリア
  28. #    $game_temp.battle_main_phase = false
  29.   end
  30. #------------------------------------------------------------------------------
复制代码
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2013-5-31 09:00:28 | 只看该作者
本帖最后由 2000zs66rpg 于 2013-5-31 09:05 编辑
亿万星辰 发表于 2013-5-31 06:29
你已经把那个逃跑窗口注释掉了,当然再出现的时候就要出问题了。

另外重复定义太多了,一个方法前前后后两 ...


不行啊 改了后 行动条走到一半不走了 战斗也停止在那了 卡住了

哎....问题越来越复杂啦

点评

问题并不复杂,只是我没法测试实际的运行效果~干看代码各种疼~  发表于 2013-5-31 18:01
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Lv4.逐梦者

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发表于 2013-5-31 18:36:10 | 只看该作者
稍微看了一下~
除了2L说的注释掉41和42行外~
这个脚本把默认的Window_Skill脚本换了或者是怎么地~
总之就是没有这个脚本了~
把默认的Window_Skill加进去后没事了~

附件:
Scripts.rxdata (190.59 KB, 下载次数: 91)

PS:在战斗系统列表下,RTAB战斗系统脚本上面,我把默认的加上去了……
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