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[已经过期] .is_a?()和==的区别?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2013-6-6 18:26:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发表于 2013-6-6 21:42:43 | 只看该作者
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发表于 2013-6-6 22:05:17 | 只看该作者
is_a?方法还有一个同功能的方法 kind_of? ,都是Object类的方法,具体用法如下
obj.is_a?( aClass )
obj.kind_of?( aClass )
返回真——如果aClass是obj的类,或者aClass是obj的父类,再或者是obj中的模块。
所以说,这个方法仅仅是判断一个对象是否属于某个类的方法,比如
actor.is_a?(Game_Actor)
这样就可以区分到底是角色还是敌人了,因为角色和敌人其实都是Game_Battler的对象。

==方法简单的说就是相等判断,比如
a=1;b=1
p a == b   --->  true

a = [];b = []
p a == b   --->  true

a = RPG::Actor.new
b = RPG::Actor.new
p a == b   --->  false
这三个例子可以自行揣摩一下~
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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Lv2.观梦者 (暗夜天使)

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发表于 2013-6-6 22:38:13 | 只看该作者
本帖最后由 Sion 于 2013-6-6 22:39 编辑
  1. 哈士奇.is_a?(狗狗)   # => true
  2. 松狮犬.is_a?(狗狗)   # => true
  3. 哈士奇 == 松狮犬     # => false
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