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[已经过期] 杀怪 角色死了 在回去杀的计算 是不是这样

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2013-6-21 08:38:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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不知道 我这个写法 不知道 对不对  

点评

你想表明什么?  发表于 2013-6-21 09:01
RPG魔塔:http://rpg.blue/thread-254429-1-1.html
魔塔2:http://rpg.blue/thread-303601-1-1.html
魔塔3: 制作中...MV

Lv1.梦旅人

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发表于 2013-6-21 09:07:34 | 只看该作者
还有应该发在别的版块才对
我也要给自己的群宣传~> <

RUBY-技术讨论群:126393968

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发表于 2013-6-22 05:01:44 | 只看该作者
假如是改成魔塔游戏,是可以的……
但如果是横版战斗就完全没用。把怪物A的体力A赋给变量B,可是变量B怎么更改,怪物的体力A的变化都是系统计算的。要固定其值,理论上要把B值赋给体力A。一般是放在缓存中的。可是ruby的战斗貌似一结束就会释放缓存。所以要添加一段代码附加一个分支条件,假如战败了(可继续游戏的情况)不释放该事件的缓存,而且把B赋给缓存中的A……贫道也不知道是不是这样,反正可能会很麻烦……

点评

不是复杂 是他表達能力差....("不释放该事件的缓存" 是說不要让他緩存為nil值?)(不合理的說)=v+  发表于 2013-6-22 06:45
你说的好复杂 。。。。。  发表于 2013-6-22 05:07
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发表于 2013-6-22 05:19:59 | 只看该作者
额……换言之,就是事件中的变量取值只是读取了战斗时敌人的$game_troop.enemies[编号].hp的属性值(贫道才玩了ruby一个星期,不知道具体是不是这个),可是这个事件变量只是读取了,却没有写入。重新遇到“同一个”(实际已经初始化了)敌人时,血量还是刷新了……
假如不是魔塔类的,要动用脚本给敌人的现存体力赋值。将变量赋给另一个变量根本没影响到系统的运算对象。

点评

这个 跟魔塔 不魔塔 有什么关系 我这个只是 角色死亡 保存 BOSS的血量  发表于 2013-6-22 07:26

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