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[已经解决] 请问如何将装备界面设定成这种效果?

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发表于 2013-6-23 15:28:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 美丽晨露 于 2013-6-24 15:37 编辑

人物必须五种装备全部齐全才能退出或者QW切换装备界面?
否则会弹出提示说《人物装备不完全,请重新整备》。
请问要怎么修改?
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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发表于 2013-6-23 16:04:43 | 只看该作者
换个思路:把“脱下装备”这个选项去掉吧,只要角色初始每个部位都装着装备,这样也就不会脱下来了。
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
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 楼主| 发表于 2013-6-23 16:06:30 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2013-6-23 16:04
换个思路:把“脱下装备”这个选项去掉吧,只要角色初始每个部位都装着装备,这样也就不会脱下来了。 ...

没有脱下装备这个选项呀
再说,主角们还是需要更换装备的说
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
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发表于 2013-6-23 16:59:01 | 只看该作者
美丽晨露 发表于 2013-6-23 16:06
没有脱下装备这个选项呀
再说,主角们还是需要更换装备的说

怎么会没有 - -||
每个装备栏里最后不是放入一个nil,那就是脱下装备啊~~只要不放这个nil进去,角色的装备就不可能被卸掉了~
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 楼主| 发表于 2013-6-23 17:25:09 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2013-6-23 16:59
怎么会没有 - -||
每个装备栏里最后不是放入一个nil,那就是脱下装备啊~~只要不放这个nil进去,角色的装 ...

那个功能我知道······
可是那个的确不是写着"脱下装备"的选择项······
请问要在哪里改出这个效果?
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发表于 2013-6-23 17:39:03 | 只看该作者
美丽晨露 发表于 2013-6-23 17:25
那个功能我知道······
可是那个的确不是写着"脱下装备"的选择项······
请问要在哪里改出这个 ...

我的意思是,你的角色只要没法脱下装备,也就变相的保证了5个位置都穿有装备了,
如果你还是觉得弹出个对话框更合适的话,那么请在Scene_Equip的main方法结束时判断角色的5个装备栏,如果为0就用p命令弹出个提示信息吧。
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发表于 2013-6-24 01:38:16 | 只看该作者
本帖最后由 joe5491 于 2013-6-24 01:40 编辑

最簡單的方式:
搜尋
@actor.equip(@right_window.index, item == nil ? 0 : item.id)
改成
if item != nil
  @actor.equip(@right_window.index, item.id)
else
  @right_window.active = true
  @item_window.active = false
  @item_window.index = -1
  $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  @right_window.refresh
  @item_window.refresh
  return
end

p.s.這是預設腳本專用

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发表于 2013-6-24 09:05:40 | 只看该作者
Window_EquipItem
  1.     # 添加空白
  2.     @data.push(nil)
复制代码
把这行注释掉,这样就没法卸掉装备了,也就不会出现楼主所说的装备不完全的情况了

点评

注释掉的话下面的contents就高度了~来看工程吧~~  发表于 2013-6-24 17:03
谢谢,可是注释掉后会报错。  发表于 2013-6-24 15:37
我只个搬答案的
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发表于 2013-6-24 10:51:12 | 只看该作者
为什么要设置成这么蛋疼的……而且感觉很容易出bug
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发表于 2013-6-24 11:50:18 | 只看该作者
万一初始装备不够数,进了装备菜单就再也出不去了(笑)

点评

放心,我会让角色满装备的。而且是游戏中最强的装备。  发表于 2013-6-24 15:36
XDDDDDD這樣就搞笑了  发表于 2013-6-24 13:14
就是说啊~~这个设定很诡异。。。  发表于 2013-6-24 12:52
FTM正式版已经发布,点击图片开启传送门
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