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[已经过期] 变量 游戏时间的问题

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发表于 2013-7-21 08:46:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  游戏时间 = 游戏时间

  如果 到了 60秒 分加1   那 如何把这60秒 重新 从1开始呢
RPG魔塔:http://rpg.blue/thread-254429-1-1.html
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魔塔3: 制作中...MV

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发表于 2013-7-21 08:50:29 | 只看该作者
本帖最后由 玛丽猫 于 2013-7-21 08:52 编辑

听懂楼主的意思了。
楼主这个方法比较麻烦,可以用公共事件——并行处理来做
或者搜一下有什么脚本。楼主用XP?

点评

你发这些 我自己不会找啊- -  发表于 2013-7-21 09:03
VA 用事件做的  发表于 2013-7-21 08:52
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发表于 2013-7-21 08:55:17 | 只看该作者

点评

现在身边没有RM,只能口头描述了,不知道楼主听懂没有,这个是通用的时间版本  发表于 2013-7-21 08:58
晕死 我要变量制作 不需要这个 脚本 我也用不来  发表于 2013-7-21 08:58
或者你也可以并行处理,然后里面等待一秒(几帧忘了),然后变量+1,在判定有没有到60,最后是循环至第一步  发表于 2013-7-21 08:58
在什么地方 显示 不重要  发表于 2013-7-21 08:57
不知道楼主什么意思。是在菜单里显示还是在地图上显示,反正都发了  发表于 2013-7-21 08:55
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发表于 2013-7-21 09:03:00 | 只看该作者
本帖最后由 玛丽猫 于 2013-7-21 09:07 编辑

我在整理一下吧:
公共事件1:并行处理
循环
等待一秒(几帧忘了)
变量【秒】+=1
条件分歧:变量【秒】=60:
  是:【秒】=0,变量【分】+=1

  条件分歧:【分】=60:
     是:【分】=0,【时】+=1
     否:什么也不用

————————————————————————
  否:什么也不用
分歧结束
(循环至第一步)

不过现在我无法确定等待是否会影响人物的行动

点评

楼主要不尝试用计时器?  发表于 2013-7-21 09:11
看错了 你这样写 会卡帧的  发表于 2013-7-21 09:10
说了是公共事件,楼主不是已经会显示游戏时间了吗?这个是变量的增减,楼主的方法不可行  发表于 2013-7-21 09:08
你这样写 我无语了 难不成 写在 对话框里 - -  发表于 2013-7-21 09:06
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发表于 2013-7-21 09:12:17 | 只看该作者
本帖最后由 玛丽猫 于 2013-7-21 09:23 编辑

好吧,方法2,用计时器
就是把上一个的等待改成计时器
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发表于 2013-7-21 09:24:02 | 只看该作者
本帖最后由 玛丽猫 于 2013-7-21 09:32 编辑

终于搜到了,在VA的脚本里找了半天
Graphics.frame_count = 0
游戏时间归零
我要出去一趟了,总之就是当变量【游戏时间】=60的时候用这个脚本清零,另一个变量【分钟】(和游戏时间无关)+1 。满足楼主的要求。

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