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[已经解决] 如何设置不能同时拿起两个物品的事件?

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发表于 2013-7-16 21:45:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如说我得到了“物品A”,就不能得到“物品B”和“物品C”或者其他DEFG物品,但是把A放下后就能拿起B或其他。就是一次只能拿一个东西。【好吧不要吐槽我这个表达渣了TvT】请问能否用事件实现?

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能  发表于 2013-7-16 22:02

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来自 5楼
发表于 2013-7-17 06:46:07 | 只看该作者
Project1.rar (246.71 KB, 下载次数: 59)
做了个范例,看看是不是要的效果

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发表于 2013-7-16 22:10:02 | 只看该作者
在即将拿起其他物品时,条件分歧判断现在手里还有没有其他物品。
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 楼主| 发表于 2013-7-16 22:30:21 | 只看该作者
Password 发表于 2013-7-16 22:10
在即将拿起其他物品时,条件分歧判断现在手里还有没有其他物品。

唔……对不起请原谅我还是不懂QAQ    需要判定的东西比较多所以略晕啊@_@
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开拓者贵宾

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发表于 2013-7-16 22:58:33 | 只看该作者
HenTaiMoYooo 发表于 2013-7-16 22:30
唔……对不起请原谅我还是不懂QAQ    需要判定的东西比较多所以略晕啊@_@

不多啊,只要拿起了一个物品,就打开一个开关(这几个物品共用一个开关),拿其他物品的时候只要判断这个开关是否是开的就好了。
放下物品的时候关闭这个开关。

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 楼主| 发表于 2013-7-17 10:23:24 | 只看该作者
Password 发表于 2013-7-16 22:58
不多啊,只要拿起了一个物品,就打开一个开关(这几个物品共用一个开关),拿其他物品的时候只要判断这个 ...

谢谢大大的回答,已经解决了!m(_ _)m  万分感谢!
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 楼主| 发表于 2013-7-17 10:26:28 | 只看该作者
xcv15963 发表于 2013-7-17 06:46
做了个范例,看看是不是要的效果

是的就是这个效果,已经解决m( _ _ )m非常感谢!

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不用客气啦~~  发表于 2013-7-17 19:06
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发表于 2013-7-23 12:31:48 | 只看该作者
话说为什么都爱做范例呢

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怪蜀黍 -5 与主题无关的话

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发表于 2013-7-24 11:47:16 | 只看该作者
治标不治本,LZ如果想将事例量化的话(比如LZ所说的A与B,A与CD,可以解决,那么如果是A与A-Z呢?)像这样做的话就要善用变量和物品ID,在脚本获得物品里添加代码:if 持有 物品 ID属于数组[001,002,003],return false(失败),具体的还需要小研究,这个小系统完成后就能量化作业了。

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其实楼主只需要A和B  发表于 2013-7-28 21:35
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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发表于 2013-7-25 07:03:51 | 只看该作者
本帖最后由 xcv15963 于 2013-7-25 07:13 编辑

我不过就是就事论事,何必把问题延伸呢?而且这个范例也做得出来啊...就算有100种东西只能择1也是可以。

或许你的方法也行得通,不过我建议给新手的还是尽量别用复杂的脚本,除非他能够接受......

而且楼主已经表明了希望能用事件的方式呈现。
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