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[已经解决] 如何通关后在标题菜单中开启新的选项?

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发表于 2013-8-2 22:18:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 美丽晨露 于 2013-8-3 13:57 编辑

未通关时不能进入指定项目,比如范例内的人物图鉴。
Project69.zip (442.81 KB, 下载次数: 50)

请问药通过什么方法实现,前提是必须是图片标题的情况下。
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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发表于 2013-8-3 06:58:17 | 只看该作者
不管是什么样的标题类型,一定是在通关后要在存档中,或者是某个能够读取到的地方做出一个标记,比如打开了某个开关,然后存档。
在标题的时候依次读取所有的存档信息(注意是读取存档信息,不是读档进入游戏),直到找到这个开关是打开的,你就可以启用某一项了,其实和标题界面中读取存档选项是否为亮的是一个道理。
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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发表于 2013-8-3 08:27:07 手机端发表。 | 只看该作者
其实跟二周目差不多阿,二周目变的是标题图片什么的,你就做俩标题场景,变标题场景。
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发表于 2013-8-3 08:38:44 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2013-8-3 06:58
不管是什么样的标题类型,一定是在通关后要在存档中,或者是某个能够读取到的地方做出一个标记,比如打开了 ...

如果仅仅是单纯判定是否已通关过可以生成一个空白文件作为判断。
潜水,专心忙活三次元工作了……
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发表于 2013-8-3 10:50:20 | 只看该作者
Project69.rar (428.45 KB, 下载次数: 38)
大概就像楼上几位大神说的,读取存档内的数据,或者建立一个标识通关的空档位,然后脚本中判断是否有这个数据或者是否有这个档位。

脚本搜索 人物图鉴
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 楼主| 发表于 2013-8-3 13:29:25 | 只看该作者
弗雷德 发表于 2013-8-3 10:50
大概就像楼上几位大神说的,读取存档内的数据,或者建立一个标识通关的空档位,然后脚本中判断是否有这个 ...

十分感谢的说
但是那个选项进不去时,选中该个选项后,
选项是怎么变成灰色的?
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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发表于 2013-8-3 13:32:09 | 只看该作者
本帖最后由 弗雷德 于 2013-8-3 13:42 编辑

Project69.rar (429.02 KB, 下载次数: 30)
这样呢?搜索Bearrpg

点评

十分感谢熊叔。  发表于 2013-8-3 13:56
略微有点麻烦,那个读取的选项好像不是用这种判断的······  发表于 2013-8-3 13:33
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