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[已经解决] 有什么办法让logo过渡时显示的是白色

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发表于 2013-8-3 07:47:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 水木依 于 2013-8-3 16:57 编辑

如题,站上有个在标题之前显示图片的脚本,大家都知道在过渡到标题画面的过程中出现一个渐变的全黑过程,也就是过渡全黑,有木有办法将那个全黑变成全白?脚本如下,在此先谢谢各位了:
RUBY 代码复制
  1. #=================================================
  2. # ■ Scene_Logo
  3. #-------------------------------------------------
  4. #  处理片头的类。
  5. #=================================================
  6.  
  7. class Scene_Logo
  8. #-----------------------------------------------
  9. # ● 主处理
  10. #-----------------------------------------------
  11. def main
  12.    # 如果您不想在每次测试游戏游戏的时候都显示LOGO,请加入以下注释语句
  13.     #if $DEBUG
  14.      # $scene = Scene_Title.new
  15.      # return
  16.     #end   
  17.    # 生成LOGO图形
  18.    [url=home.php?mod=space&uid=114926]@sprite[/url] = Sprite.new
  19.    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("logo")
  20.    @sprite.x = 0
  21.    @sprite.y = 0
  22.    # 显示计时器
  23.    @show_time=250
  24.    # 执行过渡
  25.    Graphics.transition(100)
  26.    # 主循环
  27.    while @show_time>0 do
  28.      # 刷新游戏画面
  29.      Graphics.update   
  30.      # 显示计时器减一
  31.      @show_time -= 1
  32.    end
  33.    # 准备过渡
  34.    Graphics.freeze
  35.    # 释放标题图形
  36.    @sprite.bitmap.dispose
  37.    @sprite.dispose  
  38.    # 执行过渡,过渡到全黑
  39.     Graphics.transition(30)
  40.    # 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
  41.    Graphics.freeze
  42.  
  43.    # 进入标题画面
  44.    $scene = Scene_Title.new
  45. end
  46. end

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 楼主| 发表于 2013-8-3 16:56:26 | 只看该作者
啊,等不到回答自己已经解决了,方法是注释掉Graphics.transition(30),然后全黑消失,接着放个白色闪烁就OK了

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