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[已经解决] 想问下我提问区发脚本。怎么他不会自动排版吗

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2013-8-16 23:59:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我在提问区发的脚本都是乱的。别人用在游戏里就失效了。不能自动排版吗
承接各类软件制作以及手机APP等...
我来开始为您讲述一个故事。
有一天,小明去了一个恐怖的森林。
他走了三天三夜,竟然发现了一位漂亮的公主。
公主指着遥远的另一边说。
   那里。才是我们的王堡

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(温馨提示:我长达一年以及更久的时间内我没有打理也不会打理零度火花,广告机已经逆天,所以大家最好不要戳进去...)

Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2013-8-17 06:48:52 | 只看该作者
当然可以了,但是这种问题发到提问区不太适当吧
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Temp
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  在没有存档的情况下,处理临时数据的类。这个类的实例请参考
  5. # $game_temp 。
  6. #==============================================================================

  7. class Game_Temp
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 定义实例变量
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   attr_accessor :map_bgm                  # 地图画面 BGM (战斗时记忆用)
  12.   attr_accessor :message_text             # 信息文章
  13.   attr_accessor :message_proc             # 信息 返回调用 (Proc)
  14.   attr_accessor :choice_start             # 选择项 开始行
  15.   attr_accessor :choice_max               # 选择项 项目数
  16.   attr_accessor :choice_cancel_type       # 选择项 取消的情况
  17.   attr_accessor :choice_proc              # 选择项 返回调用 (Proc)
  18.   attr_accessor :num_input_start          # 输入数值 开始行
  19.   attr_accessor :num_input_variable_id    # 输入数值 变量 ID
  20.   attr_accessor :num_input_digits_max     # 输入数值 位数
  21.   attr_accessor :message_window_showing   # 显示信息窗口
  22.   attr_accessor :common_event_id          # 公共事件 ID
  23.   attr_accessor :in_battle                # 战斗中的标志
  24.   attr_accessor :battle_calling           # 调用战斗的标志
  25.   attr_accessor :battle_troop_id          # 战斗 队伍 ID
  26.   attr_accessor :battle_can_escape        # 战斗中 允许逃跑 ID
  27.   attr_accessor :battle_can_lose          # 战斗中 允许失败 ID
  28.   attr_accessor :battle_proc              # 战斗 返回调用 (Proc)
  29.   attr_accessor :battle_turn              # 战斗 回合数
  30.   attr_accessor :battle_event_flags       # 战斗 事件执行执行完毕的标志
  31.   attr_accessor :battle_abort             # 战斗 中断标志
  32.   attr_accessor :battle_main_phase        # 战斗 状态标志
  33.   attr_accessor :battleback_name          # 战斗背景 文件名
  34.   attr_accessor :forcing_battler          # 强制行动的战斗者
  35.   attr_accessor :shop_calling             # 调用商店的标志
  36.   attr_accessor :shop_goods               # 商店 商品列表
  37.   attr_accessor :name_calling             # 输入名称 调用标志
  38.   attr_accessor :name_actor_id            # 输入名称 角色 ID
  39.   attr_accessor :name_max_char            # 输入名称 最大字数
  40.   attr_accessor :menu_calling             # 菜单 调用标志
  41.   attr_accessor :menu_beep                # 菜单 SE 演奏标志
  42.   attr_accessor :save_calling             # 存档 调用标志
  43.   attr_accessor :debug_calling            # 调试 调用标志
  44.   attr_accessor :player_transferring      # 主角 场所移动标志
  45.   attr_accessor :player_new_map_id        # 主角 移动目标地图 ID
  46.   attr_accessor :player_new_x             # 主角 移动目标 X 坐标
  47.   attr_accessor :player_new_y             # 主角 移动目标 Y 坐标
  48.   attr_accessor :player_new_direction     # 主角 移动目标 朝向
  49.   attr_accessor :transition_processing    # 过渡处理中标志
  50.   attr_accessor :transition_name          # 过渡 文件名
  51.   attr_accessor :gameover                 # 游戏结束标志
  52.   attr_accessor :to_title                 # 返回标题画面标志
  53.   attr_accessor :last_file_index          # 最后存档的文件编号
  54.   attr_accessor :debug_top_row            # 调试画面 保存状态用
  55.   attr_accessor :debug_index              # 调试画面 保存状态用
  56.   #--------------------------------------------------------------------------
  57.   # ● 初始化对像
  58.   #--------------------------------------------------------------------------
  59.   def initialize
  60.     @map_bgm = nil
  61.     @message_text = nil
  62.     @message_proc = nil
  63.     @choice_start = 99
  64.     @choice_max = 0
  65.     @choice_cancel_type = 0
  66.     @choice_proc = nil
  67.     @num_input_start = 99
  68.     @num_input_variable_id = 0
  69.     @num_input_digits_max = 0
  70.     @message_window_showing = false
  71.     @common_event_id = 0
  72.     @in_battle = false
  73.     @battle_calling = false
  74.     @battle_troop_id = 0
  75.     @battle_can_escape = false
  76.     @battle_can_lose = false
  77.     @battle_proc = nil
  78.     @battle_turn = 0
  79.     @battle_event_flags = {}
  80.     @battle_abort = false
  81.     @battle_main_phase = false
  82.     @battleback_name = ''
  83.     @forcing_battler = nil
  84.     @shop_calling = false
  85.     @shop_id = 0
  86.     @name_calling = false
  87.     @name_actor_id = 0
  88.     @name_max_char = 0
  89.     @menu_calling = false
  90.     @menu_beep = false
  91.     @save_calling = false
  92.     @debug_calling = false
  93.     @player_transferring = false
  94.     @player_new_map_id = 0
  95.     @player_new_x = 0
  96.     @player_new_y = 0
  97.     @player_new_direction = 0
  98.     @transition_processing = false
  99.     @transition_name = ""
  100.     @gameover = false
  101.     @to_title = false
  102.     @last_file_index = 0
  103.     @debug_top_row = 0
  104.     @debug_index = 0
  105.   end
  106. end
复制代码
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发表于 2013-8-17 08:23:16 | 只看该作者
紫英晓狼1130 发表于 2013-8-17 06:48
当然可以了,但是这种问题发到提问区不太适当吧

{:2_43:}问的是提问版 块内部的问题,应该不会触雷的、、、、表示发的脚本有时中间会多出一些乱码、、、请求修复、、、、{:2_258:}

点评

这种帖子应该发在版务区,否则百分百触雷。  发表于 2013-8-17 08:25
对,最坑的是@和地址  发表于 2013-8-17 08:24
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Lv1.梦旅人

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开拓者

4
发表于 2013-8-17 10:35:16 | 只看该作者
请先将脚本从RM里复制粘贴到记事本里然后再次复制粘贴到帖子里
帖子里的脚本也可以通过此方法保存成排版正常的txt以后可以使用
一年前做伸手党总结的经验之一

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