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[已经解决] 如何做出手电筒的电量系统?

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发表于 2013-8-23 09:38:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 a452587136 于 2013-8-23 12:07 编辑

想做个解谜游戏······于是用公共事件、开关、事件与变量做了个手电筒······但是想让手电筒真实一点,请问要怎么弄才能达成→手电筒消耗电量在屏幕右上显示,当电量为0时自动灭掉,而补充“电池”这件物品则可以增加电量呢······
附上事件的截图······


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发表于 2013-8-23 10:34:03 | 只看该作者
绘制耗电量肯定要用到脚本的。。作为脚本党相信用脚本很容易实现

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绘制耗电量肯定能用到事件的。。作为事件党相信用事件很容易实现  发表于 2013-8-23 15:00
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发表于 2013-8-23 10:45:59 | 只看该作者
使用变量吧,但效果不好完成
有时间我想尝试一下,觉得挺有意思的,也顺便帮你
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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 楼主| 发表于 2013-8-23 10:58:45 | 只看该作者
本帖最后由 a452587136 于 2013-8-23 11:03 编辑

哦,感谢各位大大的指点······但关键就在于不会绘制啊······不论是变量绘制还是脚本绘制······能给点大体的思路么······

好比说耗电量是要自己绘制几张不同电量的图在不同时间放上去,还是说只是用变量+脚本就能轻松绘制啊······电池可以用变量控制这点我是想到了,但具体的思路依旧没有啊T_T
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发表于 2013-8-23 11:02:35 | 只看该作者
本帖最后由 zhouzhuofan1 于 2013-8-23 11:05 编辑
a452587136 发表于 2013-8-23 10:58
哦,感谢各位大大的指点······但关键就在于不会绘制啊······不论是变量绘制还是脚本 ...


用某个开关控制手电的开关,一个变量控制电量。
打开手电时,每过一段时间,减少一定的电量。(这个你可以在地图上多加一个并行处理的事件)
电量为0时,关闭控制手电的开关。
使用电池时,插入公共事件,增加那个控制电量的变量。
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 楼主| 发表于 2013-8-23 11:10:47 | 只看该作者
zhouzhuofan1 发表于 2013-8-23 11:02
用某个开关控制手电的开关,一个变量控制电量。
打开手电时,每过一段时间,减少一定的电量。(这个你可 ...

哦······谢谢······不过我想问一下,那个每过一段时间减少一定电量的并行处理事件用公共事件写出来也可以吧······
还有 就算是成功了,不过要想在打开手电筒时让剩余电量始终显示在屏幕右上方,让它成为一个动态进度条一样的东西,又该怎么处理呢······

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用公共事件也可以的  发表于 2013-8-23 11:17
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发表于 2013-8-23 11:15:15 | 只看该作者
  弄格屏幕显示变量的脚本,然后获取时间或步数或计时器啥的判断电量消耗,之后全局公共事件,如果电量=0的时候就关闭掉手电筒的开关。提示没有电。电池的话可以直接做成个恢复剂,吃掉加X点电力或者给手电筒多个选项,比如A选项-开关手电筒,B选项-换取电池啥的,这样事件解决了一切。

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哦······谢谢指点,多弄个选项更方便一点······  发表于 2013-8-23 11:34
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发表于 2013-8-23 11:16:11 | 只看该作者
a452587136 发表于 2013-8-23 11:10
哦······谢谢······不过我想问一下,那个每过一段时间减少一定电量的并行处理事件用公共事件 ...

做个条件分歧,图片你可以用 分5格电量 的。
当电量满的时候右上角显示 拥有5格电量 图片,
电量剩80%时,右上角图片更改为 4格电量,
电量剩60%时,右上角图片更改为 3格电量,
。。。。。。。以此类推
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 楼主| 发表于 2013-8-23 11:19:18 | 只看该作者
这是我刚刚自己研究了一会儿的公共事件······
这个是电量的······


这个是电池的······


然后问题出现了······手电筒打死都不灭······不愧是南孚······可是我一个逗比只是想用平民电池啊······怎么破?
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发表于 2013-8-23 11:26:13 | 只看该作者
a452587136 发表于 2013-8-23 11:19
这是我刚刚自己研究了一会儿的公共事件······
这个是电量的······

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