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特技分散度是指特技给敌人造成伤害后伤害值的修正,比如原本伤害应该是50,而分散度是20,那么造成的特技伤害就是50-20~50+20/30~70 之间随机一个值
还有你说的应该是回避F和攻击力F吧,攻击力F是指使用者的力量对于 命中率和被闪避率(回避率)的影响,回避F也是一样指使用者的灵巧和被攻击者(敌人)的速度对于 命中率和被闪避率的影响值
敌人 回避修正,一般回避回避修正由灵巧和速度决定,如果想那些速度和灵巧很低或普通的怪 能闪避主角的技能的话,可以调高一点。。。。。。 |
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