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本帖最后由 弗雷德 于 2013-9-9 23:45 编辑
@Person
这里只对动画音效起效,系统SE无效。- module RPG
- class Sprite < ::Sprite
- def animation_process_timing(timing, hit)
- if (timing.condition == 0) or
- (timing.condition == 1 and hit == true) or
- (timing.condition == 2 and hit == false)
- if timing.se.name != ""
- se = timing.se
- Audio.se_play("Audio/SE/" + se.name, XXXXXXXXX, se.pitch)
- end
- case timing.flash_scope
- when 1
- self.flash(timing.flash_color, timing.flash_duration * 2)
- when 2
- if self.viewport != nil
- self.viewport.flash(timing.flash_color, timing.flash_duration * 2)
- end
- when 3
- self.flash(nil, timing.flash_duration * 2)
- end
- end
- end
- end
- end
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