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[已经过期] 有没有脚本对应公共事件的脚本呀?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2013-9-10 00:32:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是说,我1号公共事件。在这个脚本上设置成1号开关。当一号开关打开时,1号公共事件也就打开了。请问这样的脚本可以实现吗?

点评

如果地图上事件过多呢?这时候脚本就有用了  发表于 2013-9-10 13:49
这。。。原理都是一样的啊,感觉用脚本效率不会提高多少  发表于 2013-9-10 07:41

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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-9-10 06:43:04 手机端发表。 | 只看该作者
在这个公共事件中弄个条件分歧,判断开关是否开启。开启则继续,否则不执行事件。

点评

做纯事件ARPG,所以有可能的话还是用脚本执行比较好。不然影响流畅度和效果。  发表于 2013-9-10 07:29
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发表于 2013-9-10 12:33:43 | 只看该作者
if $game_switches[1]
$game_temp.common_event_id = 1
end

可以加在scene_Map的update里……

点评

如果是多个的话那岂不是很麻烦?能写个脚本出来吗?虽然我不懂脚本,不过这个脚本要写对会脚本的人应该不难的。  发表于 2013-9-10 13:49
签名是什么 好吃么
好吃
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发表于 2013-9-10 12:57:31 | 只看该作者
可以有更加装B的方法【雾
  1. class Game_Switches
  2.   alias :to :[]=
  3.   def []=(*a)
  4.     self.to(*a)
  5.     $game_temp.common_event_id = 1 if $game_switches[1]
  6.   end
  7. end
复制代码

点评

没效果的  发表于 2013-9-10 13:48
我要填坑!我要背单词!我要学日语!我要每天锻炼!
好吧呵呵= =
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