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本帖最后由 peterburg 于 2013-4-15 10:19 编辑
555,如题。实在受不了他们这种设定:与啤酒瓶对话两次才会碎掉;蛋疼的记忆陷阱时间,还是倒着的;好不容易打碎酒瓶拿到了一钥匙,进去只是一页纸!
不符合实际的游戏。
你与啤酒瓶对话第二次的时候摔了它一下吗?
你就不能把那些坑坑洼洼的地面变成可穿透的吗?
你就不能正着让人看那张画吗?
你就不能把那页纸摆到外面吗?
你就不能不弄第二个如此坑爹的结局吗?
你就不能在攻略上让人先做一心理准备吗?
你就不能把那三只熊搞的明显点儿,让它看着至少像一事件吗?
你就不能让我们有一适应时间吗?
你就不能因为找到一锤子就设定一蛋疼结局吗?
你就不能多搞点儿条件分支吗?
最后,最重要的:
你就不能把游戏搞长点儿吗?搞得我不用攻略尝试一下十多分钟就通关了!!!
建议作者赶紧去改一改这部作品。
作者请不要反吐槽。
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