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[已经解决] 请问怎么样让特定怪物只出现一次?

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发表于 2013-10-4 13:06:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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暗雷遇怪时,某种特定怪物只会出现一次,打败它一次就再也不会出现。
如果没有打败可以继续出现。怎么设置这个效果?

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开拓者贵宾

来自 10楼
发表于 2013-10-12 21:31:35 | 只看该作者
本帖最后由 Password 于 2013-10-13 08:48 编辑

按照如图所示的地方用此帖给出的脚本框中脚本分别代替原红框框出地方的脚本:


脚本:
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 遇敌处理
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def update_encounter
  5.     return if $game_player.encounter_count > 0        # 检查步数
  6.     return if $game_map.interpreter.running?          # 判断是否有事件正在执行
  7.     return if $game_system.encounter_disabled         # 判断是否禁止遇敌
  8.     troop_id = $game_player.make_encounter_troop_id   # 判断敌人队伍
  9.     return if $data_troops[troop_id] == nil           # 判断队伍是否无效
  10.     if troop_id == 3 and $game_switches[1] == true    # 判断敌人队伍是否为3号队伍且遇到过(1号开关为开)
  11.       return # 返回 ↖敌人队伍ID        ↑指定开关ID ,这两个数可根据自己实际修改
  12.     else # 不是的话
  13.       $game_switches[1] = true if troop_id == 3       #标记已经遇到过此队伍
  14.       #              ↑指定标记开关ID,必须和122行的开关ID号一致(troop_id 后数字同)
  15.     end # ←不要删掉
  16.     $game_troop.setup(troop_id)
  17.     $game_troop.can_escape = true
  18.     $game_temp.battle_proc = nil
  19.     $game_temp.next_scene = "battle"
  20.     preemptive_or_surprise
  21.   end
复制代码
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 逃跑处理
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def process_escape
  5.     @info_viewport.visible = false
  6.     @message_window.visible = true
  7.     text = sprintf(Vocab::EscapeStart, $game_party.name)
  8.     $game_message.texts.push(text)
  9.     if $game_troop.preemptive
  10.       success = true
  11.     else
  12.       success = (rand(100) < @escape_ratio)
  13.     end
  14.     Sound.play_escape
  15.     if success
  16.       troop_id = $game_player.make_encounter_troop_id
  17.       $game_switches[1] = false if troop_id == 3
  18.       # ↑指定标记开关                 ↑敌人队伍ID
  19.       wait_for_message
  20.       battle_end(1)
  21.     else
  22.       @escape_ratio += 10
  23.       $game_message.texts.push('\.' + Vocab::EscapeFailure)
  24.       wait_for_message
  25.       $game_party.clear_actions
  26.       start_main
  27.     end
  28.   end
复制代码
如果还有问题的话请下载该范例:
Project1.rar (237.63 KB, 下载次数: 59)
(修改过的脚本已经在脚本编辑器中名称前用“★”标出)

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修改好了,这次应该没问题了  发表于 2013-10-13 08:49
好吧我错了……逃跑依然可以遇到的话等我编辑下  发表于 2013-10-13 08:39

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发表于 2013-10-4 13:13:46 | 只看该作者
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... D100%26typeid%3D100
你看看这个么…遇见过一次就不能遇见的话可以自己修改一下
前尘往事
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 楼主| 发表于 2013-10-4 13:17:49 | 只看该作者
不懂怎么样设置
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发表于 2013-10-4 15:50:22 | 只看该作者
如果要设置特定的怪物,就要利用开关了(不是自用开关)
打开那个开关以后,怪物出现一次
战斗完毕再关掉那个开关就行了...
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 楼主| 发表于 2013-10-7 13:36:24 | 只看该作者
卡奥尼特 发表于 2013-10-4 15:50
如果要设置特定的怪物,就要利用开关了(不是自用开关)
打开那个开关以后,怪物出现一次
战斗完毕再关掉那个 ...

不清楚怎么设置,能具体讲讲吗
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发表于 2013-10-8 12:31:23 | 只看该作者
照着设置试试



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TAT可是他说的是暗雷。。抱歉我不知道暗雷是什么。。  发表于 2013-10-8 12:42

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 楼主| 发表于 2013-10-8 12:58:00 | 只看该作者
丿梁丶小柒 发表于 2013-10-8 12:31
照着设置试试

暗雷遇怪的,明雷设置我会,暗雷我不懂设置。

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如果是特定的怪的话,就使用事件吧。你要的什么效果需要写重新写一个脚本  发表于 2013-10-9 13:53
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 楼主| 发表于 2013-10-12 12:44:05 | 只看该作者
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