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[随意闲聊] 新手给门外汉写教程。。。

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Lv4.逐梦者 (超级版主)

嗜谎者

梦石
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发表于 2012-4-14 00:56:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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(咱有把链接发给别人,所以别介意我在66RPG里提到66RPG哦~
QAQ。。。)

大家好,我是小乌(鞠躬),嗯,今天呢,我要带给大家的是一篇关于游戏制作软件【RPG MAKER】系列的介绍与体验,首先我们就先来了解一下这款软件吧。
RPG Maker是一系列由Enterbrain Incorporation公司出品的角色扮演游戏游戏制作工具,包括前期的2000系列,随后踏入正轨的XP,风格萌化的VX以及最新的VX-ACE,通过独立的RUBY语言和简单明了的界面操作,使得无数门外汉们得以一尝游戏制作的快感。
唔。。。这样说如果还不理解的话。。。大家是否对《萝莉的远征》系列,《OZ大乱斗》,《雨血》,《灵毁》,《莫扎特之梦》,《大雄的生化危机》这些游戏有所耳闻呢?这些画风简洁,分辨率也并不高的游戏其实并不如你们所想的离你们十分遥远哦。
说到RPG MAKER(后称RM)系列,就不得不提到66RPG这个网站。
打开http://rpg.blue/forum.php这个网页,也即RM在大陆较为官方的一个网站—— 66RPG的论坛页,从下图可以看见,从XP到VA的三款软件都有开放下载。

另外,66RPG上也有各种素材,范例游戏,脚本插件提供,如果真的有意向自己动手做游戏的同学们可以常逛逛这里,膜拜一下诸位大神什么的。
好了,闲话不多说了,开始我们简单易懂的游戏制作体验吧!
唔,我们就先以RPG MAKER VX-ACE(以下简称VA)为例来介绍一下这一系列软件及其简单应用。
当然在看我介绍之前。。。
你下载好了吧。。。你安装好了吧。。。
呃。。。那么我们开始吧。
打开之后的页面如下图所示,然后箭头标示的位置就是新建一个工程的选项,没有工程的话我们什么都做不了。。。

那么事不宜迟就开启一个工程来尝试一下。
摁下新建按钮以后我们可以见到这样一个对话框,可以自己决定名字和保存位置,不过这个不需要我说明来着。

在新建工程完毕之后,瞬间眼前就如豁然开朗一般多了许多东西。

现在我们所见到的,就是这个程序的作业界面了,上图所标示出来的东西,基本上就包含了一个游戏所需要的全部内容了。
接下来我们就开始对游戏进行第一步了解吧。
右键左下角的部分,新建一张地图,选择新建之后会见到如下界面,然后我们就可以自由地选择各个地图选项了。
然后我随意地开始改动——备注名称:测试地图。显示名称:空灵之所。图块组:外观地图。地图大小:默认最小。战斗背景图像1/2:黑暗空间。远景图:星空。遇敌:无。
即如下所示:

接下来我们把视野转回主界面,看到的是一块空白的星空,而且非常小。。。
现在我们要做的事就是在主界面任意位置【右键】——【选择初始位置】——【玩家】。这样一来玩家开始位置就会在这一张地图上而非上一张只有海洋的初始图。
不过和上一张图一样,即使现在就开始游戏测试,也没法做任何移动,这是为什么呢?
这里牵扯到“通行性”这个概念,不过这个先放在一边,我们先从常识来考虑一下。。。你能在水面上行走吗?你能在虚空中行走吗?
答案显然是否。。。当然,由于游戏没设定,你也不会死掉就是了。。。
那么现在我们就开始绘制能够行走的正确地图吧。
首先,切记把模式切换成【地图绘制】而不是进入开始时默认的【事件编辑】。接着,在左上的图块区找一下这样一块图块: 然后把地图上填到玩家初始位置下面和与其相连的部分图块,再试试测试游戏。
可以行走了吧,因为这个图块就是可以行走的图块。人物可以在其上面自由行走,同时我们也能透过透明及半透明部分看到后方的星空,那就是之前设定的远景图了。
于是现在,我们完成了一个仅仅只能操控人物在小范围内乱走的“游戏”
唔。。。忽然觉得这个主角非常之不顺眼啊。。。那么我们就进入资料库改一下好了。
打开资料库,第一个栏目就是【角色】,那么我们就动手开改吧。。。

呃。。。于是我发现了职业:“战士”这两个字看起来相当不顺眼啊。。。我们的萨殿怎么会是这么坑爹的东西呢?
再转到第二页,开改。

嗯。。。效果还不错,紧接着我又改了武器那一栏。

防具和武器类似,我们就先略过,随后我又往前,回到技能页面。

由于是范例,所以我又把让人眼花缭乱的其他东西都删光了,只留下必要的攻击,防御还有稍微产生一些变化的连续攻击。
物品和技能还有装备类似,也先忽略。
现在我们处理过了角色,职业,技能,物品,武器,还有防具。
这样一来我们的角色基本就已经成型了,但作为一个RPG游戏,自然也少不了相对应的敌人。
由于大部分都是雷同的,我就不再截取全景了,稍微侧重一点说明一下就好。

战斗图,敌人的造型,可以修改色相,所以不同属性的同种敌人其实可以使用一张图片。
后面的属性都是调低了的,方便我计算而已。
下面一栏的掉落物品,获取经验,掉落金钱还需要我解释吗?
然后接下来我来说明一下敌人的【行为模式】,也可以理解为AI设定。

这张图是开始时攻击一次,而半血以下时攻击两次的行为模式。

而这个则是平时攻击两次,每三回合防御一次的行为模式。
这样的设计,就成为了最简单的敌人AI,我们所遇到的游戏里,电脑AI也都是这样设计的,只不过,更加复杂和智能罢了。
然后是与【敌人】栏目息息相关的【敌群】栏目,也即是把几个敌人编队在一起的系统,而地图属性中选择【遇敌】其实就是遭遇【敌群】。

不需要很多的解释,我们就先试一下战斗测试好了。

这玩意实际上就是游戏预设的战斗画面(当然我把窗口给调成黑色的了。),你看不见自己,只看得见敌人,然后你的攻击动画作用到敌人身上,敌人的攻击则产生光效和屏幕颤动。

由于我们只是在做教程,所以尽量把动画做得简单一些,当然如果各位自己做游戏的话,可以弄得尽可能华丽。
【敌群】下方有一个事件框,不过由于事件还没讲,我们就只先简单带过一下。
然后是【状态】栏目。
唔,就是指各种BUFF和DEBUFF,也先略过吧,总之记得生命归零的【战斗不能】和【防御】两个状态是不能改的哦,亲。
【动画】栏目就是指攻击或使用技能时产生的动画,可以自己设计修改,自由度很大。
稍微要提一下的是【图块】栏目,这与描绘地图关系甚大,因为载入图块和设定通行性都是在这里进行的。
我们就先看一下最基础的通行性好了。

以这个帐篷为例,【★】是指可以通行,而图块在人物头顶,【X】是指无法通行,【O】则是指可以通行,图块在玩家脚下,也是最常用的图块。
在这个基础上,其他通行性包括【方向通行】,【梯子】,【流体】之类的,大概也都能推想出来吧。
剩下来没讲过的栏目还剩下三个,【公共事件】,【系统】,和【用语】。
【公共事件】是在所有地图上都能够调用到的事件,由于【事件】我们也还没有讲到,所以略过不提。
【系统】是个大杂烩,基本上前面没提到的东西都塞在这里了,游戏标题,窗口颜色,游戏主要音效和音乐,全都在这里进行选择。还有其他细碎的选项大家可以自行研究。
【用语】则是处理游戏中大部分用语的地方,你可以把【魔法】改为【道术】或是【自在法】(噗。。。),也可以把【新游戏】改为【新的征程】,当然也可以在武器里增添【宝具】(EX咖喱棒什么的。。。)
呼~讲了这么多,终于是把资料库讲完了,那么我们终于又能再回到地图了。
于是我们又一次看到了地图孤零零一个人的萨殿。
这可不行啊,萨菲罗斯已经足够寂寞了,我们不能让萨殿更加寂寞啊。
那么我们开始制作游戏的另一个关键组成部分——【事件】吧。
好,依然记住将模式切回【事件编辑】哦,亲。
如果看到事件模式下的半透明网格,那么就说明你的确是处于事件编辑模式下。
随便找一块玩家能走到的位置,然后右键新建一个事件。

通过对事件页的处理,再安上不同的执行内容,一个个事件就如此完成了,游戏内至关重要的剧情,宝箱,NPC,还有机关陷阱等等等等,都是靠事件来实现的,这几乎可以说是本软件最重要的东西了。
现在我们就来设计一个支持这个游戏进程的简单事件。

完成,只有一页多一点,但是几乎包含了整个游戏内容了。
接下来又是测试了:

测试成功喵!
再在【用语】上和【系统】上稍作修改,一款测试游戏就这么完成了!可喜可贺可喜可贺。。。
而几乎所有的游戏,都是在这样的基础上增加其他内容而完成的,比如美工,剧情,解密,等等等等,但最核心的东西也就是这些东西了,只要掌握了这些,你也能号称你可以制作一款游戏(而且不是FLASH的,还是EXE文件的呢)。
本教程所制作的测试用游戏的安装包大小在10MB左右,还真是小啊。所以这玩意我会附在杂志附件处提供下载,大家可以随意参考哦~(如果看的是网络先行版的童鞋们可以关注一下我们的动漫电子杂志——【圈角匡叉】,基本上是不涉及游戏的杂志,咱是第一次往杂志发游戏文。。。QAQ)
然后,顺便祈祷摔进RM这个坑里的人越来越多吧,耶和华保佑啊。。。
好了,这期教程就到此结束了,也许可能大概,反响好的话,我再做个几期也是有可能的哦~不过现在,大家88~

好吧。。。至于为什么我发在水区。。。是因为半个月后我这篇文章还得上我们那个杂志。。。QAQ。。。

点评

好多字.......不过很好哦 加油  发表于 2012-4-15 23:59

评分

参与人数 8星屑 +1214 收起 理由
熊喵 + 14 但你如何保证新人不会觉得这么多字厌烦呢 =.
yychchhh + 10 凑整……
李光兆 + 10 急切发糖
feizhaodan + 240 认真赛
月夜神音 + 600 塞糖
迷糊的安安 + 200 塞糖
皮卡星 + 100 全力丢糖!
X幻夜 + 40 塞糖

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Lv1.梦旅人

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贵宾

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发表于 2012-4-14 01:03:40 | 只看该作者
这么长!好像很厉害的样子~

点评

其实只是来找吐槽的。。。捂脸。。。  发表于 2012-4-14 01:07
=。=
                    ↑↑↑↑本人所发帖多为玩笑逗大家一乐,不用太当真↑↑↑↑
-------------------------------------分割线---------------------------------------
                                                      
                                  以下六人为本人爱妃团,严禁NTR
                  iisnowbbh梦回碧落迷糊的安安pigsss
tianlluo
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Lv3.寻梦者

酱油的

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贵宾

3
发表于 2012-4-14 01:34:33 | 只看该作者
走光郎當年的路線是不行的文字密密麻麻的怎麼看呀
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-14 01:44:08 | 只看该作者
前部分语言很官方啊= =呜啊

点评

感觉像出书  发表于 2012-4-14 17:24
如果繁华被摧毁,让我好好地睡.....
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

5
发表于 2012-4-14 01:44:34 | 只看该作者
= = 我感觉你这样只会把门外的全吓跑……

教啥都不懂的新手只能用单一路线循序渐进的效果……
若后退就皆成谎言。
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Lv1.梦旅人

星君

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贵宾短篇七萝莉正太组冠军

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发表于 2012-4-14 01:51:19 | 只看该作者
上面几位也太无情了吧
这是人家好不容易制作的
话说我建议把字体改成细点的字体
字好粗都看不清了{:2_276:}

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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

梦石
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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

7
发表于 2012-4-14 02:32:26 | 只看该作者
嘛 = = 不是无情嘛…… 只是教新手真的不能这么教……

教新手的话……
1、怎样制作每次说同一句话的NPC……
2、怎样制作第一次说AAA,第二次说BBB,以后都说BBB的NPC……
3、怎样制作会走路的NPC……
4、怎样制作一开始不会走路,说完AAA以后就变得会走路了的NPC……然后每次再和他说话都说BBB……
5、怎样制作第一次说AAA,第二次说BBB,第三次说CCC,第四次说DDD,第五次又说AAA……如此循环的NPC……
6、怎样制作说完AAA就和玩家战斗,战斗胜利以后倒在地上说BBB的、战斗撤退依然站着说CCC的NPC……
7、怎样制作玩家一靠近就会追着玩家跑的NPC……
8、怎样制作玩家一靠近就会逃跑的NPC……
9、怎样制作玩家主动对着NPC使用某项物品就能让他自动走到一边让路的NPC……
10、怎样制作说话问玩家问题,答对就得到奖励的NPC……
……这样教门外型新手才比较直观

点评

好像貌似都差不多吧= =  发表于 2012-4-15 17:17
咱不会,咱连屌丝都算不上- -  发表于 2012-4-14 10:56
赞同安安…的确是新手常见的问题  发表于 2012-4-14 10:46
↑以上问题连屌丝都会回答...  发表于 2012-4-14 10:21
若后退就皆成谎言。
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Lv1.梦旅人

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贵宾

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发表于 2012-4-14 07:00:37 | 只看该作者
@耶和华~LZ求你保护呢~
教程是很不错的,不过图片里面的文字排版太凌乱了呢~( -▽-)
找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-4-14 08:18:26 | 只看该作者
本帖最后由 嗨。猪头 于 2012-4-14 08:19 编辑

@迷糊的安安好东东啊 求 包养
正统RPG进度更新~
剧情:■■■■■■■■■
系统:■■■■■■■■□□
设定:■■■■■■■■□□
左右时尚鞋坊 美丽从脚开始
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Lv2.观梦者

Adam

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发表于 2012-4-14 08:34:28 | 只看该作者
VA融合了VX和XP,直接用新软件做教程不太好吧
嘛,摸了。
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