设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1176|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 请问怎么设置战斗以后删除图层内的物品

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
190
在线时间
1 小时
注册时间
2013-11-10
帖子
1
跳转到指定楼层
1
发表于 2013-11-10 17:57:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
比如设置一个BOSS事件战斗以后如果胜利BOSS模型就从地图上消失,事件选择的图片都太小了,直接用图层,请问怎么处理,谢谢

点评

事件可以选择大图片的。不过事件位置必须要考虑清楚(需要放在图片显示的下方中间位置)  发表于 2013-11-14 21:30

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
1
星屑
23994
在线时间
3339 小时
注册时间
2011-7-8
帖子
3926

开拓者

2
发表于 2013-11-14 10:52:38 | 只看该作者
$game_map.data[x,y,z] = id可以设置坐标x,y,层数为z(0,1,2)的id,都设置成空白的就行了。
PS:事件的图片不是行走图吗?那个应该足够大吧
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-25 23:18

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表