设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1499|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 这个脚本怎么用

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
58 小时
注册时间
2013-11-9
帖子
28
跳转到指定楼层
1
发表于 2013-12-3 12:22:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 562613736 于 2013-12-20 13:07 编辑

RUBY 代码复制
  1. class Window_hpWindow < Window_Base
  2. def initialize
  3. super(0,0,600,600)
  4. self.opacity = 0
  5. self.visible = false
  6. refresh
  7. end
  8. def refresh
  9. self.contents.clear
  10. draw_icon(31,0,0)#在此修改图标,第一个数字是图标编号
  11. self.contents.draw_text(20, 0, 60, WLH, $game_variables[1],2)
  12. draw_icon(32,0,20)#在此修改图标,第一个数字是图标编号
  13. self.contents.draw_text(20, 20, 60, WLH, $game_variables[2],2)
  14. draw_icon(33,0,40)#在此修改图标,第一个数字是图标编号
  15. self.contents.draw_text(20, 40, 60, WLH, $game_variables[3],2)
  16. draw_icon(34,0,60)#在此修改图标,第一个数字是图标编号
  17. self.contents.draw_text(20, 60, 60, WLH, $game_variables[4],2)
  18. draw_icon(35,0,80)#在此修改图标,第一个数字是图标编号
  19. self.contents.draw_text(20, 80, 60, WLH, $game_variables[5],2)
  20. draw_icon(36,0,100)#在此修改图标,第一个数字是图标编号
  21. self.contents.draw_text(20, 100, 60, WLH, $game_variables[6],2)
  22. end
  23. end
  24. class Scene_Map < Scene_Base
  25. alias hpWindow_start start
  26. alias hpWindow_update
  27. update
  28. alias hpWindow_terminate terminate
  29. def start
  30. hpWindow_start
  31. @hpWindow = Window_hpWindow.new
  32. end
  33. def update
  34. #@hpWindow.update
  35. @hpWindow.refresh
  36. @hpWindow.visible = true
  37. hpWindow_update
  38. end
  39. def terminate
  40. hpWindow_terminate
  41. @hpWindow.dispose
  42. end
  43. end

怎么用,图标千奇百怪。

评分

参与人数 1星屑 -20 收起 理由
怪蜀黍 -20 擅自编辑帖子标签结帖

查看全部评分

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

梦石
0
星屑
42344
在线时间
7599 小时
注册时间
2009-7-6
帖子
13506

开拓者贵宾

2
发表于 2013-12-8 23:54:36 | 只看该作者
插入到main上方那块空白脚本区域即可。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
58 小时
注册时间
2013-11-9
帖子
28
3
 楼主| 发表于 2013-12-12 11:49:00 | 只看该作者
fux2 发表于 2013-12-8 23:54
插入到main上方那块空白脚本区域即可。

我不是新手不知道放哪,是怎么改。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

梦石
0
星屑
42344
在线时间
7599 小时
注册时间
2009-7-6
帖子
13506

开拓者贵宾

4
发表于 2013-12-12 14:11:57 | 只看该作者
562613736 发表于 2013-12-12 11:49
我不是新手不知道放哪,是怎么改。

在编辑界面按f9可以打开数据库你知道吧,按f11可以打开脚本编辑器,左边的栏目翻到最下面,有中文提示,外来脚本插下面,你找个空白栏目 ,按一下键盘上的insert插入键,把脚本粘贴到右边的空白处,点确定,保存。

点评

发截图直观…  发表于 2013-12-12 19:57
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
381
在线时间
238 小时
注册时间
2013-8-20
帖子
496
5
发表于 2013-12-14 13:48:45 | 只看该作者
这样能懂吗
不定期回来6R玩。
下方广告帖,欢迎点击
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
58 小时
注册时间
2013-11-9
帖子
28
6
 楼主| 发表于 2013-12-17 11:28:20 | 只看该作者
,我是说怎么修改这段脚本。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
100
在线时间
211 小时
注册时间
2011-8-16
帖子
300
7
发表于 2013-12-17 13:33:57 | 只看该作者
562613736 发表于 2013-12-17 11:28
,我是说怎么修改这段脚本。
  1. draw_icon(31,0,0)#在此修改图标,第一个数字是图标编号
  2. self.contents.draw_text(20, 0, 60, WLH, $game_variables[1],2)
复制代码
draw_icon(图标ID,X坐标,Y坐标)
draw_text(X坐标,Y坐标,宽度,高度,内容,对齐位置)

评分

参与人数 1星屑 +90 收起 理由
怪蜀黍 + 90 认可答案

查看全部评分

RPGMaker 脚本/学习交流群:143356012
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
58 小时
注册时间
2013-11-9
帖子
28
8
 楼主| 发表于 2013-12-19 17:22:10 | 只看该作者
本帖最后由 562613736 于 2013-12-19 17:25 编辑
774741359 发表于 2013-12-17 13:33
draw_icon(图标ID,X坐标,Y坐标)
draw_text(X坐标,Y坐标,宽度,高度,内容,对齐位置) ...


改了图标ID后,出现的图标是乱七八糟的,怎么改成出现物品图标。

点评

好吧,谢谢.  发表于 2013-12-20 13:07
数据库,看看图标序号,然后慢慢改啊,别伸手啊你这个新手= =  发表于 2013-12-19 18:37
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-15 12:36

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表