设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2224|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[RMXP发布] logo (其实是最简单的显示图片)

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
76
在线时间
1379 小时
注册时间
2012-7-5
帖子
1698

开拓者

跳转到指定楼层
1
发表于 2013-12-9 12:17:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 kuerlulu 于 2013-12-10 11:55 编辑

@天地有正气
慢慢来啊。。【我也是新人的说【快说你们不认识我
#功能:游戏任何时候过渡一张图片
初代版(和正气君的第一个功能是一样的),但是由于使用了RPG::Cache.title(),所以只能用Titles文件夹内的文件啦..
RUBY 代码复制
  1. def logo(title="001-Title01",speed=5)
  2.   logo = Sprite.new;logo.opacity = 0;logo.bitmap = RPG::Cache.title(title)
  3.   n = 255/speed + 1
  4.   n.times{
  5.   logo.opacity += speed
  6.   Graphics.update
  7.   }
  8.   (n/2).times{Graphics.update}
  9.   n.times{
  10.   logo.opacity -= speed
  11.   Graphics.update
  12.   }
  13.   logo.bitmap.dispose
  14.   logo.dispose
  15. end
  16. logo()


说更新我就来更新了【中间间隔才半小时喂
RUBY 代码复制
  1. def logo(titlearray=["001-Title01"],speed=5)
  2.   logo = []
  3.   for i in 0..(titlearray.size-1)
  4.     logo[i] = Sprite.new
  5.     logo[i].opacity = 0
  6.     logo[i].bitmap = RPG::Cache.title(titlearray[i])
  7.   end
  8.   n = 255/speed + 1
  9.   for i in 0..(titlearray.size-1)
  10.     n.times{
  11.       logo[i].opacity += speed
  12.       Graphics.update
  13.     }
  14.     (n/2).times{Graphics.update}
  15.   end
  16.   Graphics.freeze
  17.   for i in 0..(titlearray.size-1)
  18.     logo[i].bitmap.dispose
  19.     logo[i].dispose
  20.   end
  21.   Graphics.transition
  22. end
  23. logo()

这里需要注意的是第一个参数变成了数组,也就是和选择菜单的方法差不多的样子。
然后可以这样写: logo(["001-Title01","jfkdjlfjd","fdhajkfhjkdsa"],5)就是将Titles文件夹内"001-Title01","jfkdjlfjd","fdhajkfhjkdsa"这三个文件进行速度5的播放。

接下来主体部分就没什么好更改的了。。
啊..看了恋挂机前辈的脚本之后。。加个each就变成了这样:
RUBY 代码复制
  1. def logo(titlearray=["001-Title01","shot1","shot2"],speed=5)
  2.   logo = []
  3.   for i in 0..(titlearray.size-1)
  4.     logo[i] = Sprite.new
  5.     logo[i].opacity = 0
  6.     logo[i].bitmap = RPG::Cache.title(titlearray[i])
  7.   end
  8.   n = 255/speed + 1
  9.   logo.each{|i|
  10.     n.times{i.opacity += speed;Graphics.update}
  11.     (n/2).times{Graphics.update}
  12.   }
  13.   Graphics.freeze
  14.   logo.each{|i|i.bitmap.dispose;i.dispose}
  15.   Graphics.transition
  16. end
  17. logo()

RE:晴兰 啊..我也不清楚可不可以用相对路径的说、、所以不要在意细节= =

点评

如果非要使用其他文件夹的可以用相对路径?。。 Gralhics/titles/../pictures/1.png 取../pictures/1.png  发表于 2013-12-10 00:39

评分

参与人数 1星屑 +300 收起 理由
怪蜀黍 + 300 鼓励糖

查看全部评分


  -fk: -azogi:

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3846
在线时间
1966 小时
注册时间
2013-1-3
帖子
9536
2
发表于 2013-12-9 21:54:54 | 只看该作者
怎么这里都讨论起显示LOGO的问题了?恋挂机的脚本在我看来是最简单的

点评

我写这个的时候没看到挂机前辈的。。然后突然看到了;  发表于 2013-12-9 22:01
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2749
在线时间
2630 小时
注册时间
2013-1-16
帖子
5657

贵宾

3
发表于 2013-12-9 22:03:26 | 只看该作者
感觉这是Ruby教程里的数组方面的教程……
(Created by @喵kano)


施工现场:hotege.github.io
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
117
在线时间
552 小时
注册时间
2012-8-18
帖子
1429
4
发表于 2013-12-10 21:40:48 | 只看该作者
1.路径什么的判定一下啦- -
2.可以要求提供一个块来控制移动路径和图形效果
3.这个东西没有设计成并行的……显示的时候其他的都卡了……而且每帧运行的除了Graphics.update之外还可能有Input.update Kboard.update Mouse.update(不加Mouse.update会导致鼠标卡住)……所以还是建议提供一个块来控制update的部分
「什么?块太多?当成对象用参数传进来不就行了233」

评分

参与人数 1星屑 +75 收起 理由
怪蜀黍 + 75 讨论糖

查看全部评分

我要填坑!我要背单词!我要学日语!我要每天锻炼!
好吧呵呵= =
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-23 08:31

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表