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本帖最后由 H·H·Y 于 2014-1-21 10:35 编辑
http://rpg.blue/thread-341475-1-1.html
这是我一年前的纯事件血条制作方法,最近因为各种新坑这个系统都没时间改装革新,LZ暂且用着吧。
至于敌人的血条,设置方法是跟主角血条基本一样的。用一个变量就可以。敌人的MaxHP用一个常量判定。计算公式如下:
HP变量 × 100 ÷ MaxHP常量 = HP百分比
制作出来的效果(请无视左下角的技能图标):
然后双方都开始损血:
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