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[已经解决] 关闭“队列行进”时使用“集合队列成员”是出现的问题

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发表于 2014-1-19 17:02:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 根五 于 2014-1-21 11:54 编辑

我需要做一个队员加入队伍后和主角重叠站位的效果,
可是在“队列行进”为关闭状态的时候使用“集合队列成员
只能将第二的队员和主角重叠,后面的队员却没有重叠!这是怎么回事?


[img][/img]

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 楼主| 发表于 2014-1-20 21:14:51 | 只看该作者
没人回答么?

点评

隔了一天顶一下也不可以么?为什么?难熬没人回复就只能沉了?  发表于 2014-1-21 11:41
顶贴是不好的行为。还记得j大的话(话说好久没见到j大了),顶贴的话可能别人能解决都不给解决了。  发表于 2014-1-21 10:02
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发表于 2014-1-21 11:07:19 | 只看该作者
我发现队列行进只显示1,2,3,4号队员行走图。
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发表于 2014-1-21 11:28:22 | 只看该作者
不能现开启后集合么?
实在不行,用事件代替各个角色,剧情结束以后,利用移动路线,设置事件允许穿透、和主角重合。
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 楼主| 发表于 2014-1-21 11:39:59 | 只看该作者
200928326 发表于 2014-1-21 11:28
不能现开启后集合么?
实在不行,用事件代替各个角色,剧情结束以后,利用移动路线,设置事件允许穿透、和 ...

我就是这样弄的!
先关闭了“队列行进”,执行对话的时候是用事件来移动其他的角色,完成后像你说的那样,穿透和主角重合。
可是你没想后面么?
重合后一开启“队列行进”的话,所有和主角重合的队员都跑到了他的后面而不是重合在一起,
这就是我要问这个问题的原因。
我本意是在关闭“队列行进”的时候使用“集合队列成员”然后再开启,这样就完美了!
可是就出现了这个问题!

点评

这个方法太牛B了!问题已解决,太感谢了!  发表于 2014-1-21 11:53
利用场景移动- -……  发表于 2014-1-21 11:44
[img][/img]
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发表于 2014-1-21 11:46:34 | 只看该作者
根五 发表于 2014-1-21 11:39
我就是这样弄的!
先关闭了“队列行进”,执行对话的时候是用事件来移动其他的角色,完成后像你说的那样 ...

或者剧情触发时,其他角色离开队伍,剧情结束时在加入队伍。

点评

用你说的用“场景移动”就可以。 你说这个的话和上面的效果是一样的,角色加入会直接跟在后面,不会重合  发表于 2014-1-21 12:26
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