设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1745|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 研究使用伪3D的零红蝶战斗方式

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
80
在线时间
290 小时
注册时间
2012-6-8
帖子
109
跳转到指定楼层
1
发表于 2014-1-24 13:55:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
呃~其实吧使用伪3D旋转的问题

假如:sparta(a)
a就是人物旋转的度数~

可是因为放下相机和拿起相机, 相机判定的是眼前的东西~

若顺时针来说的话~向左转是90°旋转~

这时拿起相机~如果人向右,则 sparta(90)

可是放下相机,要判定以前那个人的方向吧?

如果能在之前能有一个变量的话,人以前是sparta(60)    【在左转60°方向上~】

则有一个 变量X=人以前的变量  ~

所以~放下相机后~应该变为sparta(x)~ 可怜我是脚本渣渣,做不到哎哭{:2_271:}



另外~举起相机后~人方向改变~而相机判断的光(光碰到敌人敌人伤血)

因为旋转了角度~本来你在:



1 1 1
1 光 你(脸向着左所有光圈在你前方,也就是左)
1 1 1
旋转90°之后!!!

1 1 1
1 光 1(你本来的位置)
1 你 1

而光是依靠你以前的位置来移动!

所以实际上在画面上向左移动! 但在相机中你就会看见光在你面前从右到左飞过去了…

哎~好苦恼

【这么多字~也不会有人来看吧= x =】

各位事件大触啊~你们能帮帮我这个渣渣吗~

bug神马的~也不好讲清楚~

还是放上工程好了(工程素材使用Yeye的素材,已 被同意使用):

http://pan.baidu.com/s/1pJ57qqR



                              好人们,我爱你们---------------------
冰龙龙我最喜欢了~~快快点击让他们更强壮吧

Lv1.梦旅人

海 关

梦石
0
星屑
50
在线时间
431 小时
注册时间
2006-1-1
帖子
460
2
发表于 2014-1-24 14:12:59 | 只看该作者
lz发错区了,rm区出门右转

点评

惊现上古前辈!!  发表于 2014-1-25 22:07
下次顺便@一下我  发表于 2014-1-24 14:18
消失中~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-26 16:29

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表