Project1

标题: 请问这种模式的XP多结局能实现吗? [打印本页]

作者: tamoka    时间: 2014-2-4 13:49
标题: 请问这种模式的XP多结局能实现吗?
假设有人物ABCDE,最终设置为7个结局
和A:要具备A的特定物品,好感度50以上
和B:要具备B的特定物品,好感度50以上
以此类推,一直到E,共五个结局
如果五人的好感度都低于50,是一个BE结局
五人好感度都高于50,是后宫结局

请问这种类型的多结局XP能实现吗?
作者: H·H·Y    时间: 2014-2-4 15:08
每个人一个好感度变量,初始为0,经过某些事情给指定的变量加数值,也就是好感度提升。
结局的时候条件分歧就可以了
作者: tamoka    时间: 2014-2-4 18:15
H·H·Y 发表于 2014-2-4 15:08
每个人一个好感度变量,初始为0,经过某些事情给指定的变量加数值,也就是好感度提升。
结局的时候条件分歧 ...

我现在疑惑的是这个,条件分歧不是只有两个吗?多结局在事件页上怎么分布?又是怎么触发呢?
作者: a763731590    时间: 2014-2-4 18:20
当然可以=L=但我现在打不开XP。。
事件会有点长
大多用条件分歧实现qwq如果一会能开就弄一下试试【
作者: H·H·Y    时间: 2014-2-4 18:44
本帖最后由 H·H·Y 于 2014-2-4 18:46 编辑
tamoka 发表于 2014-2-4 18:15
我现在疑惑的是这个,条件分歧不是只有两个吗?多结局在事件页上怎么分布?又是怎么触发呢? ...










欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1