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[已经解决] 如何将任意物品的数量储存进变量?

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发表于 2014-2-7 21:56:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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前提:玩家任意选择一个物品。
然后..就是如何将任意物品的数量储存进变量?
如果你想和一个傻瓜来比聪明的话
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然后他会用他丰富的经验战胜你

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发表于 2014-2-7 22:00:17 | 只看该作者
呃…………

你打算如何让玩家任意选择一个物品?

还是说你是需要一个让玩家能够任意选择物品的系统?
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 楼主| 发表于 2014-2-7 22:03:06 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2014-2-7 22:00
呃…………

你打算如何让玩家任意选择一个物品?

啊。看来我没表述清楚。
就是玩家先【任意】选择一个物品。(用的是物品选择处理这个功能)
然后我将这个物品ID赋值到一个变量上。
我想对玩家【选择的这个物品】增加或者减少
请问该怎么做?

我的思路就是将【选择的这个物品的数量】赋值到变量,然后我发现没有这个功能,只有将【指定物品】的数量赋值到变量上..
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发表于 2014-2-7 22:22:57 | 只看该作者
本帖最后由 喵呜喵5 于 2014-2-7 22:24 编辑


如图,核心是中间那段事件脚本
  1. v = $game_variables
  2. v[2] = $game_party.item_number\
  3. ($data_items[v[1]])
复制代码
等号右边的v[1]中的1指的是上一条指令中设置的变量ID为1,等号左边v[2]的2代表物品的个数保存到变量2中

点评

多谢。如果是让【任意物品】减少某个变量的值呢?该如何实现?  发表于 2014-2-7 23:12
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发表于 2014-2-7 23:20:02 | 只看该作者
  1. v = $game_variables
  2. $game_party.gain_item($data_items[v[1]],
  3. v[3])
复制代码

点评

用了这个脚本,物品得失提示脚本无效了-_-!  发表于 2014-7-11 19:57

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参与人数 1梦石 +1 收起 理由
迷糊的安安 + 1 认可答案,非常感谢您的帮助~

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