推荐使用状态,这样可以用技能或者装备附带状态的方法。
具体的方法是将Game_Battler 1第79行的
n = [[base_str + @str_plus, 1].max, 999].min
n = [[base_str + @str_plus, 1].max, 999].min
替换为
if self.states.include?(25) n = [[base_str + @str_plus+base_int+@int_plus, 1].max, 999].min else n = [[base_str + @str_plus, 1].max, 999].min end
if self.states.include?(25)
n = [[base_str + @str_plus+base_int+@int_plus, 1].max, 999].min
else
n = [[base_str + @str_plus, 1].max, 999].min
end
这里的25代表第25号状态,将这个状态的效果设置为魔力0%即可实现将魔力转化为力量的效果。
要注意的是如果角色本来具有使魔力上升的状态,比如角色无状态时魔力为100,力量为100,具有“魔力上升”状态,魔力+20%,即最终魔力120,力量100。在这个情况下,这个脚本的效果依然只计算角色无状态时的魔力,即魔力上升+该状态的效果为魔力1(强制最小值为1)力量200。
如果角色本来具有使力量上升(假如为上升20%)的状态,这个新状态的效果是可以叠加的,最终值为魔力1,力量(100+100)*(1+20%)=240。
测试在战斗中和菜单栏显示中都是有效的…… 不过有没有其它问题在下就不知道了,因为在下也是初学脚本…… |