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[RMVX发布] 物品颜色描绘脚本(完整无冲突版)

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发表于 2010-8-6 15:43:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 仲秋启明 于 2010-8-6 17:21 编辑

有人问道这个脚本,以前的那个又有冲突,现在我发一个完整无冲突版
  1. module RPG
  2.   class Skill
  3.     def description
  4.       description = @description.split(/@/)[0]
  5.       return description != nil ? description : ''
  6.     end
  7.     def name_color_66RPG
  8.       name_color = @description.split(/@/)[1]
  9.       return name_color != nil ? name_color.to_i : 0
  10.     end
  11.   end
  12.   class Weapon
  13.     def description
  14.       description = @description.split(/@/)[0]
  15.       return description != nil ? description : ''
  16.     end
  17.     def name_color_66RPG
  18.       name_color = @description.split(/@/)[1]
  19.       return name_color != nil ? name_color.to_i : 0
  20.     end
  21.   end
  22.   class Item
  23.     def description
  24.       description = @description.split(/@/)[0]
  25.       return description != nil ? description : ''
  26.     end
  27.     def name_color_66RPG
  28.       name_color = @description.split(/@/)[1]
  29.       return name_color != nil ? name_color.to_i : 0
  30.     end
  31.   end
  32.   class Armor
  33.     def description
  34.       description = @description.split(/@/)[0]
  35.       return description != nil ? description : ''
  36.     end
  37.     def name_color_66RPG
  38.       name_color = @description.split(/@/)[1]
  39.       return name != nil ? name_color.to_i : 0
  40.     end
  41.   end
  42. end
  43. class Window_Base < Window
  44.   def disabled_color
  45.     return Color.new(255, 255, 255, 128)
  46.   end

  47.   def draw_item_name(item, x, y, enabled = true)
  48.     if item != nil
  49.       draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
  50.       self.contents.font.color = text_color(item.name_color_66RPG)
  51.       self.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128
  52.       self.contents.draw_text(x + 24, y, 172, WLH, item.name)
  53.     end
  54.   end
  55. end
复制代码
使用方法:


颜色用的是对话颜色
附一个对话颜色表

还在龟速填坑中

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发表于 2010-8-6 16:01:57 | 只看该作者
支持一下,这样就可以看作是物品分类了。
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发表于 2010-8-6 16:07:23 | 只看该作者
最后少了END报错
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本帖最后由 仲秋启明 于 2010-8-6 17:25 编辑

回复 c621497922 的帖子

这个也可以用这个方法
self.contents.font.color = text_color(item.name_color_66RPG)
用这句
   
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发表于 2011-10-22 09:17:40 | 只看该作者
仲秋启明 发表于 2010-8-6 17:23
回复 c621497922 的帖子

这个也可以用这个方法

我也遇到四楼的问题,不知道应该如何修改才能使掉落也变色?

点评

给我那个脚本  发表于 2011-10-22 10:10
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发表于 2011-10-22 10:12:48 | 只看该作者
这样的话物品分类脚本就不能用了啊。。。。。

点评

脚本白痴表示压力很大  发表于 2011-11-15 17:47
改下脚本里的符号,物品分类就可以继续用了  发表于 2011-11-15 04:32
不知不觉就几百天过去了 经历无数个雨夜 清晨 黎明 先是兴奋 厌倦 释然 会觉得很有趣 然后又会觉得无趣 最后有一种归属感 满足感
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发表于 2011-10-22 11:18:24 | 只看该作者
xuzhengchi 发表于 2011-10-22 09:17
我也遇到四楼的问题,不知道应该如何修改才能使掉落也变色?

不好意思我没讲清楚,我的意思是如何使对话框中“得到了XXX”这个XXX变色,与得失物品脚本无关。。
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