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[已经解决] 如何在菜单页面呼叫一个地图窗口

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发表于 2014-2-23 14:39:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 泪的苍白 于 2014-3-11 22:00 编辑

我已经试了很多遍= =但总是出错……
也就是求个地图窗口脚本。在menu那里我会修改= =

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发表于 2014-2-23 14:54:57 | 只看该作者
本帖最后由 batfjtn 于 2014-2-23 15:01 编辑

做个不消耗的物品~!

关联公共事件~!!

创建公共事件~!!

脚本:$scene = XXX.new

貌似语法没有出错~!!

或者你用开关做个判断~!!

if $game_switches[1] #开关1控制
  $scene = XXX.new
end

随便意思下~!!

公共事件:

条件分歧 如果开关1=on
  开关操作 开关1= off
  条件分歧 如果开关1 = off
   开关操作 开关1 =on
分歧结束

设置为调用~!!

这样每次使用物品的时候都会自动要开要关就看你自己的了~!!

如果显示见看你脚本如何写的了~~!!
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 楼主| 发表于 2014-2-23 15:09:27 | 只看该作者
batfjtn 发表于 2014-2-23 14:54
做个不消耗的物品~!

关联公共事件~!!

不是……我的意思是在菜单(也就是在金钱和游戏时间那里,我把步数的窗口给删掉了)增加一个地图窗口。
_(:з」∠)_请问有脚本么……我不会写脚本,只会修改一些坐标而已= =

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工程出来给我看下~~!!  发表于 2014-2-23 15:40
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发表于 2014-2-23 15:16:54 | 只看该作者
先入为主的思维害死人啊~!!!

我以为你是要用菜单呼出的方式~!!

那个修改Scene_Menu脚本~!!

在第45行开始修改~~!!
  1. # 生成步数窗口
  2. @steps_window = Window_Steps.new
  3. @steps_window.x = 0
  4. @steps_window.y = 320
复制代码
把@steps_window = Window_Steps.new改成@steps_window = 地图类.new

这样修改就可以了`!!

然后自己调整大小就好了啊~!!

这样就不需要修改太多了~!!

点评

链接:http://pan.baidu.com/s/1i3mhkgd 麻烦了= =  发表于 2014-2-23 15:48
出错啊……  发表于 2014-2-23 15:28

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发表于 2014-2-23 18:09:18 | 只看该作者
class Window_Xx < Window_Base
def initialize
super(0,0,160,64)
self.contents=Bitmap.new(width-32,height-32)
self.contents.draw_text(0,0,44,22,"text")
end
end
然后菜单添加相应的生成释放脚本

点评

= =非常谢谢你回复……的确可以打开,也不出错……但是如果不读取地图名字我要这个也没有用。  发表于 2014-2-28 19:06
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