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标题: 請問利用腳本產生檔案 [打印本页]

作者: sdgn    时间: 2014-1-23 00:26
标题: 請問利用腳本產生檔案
請問有語法可以建立 "文件夾" 嗎?
就像在腳本有建立紀錄檔的地方~
該怎麼作呢?
我想在玩家啟動遊戲的時候用腳本在特定路徑產生一個資料夾
作者: myownroc    时间: 2014-1-23 08:56
  1. if File.exist?(路径) == false #判断文件夹是否存在
  2.   Dir.mkdir(路径)
  3. end
复制代码

作者: sdgn    时间: 2014-1-23 10:57
myownroc 发表于 2014-1-23 08:56

感謝 OTZ
那請問RGSS腳本有讀取INI檔的方法嗎?
想把要存的路徑或一些系統設定放INI檔裡面然後讓玩家可以修改路徑
包含紀錄的存檔位置也放INI檔來讀取可以嗎?

會不會需要呼叫API?

如果太麻煩的話我就自己用條件式設計幾項特定路徑吧...
作者: myownroc    时间: 2014-1-23 11:19
这个完全可以参照 Scene_Save Scene_Load 脚本里与文件操作有关的内容
作者: 玄胄武甲    时间: 2014-1-23 11:36
myownroc 发表于 2014-1-23 08:56

请问是否也可以用来建立其它的文件?
作者: h907308901    时间: 2014-1-23 12:57
sdgn 发表于 2014-1-23 10:57:49

感謝 OTZ
那請問RGSS腳本有讀取INI檔的方法嗎?
想把要存的路徑或一些系統設定放INI檔裡面然後讓玩家可以修改路徑
包含紀錄的存檔位置也放INI檔來讀取可以嗎?

會不會需要呼叫A

API GetPrivateProfileString什么的,网上应该有
作者: sdgn    时间: 2014-3-26 10:04
myownroc 发表于 2014-1-23 08:56

請問有甚麼語法能把建立檔案或資料夾這個動作設定是在系統偵測到的最前面的可使用的磁區?
(讀取失敗則略過~ 然後讀取正常順序中的下一個磁區)
例如最前面的磁區是C就用C而不把路徑設死在特定磁區...





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