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[已经解决] 请教关于游戏中更换菜单背景

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发表于 2014-3-29 11:08:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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感觉是和这个帖子的问题一样……http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=306617
因为想用菜单背景来显示立绘可一换角色就很头疼{:2_254:}……
脚本盲一只求教……{:2_270:}

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发表于 2014-3-29 12:48:27 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2014-3-29 20:36:54 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2014-3-29 12:48
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=291206&do=blog&id=12232
?

喵……喵5大大您好!?
感觉上还是有一点出入……理想中的是这个样子:
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 楼主| 发表于 2014-3-29 20:47:30 | 只看该作者
@喵呜喵5

ddddd.jpg (181.89 KB, 下载次数: 42)

ddddd.jpg
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发表于 2014-3-29 20:54:56 | 只看该作者
大概是想变成这样吗?
菜单显示背景就可以了QWQhttp://rpg.blue/thread-349001-1-1.html

QQ图片20140329205326.jpg (34.75 KB, 下载次数: 36)

QQ图片20140329205326.jpg
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 楼主| 发表于 2014-3-29 21:00:22 | 只看该作者
丽塔菌 发表于 2014-3-29 20:54
大概是想变成这样吗?
菜单显示背景就可以了QWQhttp://rpg.blue/thread-349001-1-1.html ...

可是主要是更换队长的时候就头疼了各种……{:2_254:}【丽塔前辈好333333333333
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发表于 2014-3-29 21:34:28 | 只看该作者
本帖最后由 喵呜喵5 于 2014-3-29 21:40 编辑

  1. #将本脚本插入到main以上▼ 插件脚本以下
  2. #立绘素材放在Graphics/m5lihui/目录下
  3. #立绘的文件名为队伍第一名角色的称号
  4. #称号发生改变时,菜单显示的立绘也会发生改变

  5. module Cache  
  6.   def self.m5lihui(filename)
  7.     load_bitmap("Graphics/m5lihui/", filename)
  8.   end
  9. end
  10. class Window_M5lihui < Window_Base
  11.   def initialize
  12.     super(0, 0, Graphics.width, Graphics.height)
  13.     self.z = 200
  14.     self.opacity = 0
  15.     refresh
  16.   end
  17.   def standard_padding
  18.     return 0
  19.   end  
  20.   def refresh
  21.     contents.clear
  22.     draw_actor_lihui
  23.   end
  24.   def draw_actor_lihui
  25.     bitmap = Cache.m5lihui($game_party.members[0].nickname)   
  26.     rect = Rect.new(0, 0, Graphics.width, Graphics.height)
  27.     contents.blt(0, 0, bitmap, rect, 255)
  28.     bitmap.dispose
  29.   end
  30. end
  31. class Scene_Menu
  32.   alias m5_start start
  33.   def start
  34.     m5_start
  35.     @lihui_window = Window_M5lihui.new
  36.   end
  37. end
复制代码

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立绘2333333  发表于 2014-3-30 10:18

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 楼主| 发表于 2014-3-30 10:11:49 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2014-3-29 21:34

2333333333333333谢谢前辈!!!{:2_280:}
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