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[已经解决] 如何加入一个版本号,使不同版本游戏存档无法相互打开

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-5-24 17:59:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题,大神教教我吧

Lv2.观梦者

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发表于 2014-5-24 18:15:30 | 只看该作者
一个游戏的版本不是能继承存档才是最好的吗。。?
不过还是回答一下:
设置一个变量 用于记录版本号

Scene title读取里面先读取这个存档里的变量。如果这个版本号变量不等于当前版本号,那就不要读取其他数据,文件关闭。然后提示“不是一个版本”这样


具体代码?http://www.66rpg.com/articles/3057学会这里的,你自己就会写了。看完了还不会再来问吧

@︶ㄣ牛排ぶ  

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开拓者贵宾

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发表于 2014-5-24 18:21:32 | 只看该作者
你可以在$game_party里加一个成员变量……
然后在之后的版本里判断版本号高低(或者nil

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开拓者

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发表于 2014-5-24 20:21:58 | 只看该作者
同意LS的。在存档的时候储存这个版本号,并且在标题场景时,首先判断是否有存档,然后读取储存的版本号,与当前版本进行比对,
如果相同,就可以读取储存的游戏,反之就不行。

点评

↓ 读档时比对会简单很多  发表于 2014-5-24 20:30
↓ 反正在读档成功之前,什么时候判断都一样。  发表于 2014-5-24 20:27
不如在读档的时候比对  发表于 2014-5-24 20:23

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