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Lv3.寻梦者 (版主) …あたしは天使なんかじゃないわ
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本帖最后由 taroxd 于 2014-5-22 12:50 编辑
888000 发表于 2014-5-22 11:59 ![]()
说的是如果要求b事件会动的话……比如移动的阻挡壁?或者a事件在追b事件,主角要阻止a事件? ...
并行事件,判断两事件相距是否为1
判断方法是
变量1 = 事件a的X坐标
变量2 = 事件b的X坐标
变量3 = aY
变量4 = bY
条件分歧-脚本- v=$game_variables; (v[1]-v[2])**2+(v[3]-v[4])**2<=1
复制代码 # 这一步可以不用脚本,但是会麻烦一些
开关1打开
条件分歧结束
然后a事件的触发条件设为开关1就可以了
前面如果用脚本获取坐标的话可以不用4个变量(而且我一定会用脚本),但是为了简明易懂还是用事件吧……毕竟现在我没环境…… |
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