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本帖最后由 rachelkywong 于 2014-5-21 18:55 编辑
我用的任務脚本是 http://rpg.blue/thread-247817-1-1.html 超级脚本整合+说明 裹的...
我弄了個quest_start (1)
1 => [
"击杀\\e[2]",
"\\n[10]",
Rank.new,
StEv.new(true,false),
[
CondLevel.new(1,0,true,"sss")
],
[
CondEnemy.new(2,4,true,"杀敵數")
],
[
RsltMoney.new(5000)
RsltLevel.new(1,2,true),
],
Sw.new(0,0,0),
"打败\\e[2] 4只"
],
在任務介面中, 原先一只也未打時, 顯示為0/4只,
當打了4只, 会自動顯示為ok...
然後我在事件中打脚本call_questresult, 它卻顯示任務fail....
請問那裹出錯了?
而且這脚本是否沒有提交任務, 而是要自己在分支條件加 quest_clear(1, true) & quest_fail(1, true)?
我在事件中打變量[0041: 打敗蝙蝠] >= 4 , 那麼就任務成功
那麼請問就能否在數据庫的敵人裹設置每消滅一只蝙蝠, 變量0041: 打敗蝙蝠]就会+1?
在數据庫的敵人裹脚本設置$game_variables[41] = 1也沒反應.....
我是新人, 很多東西也不清楚...
拜託各位前輩能体諒我的幼稚問題~ |
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