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[已经过期] 很简单的,有关对话框默认字颜色!

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-6-9 18:15:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这个问题,唉!我都不好意思开口!但是我真的尽力了!凡是跟Color有关的都看过了!但就是不行!Window_Base也改了,系统文字也改成黑色的啦!可是进去后不管怎么改都是白色的!除非输入\c[0]才是黑色的,但是我又不能每一个事件都设成黑的!太麻烦了!所以,希望大家帮帮我吧!我都快无语死了!这东西真不好做啊!

怎么让默认字本黑色!.rar

194.75 KB, 下载次数: 21

我试了,真不知道怎么改!

点评

请您补上您到底出了什么问题。您这些描述都是有关“结果”的。请您补上类似于“起因经过”的描述。  发表于 2014-6-9 18:29

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 楼主| 发表于 2014-6-9 18:38:17 | 只看该作者
就是我之前用的是一个Window_Message,后来觉得功能少换了,结果字就不是黑色的了!昨天不是求过合并吗!不过那个好像没有人解答诶,今天我就又换了一下方法结果就这块出问题了!其实我就是想在不输入\c[0]的情况下字一直都是黑色的,输入除\c[0]以外的\c[x]都会变色!看下工程就明白了!我的工程中没有设置白色,但是我不想用白色!

点评

另外!亲!把我之前的几个问题都删了吧!回答了的我都改成已经解决了!剩下的都是没解决的!估计沉底了!留着占地不太好!  发表于 2014-6-9 18:41
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发表于 2014-6-9 19:13:40 | 只看该作者
你需要重新定义normal_color,既然你会一点脚本,你可以自己尝试搜索一下,弄明白为什么是改这个以及到底咋回事儿。

点评

这个!……我不脚本啊!请帮我看一下吧!ormal_color我改了,不管用啊!亲!看看工程改下好吗?谢谢哈!  发表于 2014-6-9 19:30
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发表于 2014-6-9 19:53:36 | 只看该作者
  1. self.contents.font.color = normal_color
复制代码
虽然不知道为什么,但是把这句话插入你后来加的那脚本的Window_Message的update里面
另外对话框上面的标题如果要改颜色就插到最底下那个initialize里面

点评

改了在82行和342行,但是还是不管用啊!  发表于 2014-6-9 20:21

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 楼主| 发表于 2014-6-9 20:19:44 | 只看该作者
moy 发表于 2014-6-9 19:53
虽然不知道为什么,但是把这句话插入你后来加的那脚本的Window_Message的update里面
另外对话框上面的标题 ...

还是不知道该怎么改!亲帮忙看看吧!\c[0]为黑\c[9]为红,这个在Window_Base,normal_color也是黑。黑是0,0,0,255吧!如果改了normal_color文章颜色为白,但是哪个开始继续退出是改的颜色。
  1. #=begin
  2. #——说明

  3. #默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全部显示,
  4. #请在游戏中使用脚本:$game_system.typing = true
  5.       
  6. #默认对话字没有声音,如果需要声音,
  7. #请在游戏中使用脚本:$game_system.soundname_on_speak = "这里输入文件名"
  8.   #我唯一一个见过“胡乱配音”的游戏是天使帝国2代,该游戏说话的时候每个字符随机发一个外星语音

  9.   
  10. # 其他在对话中可以使用的功能:
  11.   
  12. # \n[1]:显示1号角色的姓名

  13. # \name[李逍遥]:显示一个“李逍遥”方框,表示说话人姓名

  14. # \p[1]:对话框出现在1号事件的上方
  15. # \p[0]:主人公上方出现对话框
  16. #——————————————————使用\p功能后可以自动调整对话框大小

  17. # \\:显示"\"这个符号

  18. # \c[1-8]:更改颜色

  19. # \g:显示金钱窗口

  20. # \a[SE文件名]:对话的时候播放SE

  21. # \s[1-19]:更改弹字的速度

  22. # \.   :停顿一刹那(1、2帧)
  23. # \|   :停顿片刻(20帧)

  24. # \>   :文字不用打字方式
  25. # \<   :文字使用打字方式

  26. # \!   :等待玩家按回车再继续
  27. # \~   :文字直接消失

  28. # \I   :下一行从这个位置开始

  29. # \o[123]:文字透明度改为123,模拟将死之人(汗)

  30. # \h[12]:改用12号字

  31. # \b[50]:空50象素

  32. # \K[今天天气不错]:在出现“今天天气不错”这几个字的时候播放$game_system.soundname_on_speak设置的音效

  33. # \L[001]:在左边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
  34. # \R[001]:在右边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”

  35. # \Lk:清除左边的图像
  36. # \Rk:清除右边的图像
  37. class Game_System
  38.   attr_accessor :typing
  39.   attr_accessor :soundname_on_speak
  40.   attr_accessor :autoclosetime
  41.   alias carol3_ini initialize
  42.   def initialize
  43.     carol3_ini
  44.     @typing = true
  45.     @soundname_on_speak = nil
  46.   end   
  47. end

  48. #==============================================================================
  49. # ■ Window_Message
  50. #------------------------------------------------------------------------------
  51. class Window_Message < Window_Selectable
  52.   #--------------------------------------------------------------------------
  53.   # ● 初始化状态
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   def initialize
  56.    # super(10, 304, 620, 160)
  57.     super(30, 304, 580, 160)
  58.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  59.     self.visible = false
  60.     self.z = 9998
  61. #改了!
  62.     self.contents.font.color = normal_color
  63. #
  64.     @fade_in = false
  65.     @fade_out = false
  66.     @contents_showing = false
  67.     @cursor_width = 0
  68.     @autoclosetime = -1
  69.     self.active = false
  70.     self.index = -1
  71.     if $game_system.soundname_on_speak == nil then
  72.       $game_system.soundname_on_speak = ""
  73.     end
  74.     @opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32)
  75.   end
  76.   #--------------------------------------------------------------------------
  77.   # ● 释放
  78.   #--------------------------------------------------------------------------
  79.   def dispose
  80.     terminate_message
  81.     $game_temp.message_window_showing = false
  82.     if @input_number_window != nil
  83.       @input_number_window.dispose
  84.     end
  85.     super
  86.   end
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   # ● 处理信息结束
  89.   #--------------------------------------------------------------------------
  90.   def terminate_message
  91.     self.active = false
  92.     self.pause = false
  93.     self.index = -1
  94.     self.contents.clear
  95.     # 清除显示中标志
  96.     @contents_showing = false
  97.     # 呼叫信息调用
  98.     if $game_temp.message_proc != nil
  99.       $game_temp.message_proc.call
  100.     end
  101.     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  102.     $game_temp.message_text = nil
  103.     $game_temp.message_proc = nil
  104.     $game_temp.choice_start = 99
  105.     $game_temp.choice_max = 0
  106.     $game_temp.choice_cancel_type = 0
  107.     $game_temp.choice_proc = nil
  108.     $game_temp.num_input_start = 99
  109.     $game_temp.num_input_variable_id = 0
  110.     $game_temp.num_input_digits_max = 0
  111.     # 开放金钱窗口
  112.     if @gold_window != nil
  113.       @gold_window.dispose
  114.       @gold_window = nil
  115.     end
  116.     if @name_window_frame != nil
  117.       @name_window_frame.dispose
  118.       @name_window_frame = nil
  119.     end
  120.     if @name_window_text != nil
  121.       @name_window_text.dispose
  122.       @name_window_text = nil
  123.     end
  124.     if @right_picture != nil and @right_keep == true
  125.       @right_picture.dispose
  126.     end   
  127.     if @left_picture != nil and @left_keep == true
  128.       @left_picture.dispose
  129.     end
  130.   end
  131.   def refresh
  132.     # 初期化
  133.     self.contents.clear
  134.     self.contents.font.color = normal_color
  135.     self.contents.font.size = Font.default_size
  136.     @x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0
  137.     @left_keep = @right_keep = false
  138.     @face_indent = 0
  139.     [url=home.php?mod=space&uid=316553]@opacity[/url] = 255
  140.     @cursor_width = 0
  141.     @write_speed = 0
  142.     @write_wait = 0
  143.     @mid_stop = false
  144.     @face_file = nil
  145.     @popchar = -2
  146.     @autoclosetime = -1
  147.     if $game_temp.choice_start == 0
  148.       @x = 8
  149.     end
  150.     if $game_temp.message_text != nil
  151.       @now_text = $game_temp.message_text
  152.       #——头像设置
  153.       if (/\\[Ff]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  154.         @face_file = $1 + ".png"
  155.         @x = @face_indent = 128
  156.         if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/" + $1 + ".png")
  157.           self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  158.         end
  159.         @now_text.gsub!(/\\[Ff]\[(.*?)\]/) { "" }
  160.       end
  161.       #——左半身像设置
  162.       if (/\\[Ll]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  163.         [url=home.php?mod=space&uid=84331]@face[/url] = "66rpg_" + $1 + "_h.png"
  164.         if $加密 == true
  165.           if @left_picture != nil
  166.             @left_picture.dispose
  167.           end
  168.           @left_picture = Sprite.new
  169.           @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  170.           @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  171.           @left_picture.x = 0
  172.           @left_picture.mirror = true
  173.           @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  174.         else         
  175.           if FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{@face}")
  176.             if @left_picture != nil
  177.               @left_picture.dispose
  178.             end
  179.             @left_picture = Sprite.new
  180.             @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  181.             @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  182.             @left_picture.x = 0
  183.             @left_picture.mirror = true
  184.             @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  185.           end
  186.         end        
  187.       end
  188.       #——右半身像设置
  189.       if (/\\[Rr]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  190.         @face = "66rpg_" + $1 + "_h.png"
  191.         if $加密 == true
  192.           if @right_picture != nil
  193.             @right_picture.dispose
  194.           end
  195.           @right_picture = Sprite.new
  196.           @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  197.           @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  198.           @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  199.           @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  200.         else
  201.           if FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{@face}")
  202.             if @right_picture != nil
  203.               @right_picture.dispose
  204.             end
  205.             @right_picture = Sprite.new
  206.             @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  207.             @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  208.             @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  209.             @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  210.           end
  211.         end
  212.       end
  213.       if (/\\[Rr]k/.match(@now_text)) != nil
  214.         @right_keep = true
  215.         @now_text.sub!(/\\[Rr]k/) { "" }
  216.       end
  217.       if (/\\[Ll]k/.match(@now_text)) != nil
  218.         @left_keep = true
  219.         @now_text.sub!(/\\[Ll]k/) { "" }
  220.       end
  221.       # 显示人物姓名
  222.       name_window_set = false
  223.       if (/\\[Nn]ame\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil
  224.         name_window_set = true
  225.         name_text = $1
  226.         @now_text.sub!(/\\[Nn]ame\[(.*?)\]/) { "" }
  227.       end
  228.       
  229.       # 文字位置的判定
  230.       if (/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then
  231.         @popchar = $1.to_i
  232.         if @popchar == -1
  233.           @x = @indent = 48
  234.           @y = 4
  235.         end
  236.         @now_text.gsub!(/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }
  237.       end
  238.       
  239.       # 开始
  240.       begin
  241.         last_text = @now_text.clone
  242.         @now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
  243.       end until @now_text == last_text
  244.       @now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  245.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  246.     end
  247.     @now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  248.     @now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  249.     @now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  250.     @now_text.gsub!(/\\[Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
  251.     @now_text.gsub!(/\\[Aa]\[(.*?)\]/) { "\004[#{$1}]" }
  252.     @now_text.gsub!(/\\[.]/) { "\005" }
  253.     @now_text.gsub!(/\\[|]/) { "\006" }

  254.     @now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" }
  255.     @now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" }
  256.     @now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" }
  257.     @now_text.gsub!(/\\[~]/) { "\021" }
  258.    
  259.     @now_text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }
  260.     @now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
  261.     @now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
  262.     @now_text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
  263.     @now_text.gsub!(/\\[Kk]\[(.*?)\]/) { "\027[#{$1}]" }
  264.    #
  265.     @now_text.gsub!(/\\[Qq]\[([0-9]+)\]/) { "\055[#{$1}]" }
  266.     #
  267.     if @popchar >= 0
  268.       @text_save = @now_text.clone
  269.       @max_x = 0
  270.       @max_y = 4
  271.       for i in 0..3
  272.         line = @now_text.split(/\n/)[3-i]
  273.         @max_y -= 1 if line == nil and @max_y <= 4-i
  274.         next if line == nil
  275.         cx = contents.text_size(line).width
  276.         @max_x = cx if cx > @max_x
  277.       end
  278.       self.width = @max_x + 48 + @face_indent
  279.       self.height = (@max_y - 1) * 32 + 64
  280.     else
  281.       @max_x = self.width - 32 - @face_indent
  282.     end
  283.     reset_window
  284.       if name_window_set
  285.         off_x = 0
  286.         off_y = -40
  287.         space = 2
  288.         x = self.x + off_x - space / 2
  289.         y = self.y + off_y - space / 2
  290.         w = self.contents.text_size(name_text).width + 26 + space
  291.         h = 40 + space
  292.         @name_window_frame = Window_Frame.new(x, y, w, h)
  293.         @name_window_frame.z = self.z + 1
  294.         x = self.x + off_x + 4
  295.         y = self.y + off_y
  296.         @name_window_text = Air_Text.new(x+4, y+6, name_text)
  297.         @name_window_text.z = self.z + 2
  298.       end
  299.     end
  300.     reset_window
  301.     if $game_temp.choice_max > 0
  302.       @item_max = $game_temp.choice_max
  303.       self.active = true
  304.       self.index = 0
  305.     end
  306.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  307.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  308.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  309.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  310.       @input_number_window.number = number
  311.       @input_number_window.x = self.x + 8
  312.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  313.     end
  314.   end
  315.   #--------------------------------------------------------------------------
  316.   # ● 更新
  317.   #--------------------------------------------------------------------------
  318.   def update
  319.     super
  320. #改了!
  321.    self.contents.font.color = normal_color
  322. #
  323.     #
  324.     if @autoclosetime == 0
  325.       @autoclosetime = -1
  326.       terminate_message
  327.     end
  328.     if @autoclosetime >= 1
  329.       @autoclosetime -= 1
  330.     end
  331.     #
  332.     if @fade_in
  333.       self.contents_opacity += 24
  334.       if @input_number_window != nil
  335.         @input_number_window.contents_opacity += 24
  336.       end
  337.       if self.contents_opacity == 255
  338.         @fade_in = false
  339.       end
  340.       return
  341.     end
  342.     @now_text = nil if @now_text == ""
  343.    
  344.     if @now_text != nil and @mid_stop == false
  345.       if @write_wait > 0
  346.         @write_wait -= 1
  347.         return
  348.       end
  349.       text_not_skip = $game_system.typing
  350.       while true
  351.         @max_x = @x if @max_x < @x
  352.         @max_y = @y if @max_y < @y
  353.         if (c = @now_text.slice!(/./m)) != nil
  354.           if c == "\000"
  355.             c = "\\"
  356.           end
  357.           if c == "\001"
  358.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  359.             color = $1.to_i
  360.             if color >= 0 and color <= 10
  361.             self.contents.font.color = text_color(color)
  362.             end
  363.             c = ""
  364.           end
  365.           if c == "\002"
  366.             if @gold_window == nil and @popchar <= 0
  367.               @gold_window = Window_Gold.new
  368.               @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  369.               if $game_temp.in_battle
  370.                 @gold_window.y = 192
  371.               else
  372.                 @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  373.               end
  374.               @gold_window.opacity = self.opacity
  375.               @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  376.             end
  377.             c = ""
  378.           end
  379.           if c == "\003"
  380.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  381.             speed = $1.to_i
  382.             if speed >= 0 and speed <= 19
  383.               @write_speed = speed
  384.             end
  385.             c = ""
  386.           end
  387.           if c == "\004"
  388.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  389.             buftxt = $1.dup.to_s
  390.             if buftxt.match(/\//) == nil and buftxt != "" then
  391.               $game_system.soundname_on_speak = "Audio/SE/" + buftxt
  392.             else
  393.               $game_system.soundname_on_speak = buftxt.dup
  394.             end
  395.             c = ""
  396.           elsif c == "\004"
  397.             c = ""
  398.           end
  399.           if c == "\005"
  400.             @write_wait += 5
  401.             c = ""
  402.           end
  403.           if c == "\006"
  404.             @write_wait += 20
  405.             c = ""
  406.           end
  407.           if c == "\016"
  408.             text_not_skip = false
  409.             c = ""
  410.           end
  411.           if c == "\017"
  412.             text_not_skip = true
  413.             c = ""
  414.           end
  415.           if c == "\020"
  416.             @mid_stop = true
  417.             c = ""
  418.           end
  419.           if c == "\021"
  420.             terminate_message
  421.             return
  422.           end
  423.           if c == "\023"
  424.             @indent = @x
  425.             c = ""
  426.           end
  427.           if c == "\024"
  428.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  429.             @opacity = $1.to_i
  430.             c = ""
  431.           end
  432.           if c == "\025"
  433.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  434.             self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min
  435.             c = ""
  436.           end
  437.           if c == "\026"
  438.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  439.             @x += $1.to_i
  440.             c = ""
  441.           end
  442.           if c == "\027"
  443.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  444.             @x += ruby_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), $1, @opacity)
  445.             if $game_system.soundname_on_speak != ""
  446.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  447.             end
  448.             c = ""
  449.           end
  450.      #
  451.          if c == "\055"
  452.          @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  453.         @autoclosetime = $1.to_i
  454.         c = ""
  455.       end
  456.       #
  457.           if c == "\030"
  458.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  459.             self.contents.blt(@x , @y * line_height + 8, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24))
  460.            if $game_system.soundname_on_speak != ""
  461.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  462.             end
  463.             @x += 24
  464.             c = ""
  465.           end
  466.           if c == "\n"
  467.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  468.               @cursor_width = [@cursor_width, @max_x - @face_indent].max
  469.             end
  470.             @lines += 1
  471.             @y += 1
  472.             @x = 0 + @indent + @face_indent
  473.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  474.               @x = 8 + @indent + @face_indent
  475.             end
  476.             c = ""
  477.           end
  478.           if c != ""
  479.             # 文字描画
  480.             @x += opacity_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), c, @opacity)
  481.             if $game_system.soundname_on_speak != "" then
  482.             Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  483.             end
  484.           end
  485.           if Input.press?(Input::B)
  486.             text_not_skip = false
  487.           end
  488.         else
  489.           text_not_skip = true
  490.           break
  491.         end
  492.         # 終了判定
  493.         if text_not_skip
  494.           break
  495.         end
  496.       end
  497.       @write_wait += @write_speed
  498.       return
  499.     end
  500.     if @input_number_window != nil
  501.       @input_number_window.update
  502.       # 決定
  503.       if Input.trigger?(Input::C)
  504.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  505.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  506.         @input_number_window.number
  507.         $game_map.need_refresh = true
  508.         @input_number_window.dispose
  509.         @input_number_window = nil
  510.         terminate_message
  511.       end
  512.       return
  513.     end
  514.     if @contents_showing
  515.       if $game_temp.choice_max == 0
  516.         self.pause = true
  517.       end
  518.       # 取消
  519.       if Input.trigger?(Input::B)
  520.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  521.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  522.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  523.           terminate_message
  524.         end
  525.       end
  526.       # 決定
  527.       if Input.trigger?(Input::C)
  528.         if $game_temp.choice_max > 0
  529.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  530.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  531.         end
  532.         if @mid_stop
  533.           @mid_stop = false
  534.           return
  535.         else
  536.           terminate_message
  537.         end
  538.       end
  539.       return
  540.     end
  541.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  542.       @contents_showing = true
  543.       $game_temp.message_window_showing = true
  544.       refresh
  545.       Graphics.frame_reset
  546.       self.visible = true
  547.       self.contents_opacity = 0
  548.     if @input_number_window != nil
  549.       @input_number_window.contents_opacity = 0
  550.     end
  551.       @fade_in = true
  552.       return
  553.     end
  554.     if self.visible
  555.       @fade_out = true
  556.       self.opacity -= 48
  557.       if self.opacity == 0
  558.         self.visible = false
  559.         @fade_out = false
  560.         $game_temp.message_window_showing = false
  561.       end
  562.       return
  563.     end
  564.   end
  565.   #--------------------------------------------------------------------------
  566.   # ● 获得字符
  567.   #--------------------------------------------------------------------------
  568.   def get_character(parameter)
  569.     case parameter
  570.     when 0
  571.       return $game_player
  572.     else
  573.       events = $game_map.events
  574.       return events == nil ? nil : events[parameter]
  575.     end
  576.   end
  577.   #--------------------------------------------------------------------------
  578.   # ● ウィンドウの位置と不透明度の設定
  579.   #--------------------------------------------------------------------------
  580.   def reset_window
  581.     # 判定
  582.     if @popchar >= 0
  583.       events = $game_map.events
  584.       if events != nil
  585.         character = get_character(@popchar)
  586.         x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  587.         y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  588.         self.x = x
  589.         self.y = y
  590.       end
  591.     elsif @popchar == -1
  592.       self.x = -4
  593.       self.y = -4
  594.       self.width = 648
  595.       self.height = 488
  596.     else
  597.       if $game_temp.in_battle
  598.         self.y = 16
  599.       else
  600.         case $game_system.message_position
  601.         when 0 # 上
  602.           self.y = 16
  603.         when 1 # 中
  604.           self.y = 160
  605.         when 2 # 下
  606.           self.y = 304
  607.         end
  608.         self.x = 80
  609.         if @face_file == nil
  610.           self.width = 480
  611.         else
  612.           self.width = 600
  613.           self.x -= 60
  614.         end
  615.         self.height = 160
  616.       end
  617.     end
  618.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  619.     if @face_file != nil
  620.       self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  621.     end
  622.     if @popchar == -1
  623.       self.opacity = 255
  624.       self.back_opacity = 0
  625.     elsif $game_system.message_frame == 0
  626.       self.opacity = 255
  627.       self.back_opacity = 200
  628.     else
  629.       self.opacity = 0
  630.       self.back_opacity = 200
  631.     end
  632.   end
  633.   #--------------------------------------------------------------------------
  634.   # ● line_height
  635.   #--------------------------------------------------------------------------
  636.   # 返回値:行高
  637.   #--------------------------------------------------------------------------
  638.   def line_height
  639.     return 32
  640.     if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
  641.       return 32
  642.     else
  643.       return self.contents.font.size * 15 / 10
  644.     end
  645.   end
  646.   #--------------------------------------------------------------------------
  647.   # ● 透過文字描画
  648.   #--------------------------------------------------------------------------
  649.   # target :描画対象。Bitmapクラスを指定。
  650.   # x :x座標
  651.   # y :y座標
  652.   # str  :描画文字列
  653.   # opacity:透過率(0~255)
  654.   # 返回値 :文字幅(@x増加値)。
  655.   #--------------------------------------------------------------------------
  656.   def opacity_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  657.     height = target.font.size
  658.     width = target.text_size(str).width
  659.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  660.     if opacity == 255
  661.       target.draw_text(x, y, width, height, str)
  662.       return width
  663.     else
  664.       if @opacity_text_buf.width < width or @opacity_text_buf.height < height
  665.         @opacity_text_buf.dispose
  666.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(width, height)
  667.       else
  668.         @opacity_text_buf.clear
  669.       end
  670.       @opacity_text_buf.font.size = target.font.size
  671.       @opacity_text_buf.draw_text(0, 0, width, height, str)
  672.       target.blt(x, y, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, width, height), opacity)
  673.     return width
  674.     end
  675.   end
  676.   def ruby_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  677.     sizeback = target.font.size
  678.     target.font.size * 3 / 2 > 32 ? rubysize = 32 - target.font.size : rubysize = target.font.size / 2
  679.     rubysize = [rubysize, 6].max
  680.    
  681.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  682.     split_s = str.split(/,/)
  683.    
  684.     split_s[0] == nil ? split_s[0] = "" : nil
  685.     split_s[1] == nil ? split_s[1] = "" : nil
  686.    
  687.     height = sizeback + rubysize
  688.     width = target.text_size(split_s[0]).width
  689.    
  690.     target.font.size = rubysize
  691.     ruby_width = target.text_size(split_s[1]).width
  692.     target.font.size = sizeback
  693.    
  694.     buf_width = [target.text_size(split_s[0]).width, ruby_width].max
  695.    
  696.     width - ruby_width != 0 ? sub_x = (width - ruby_width) / 2 : sub_x = 0
  697.    
  698.     if opacity == 255
  699.       target.font.size = rubysize
  700.       target.draw_text(x + sub_x, y - target.font.size, target.text_size(split_s[1]).width, target.font.size, split_s[1])
  701.       target.font.size = sizeback
  702.       target.draw_text(x, y, width, target.font.size, split_s[0])
  703.       return width
  704.     else
  705.       if @opacity_text_buf.width < buf_width or @opacity_text_buf.height < height
  706.         @opacity_text_buf.dispose
  707.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(buf_width, height)
  708.       else
  709.         @opacity_text_buf.clear
  710.       end
  711.       @opacity_text_buf.font.size = rubysize
  712.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , 0, buf_width, rubysize, split_s[1], 1)
  713.       @opacity_text_buf.font.size = sizeback
  714.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , rubysize, buf_width, sizeback, split_s[0], 1)
  715.       if sub_x >= 0
  716.         target.blt(x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  717.       else
  718.         target.blt(x + sub_x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  719.       end
  720.       return width
  721.     end
  722.   end
  723.   #--------------------------------------------------------------------------
  724.   # ● \V 变换
  725.   #--------------------------------------------------------------------------
  726.   def convart_value(option, index)
  727.     option == nil ? option = "" : nil
  728.     option.downcase!
  729.     case option
  730.       when "i"
  731.         unless $data_items[index].name == nil
  732.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)
  733.         end
  734.       when "w"
  735.         unless $data_weapons[index].name == nil
  736.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)
  737.         end
  738.       when "a"
  739.         unless $data_armors[index].name == nil
  740.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)
  741.         end
  742.       when "s"
  743.         unless $data_skills[index].name == nil
  744.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)
  745.         end
  746.       else
  747.       r = $game_variables[index]
  748.     end
  749.     r == nil ? r = "" : nil
  750.     return r
  751.   end
  752.   #--------------------------------------------------------------------------
  753.   # ● 解放
  754.   #--------------------------------------------------------------------------
  755.   def dispose
  756.     terminate_message
  757.     if @gaiji_cache != nil
  758.       unless @gaiji_cache.disposed?
  759.         @gaiji_cache.dispose
  760.       end
  761.     end
  762.     unless @opacity_text_buf.disposed?
  763.       @opacity_text_buf.dispose
  764.     end
  765.     $game_temp.message_window_showing = false
  766.     if @input_number_window != nil
  767.       @input_number_window.dispose
  768.     end
  769.     super
  770.   end
  771.   #--------------------------------------------------------------------------
  772.   # ● 矩形更新
  773.   #--------------------------------------------------------------------------
  774.   def update_cursor_rect
  775.     if @index >= 0
  776.       n = $game_temp.choice_start + @index
  777.       self.cursor_rect.set(4 + @indent + @face_indent, n * 32 + 4, @cursor_width, 32)
  778.     else
  779.       self.cursor_rect.empty
  780.     end
  781.   end
  782. end
  783. #==============================================================================
  784. # ■ Window_Frame (枠だけで中身の無いウィンドウ)
  785. #==============================================================================
  786. class Window_Frame < Window_Base
  787.   #--------------------------------------------------------------------------
  788.   # ● オブジェクト初期化
  789.   #--------------------------------------------------------------------------
  790.   def initialize(x, y, width, height)
  791.     super(x, y, width, height)
  792.     self.contents = nil
  793.     self.back_opacity = 200
  794.      end
  795.   #--------------------------------------------------------------------------
  796.   # ● 解放
  797.   #--------------------------------------------------------------------------
  798.   def dispose
  799.     super
  800.     end
  801.   end
  802. #==============================================================================
  803. # ■ Air_Text (何も無いところに文字描写 = 枠の無い瞬間表示メッセージウィンドウ)
  804. #==============================================================================
  805. class Air_Text < Window_Base
  806.   #--------------------------------------------------------------------------
  807.   # ● オブジェクト初期化
  808.   #--------------------------------------------------------------------------
  809.   def initialize(x, y, designate_text)
  810.     super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56)
  811.     self.opacity = 0
  812.     self.back_opacity = 0
  813.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  814.     w = self.contents.width
  815.     h = self.contents.height
  816.     self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)
  817.   end
  818.   #--------------------------------------------------------------------------
  819.   # ● 解放
  820.   #--------------------------------------------------------------------------
  821.   def dispose
  822.     self.contents.clear
  823.     super
  824.   end
  825. end
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开拓者贵宾

6
发表于 2014-6-9 20:23:47 | 只看该作者
还不对?我这怎么没问题
你等别人帮忙吧囧

点评

....好吧!那亲你会解决吗?  发表于 2014-6-9 21:17
moy
我没考虑c[2]之类的,没测试,你这么一说估计我的也是错的。  发表于 2014-6-9 20:48
这样改的话,c\[x]的功能就用不了!所有字都一个颜色了!汗!可是我还有用到盖子颜色的地方!!!  发表于 2014-6-9 20:42
哦!那亲把你改过的工程发过来看一下吧!谢谢啦!  发表于 2014-6-9 20:35
Brandnew day, Brandnew Life
                              实在  中
暂为素材区版主,版其  琢磨
应援一下~
RPG制作大师授权素材推广计划
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