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[已经解决] 求一个VA的昼夜系统!!

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-8-6 13:48:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题:我在论坛里找了好几个脚本或者公共事件可都用不了,因此自己发个帖子。

Lv4.逐梦者 (超级版主)

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梦石
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极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

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发表于 2013-8-6 14:32:20 | 只看该作者
问题在于你要怎么样处理的昼夜而不是随便给你个昼夜就可以的。
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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2013-8-7 00:08:34 | 只看该作者
BMSP 暦システム
  1. #==============================================================================
  2. # ■ BMSP 暦システム[KOYOMISYSTEM] Ver1.10 2013/06/04
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  日付,時間の概念を導入します.
  5. #==============================================================================
  6. #------------------------------------------------------------------------------
  7. # ■内容
  8. # ゲームに日付,時間の概念を導入します.
  9. # 自由に暦を設定して任意のタイミングで時間を進めることができます.
  10. # 時間に合わせて画面の色調を自動で変更することも可能です.
  11. #
  12. # 位置:特に指定はありません
  13. #
  14. # ■使用方法
  15. # スクリプトに丸ごと貼り付けていただければ使用できます.
  16. #
  17. # ●暦の設定
  18. # まずは詳細設定にて暦の設定を行って下さい.
  19. #
  20. # ○RANKS:ランクの設定を行います.
  21. # ランクとは秒,分,時,,などのような時間の単位を表します.
  22. # ランクは上から順にランク0,ランク1と呼び,
  23. # あるランクの値が上限を超えると一つ上のランクに繰り上げされます.
  24. # 各ランクは
  25. #   ランク名 => 値の範囲
  26. # のように設定します.
  27. # 例
  28. #   RANKS = {
  29. #     :sec => 0...60,
  30. #     :min => 0...60,
  31. #     :hour => 0...24,
  32. #     :day => 1..30,
  33. #     :mon => 1..12,
  34. #     :year => 1..9999
  35. #   }
  36. # 上記の例ではランクの低い順に秒,分,時,日,月,年を設定しています.
  37. # また,それぞれ取り得る値の範囲も指定しています.
  38. # (一月30日で年は便宜上9999年を上限としています)
  39. # 例えばdayが25のときに7加算され32になると,
  40. # 結果としてdayは2になり,monは1加算されます.
  41. # このようにして基本となる暦を作成します.
  42. # この部分を任意に変えることで自由な暦を設定できます.
  43. #
  44. # ○ SPECIAL_EXP:ランク以外の特別な暦情報を設定します
  45. # 例えば曜日や季節,時間帯などを設定することができます.
  46. # 設定の仕方は以下のフォーマットにしたがってください.
  47. #   SPECIAL_EXP[:%special%] = ->(cal){
  48. #      任意の式
  49. #   }
  50. # %special%に設定する名前を指定し,対応する任意の式を記述します.
  51. # このときcalにより暦オブジェクトが参照できます.
  52. # 例・時間帯の設定
  53. #   SPECIAL_EXP[:timezone] = ->(cal){
  54. #     case cal.hour
  55. #    when 4,5
  56. #       0 # 早朝は0を返す
  57. #     when 6,7,8
  58. #       1 # 朝は1を返す
  59. #     when 9...16
  60. #       2 # 昼は2を返す
  61. #     when 16,17
  62. #       3 # 夕方は3を返す
  63. #     when 18...22
  64. #       4 # 夜は4を返す
  65. #     when 22...24,0...4
  66. #      5 # 深夜は5を返す
  67. #     end
  68. #   }
  69. #
  70. # ○ TRANSFORM:表示変換の設定を行います.
  71. # 暦を文字列として表現する際,整数以外の形式で表示したい場合に使用します.
  72. # また,全く新しい独自の表示形式を指定することも可能
  73. # 例・月の文字列表記
  74. #   TRANSFORM[:mon] = ->(cal){
  75. #     ["Jan", "Fab", "Mar", "Apr", "May", "Jun",
  76. #      "Jul", "Aug", "Seq", "Oct", "Nov", "Dec"][cal.mon]
  77. #   }
  78. #
  79. # ○ INITIAL_CAL:ゲーム開始時の暦を設定します.
  80. # 設定したいランクと対応する値を指定します.
  81. # 指定されなかったランクの初期値は値の範囲のうち最小のものになります.
  82. # 例
  83. #   INITIAL_CAL = {
  84. #     :day => 15,
  85. #     :mon => 12,
  86. #     :year => 2011
  87. #   }
  88. # この例では2011年12月15日0時0分0秒が初期値となります.
  89. #
  90. # ○ MAP_WINDOW:マップで暦ウインドウを表示するかを設定します.
  91. # この設定はゲーム中以下のスクリプトにて切り替え可能です.
  92. #   $game_map.koyomi_dispaly = true/false
  93. #
  94. # ○ MAP_WINDOW_FADE:マップでの暦ウインドウをフェードするか設定します.
  95. # trueのとき一定時間表示したあとフェードアウトします.
  96. # falseのとき暦ウインドウを常に表示します.
  97. #
  98. # ○ MAP_WINDOW_FORMAT:マップでの暦ウインドウの表示内容を設定します.
  99. # 配列でフォーマットを指定します.一つの要素につき一行となります.
  100. # フォーマットについては後述のメソッドstrftimeを参照してください.
  101. #
  102. # ○ MENU_WINDOW:メニューで暦ウインドウを表示するかを設定します.
  103. #
  104. # ○ MENU_WINDOW_FORAMT:メニューでの暦ウインドウの表示内容を設定します.
  105. # 設定の仕方はMAP_WINDOW_FORMATと同様です.
  106. #
  107. # ○ AUTO_TONE:暦による画面の色調の自動変更を設定します.
  108. # trueの時時間によって画面の色調が自動で変更されます.
  109. # また,イベントコマンドによる画面の色調変更は機能しなくなります.
  110. # ただし,後述する色調固定マップでは機能します.
  111. # この設定はゲーム中以下のスクリプトにて切り替え可能です.
  112. #   $game_koyomi.auto_tone = true/false
  113. #
  114. # ○ AUTO_TONE_DURATION:デフォルトの色調変更時間の設定です.
  115. # 色調変更の条件で色調変更時間が指定されない場合はこの値が適用されます.
  116. #
  117. # ○ AUTO_TONE_COND:色調変更の条件を設定します.
  118. # 色調を変更する条件となる時間とそれに対応する色調(Tone)を指定します.
  119. # 上にある条件ほど優先的にマッチします.
  120. # 条件の指定方法は条件に設定したいrankをキーにして対応する値を直接指定するか
  121. # 値の範囲で指定します.22..4(22...24かつ0..4)のような指定も可能です.
  122. # 範囲に関しては(0...3)の場合0から2まで,0...3の場合0から3までを表します.
  123. # また,対応する色調は以下で指定します.
  124. #   Tone.new(赤(-255~255),緑(-255~255),青(-255~255),グレー(0~255))
  125. # 例・時間帯によって色調を変える
  126. # AUTO_TONE_COND = {
  127. #   {:hour => 16...18} => Tone.new(68,-34,-34,0),
  128. #   {:hour => 18...22} => Tone.new(-34,-34,0,34),
  129. #   {:hour => 22...4} => Tone.new(-68,-68,0,68),
  130. #   {:hour => 4...6} => Tone.new(-34,-34,-34,34),
  131. #   {:hour => 6...9} => Tone.new(34,34,34,34)
  132. # }
  133. #
  134. # ○ FIX_TONE_ON_BATTLE:バトル画面では画面の色調を変更しない設定にできます.
  135. # trueの場合マップで色調が自動変更されている場合でも画面の色調はデフォルト(0,0,0,0)になります.
  136. # また,色調固定マップの場合でもデフォルトの色調になります.
  137. #
  138. # ○ AUTO_TIME_PASS:時間が自動経過するかを設定します.
  139. # この設定はゲーム中以下のスクリプトによって切り替え可能です.
  140. #   $game_koyomi.auto_time_pass = true/false
  141. #
  142. # ○ AUTO_TIME_PASS_DURATION:時間の自動経過間隔を設定します.
  143. # 指定したフレームが経過するごとにTIME_PASSINGで指定した分の時間が経過します.
  144. #
  145. # ○ TIME_PASSING:時間の自動経過量を設定します.
  146. # 加算したいランクと対応する加算量を指定してください.
  147. # 例・1分30秒ずつ加算する
  148. #   TIME_PASSING = {:min => 1, :sec => 30}
  149. #
  150. # ○ STOP_ON_EVENT:イベント中は時間の自動経過を停止するか設定します.
  151. # この設定はゲーム中以下のスクリプトによって切り替え可能です.
  152. #   $game_koyomi.stop_auto_time_pass_on_event = true/false
  153. #
  154. # ○ STOP_ON_BATTLE:バトル中は時間の自動経過を停止するか設定します.
  155. # この設定はゲーム中以下のスクリプトによって切り替え可能です.
  156. #   $game_koyomi.stop_auto_time_pass_on_battle = true/false
  157. #
  158. # ○ MOVE_TIME_PASS:場所移動による時間経過を設定します.
  159. # 「場所移動」が行われる度に時間を経過させることができます.
  160. # 加算したいランクと対応する加算量を指定してください.
  161. # 場所移動により加算したくない場合は空のハッシュを指定してください.
  162. #
  163. # ○ BATTLE_START_TIME_PASS:戦闘開始による時間経過を設定します.
  164. # 戦闘開始時に時間を経過させることができます.
  165. # 加算したいランクと対応する加算量を指定してください.
  166. # 加算したくない場合は空のハッシュを指定してください.
  167. #
  168. # ○ BATTLE_END_TIME_PASS:戦闘終了による時間経過を設定します.
  169. # 戦闘終了時に時間を経過させることができます.
  170. # 加算したいランクと対応する加算量を指定してください.
  171. # 加算したくない場合は空のハッシュを指定してください.
  172. #
  173. # ●暦の操作
  174. # ゲーム中は基本的にスクリプトコマンドから$game_koyomiにアクセスすることで暦を操作できます.
  175. # 以下は$game_koyomiからできる主な操作一覧です.
  176. # ○ $game_koyomi.auto_tone = true/false
  177. # 時間による画面色調の自動変更をするかどうか設定できます.
  178. #
  179. # ○ $game_koyomi.tone_temp_diration = int
  180. # これを設定した次の画面色調自動変更時のみ指定した時間で色調が変化します.
  181. # イベント等で時間を進めた際早く色調を切り替えたいときなどに利用します.
  182. #
  183. # ○ $game_koyomi.move_temp_time_pass = {:rank => value, ...}
  184. # これを指定した次の場所移動時のみ指定した分だけ時間が経過します.
  185. #
  186. # ○ $game_koyomi.battle_start_temp_time_pass = {:rank => value, ...}
  187. # これを指定した次の戦闘開始時のみ指定した分だけ時間が経過します.
  188. #
  189. # ○ $game_koyomi.battle_end_temp_time_pass = {:rank => value, ...}
  190. # これを指定した次の戦闘終了時時のみ指定した分だけ時間が経過します.
  191. #
  192. # ○ $game_koyomi.auto_time_pass = true/false
  193. # 自動で時間を経過させるか設定できます.
  194. #
  195. # ○ $game_koyomi.stop_auto_time_pass_on_event = true/false
  196. # 自動で時間が経過するとき,イベント中は時間経過を停止するか設定できます.
  197. #
  198. # ○ $game_koyomi.stop_auto_time_pass_on_battlet = true/false
  199. # 自動で時間が経過するとき,バトル中は時間経過を停止するか設定できます.
  200. #
  201. # ○ $game_koyomi.rank
  202. # 設定した各ランクの値を取得できます.
  203. # 例・現在の月を取得
  204. #   $game_koyomi.mon
  205. #
  206. # ○ $game_koyomi.rank = value
  207. # 設定した各ランクの値を変更できます.
  208. # 例・現在の月を3に設定
  209. #   $game_koyomi.mon = 3
  210. # 例・3時間進める
  211. #   $game_koyomi.hour += 3
  212. #
  213. # ○ $game_koyomi.special
  214. # 設定した各特殊表現の値を取得できます.
  215. # 例・現在の時間帯を取得
  216. #   $game_koyomi.timezone
  217. #
  218. # ○ $game_koyomi.set(init)
  219. # 暦をセットします.
  220. # initは各ランクと対応する値のハッシュか,後述する起算時からのランク0からみた経過時間
  221. # を指定します.
  222. # 例・ハッシュで暦をセット
  223. #   $game_koyomi.set(year: 2011, mon: 12. day: 15)
  224. # 例・ある暦から得た起算時からの経過時間で暦をセット
  225. #   $game_koyomi.set(koyomi.to_i)
  226. #
  227. # ○ $game_koyomi.time_pass(amount)
  228. # amountに各ランクと対応する値のハッシュを指定して,その分だけ時間を経過させます.
  229. # 例・1月と3時間だけ時間をすすめる
  230. #   $game_koyomi.time_pass(mon: 1, hour: 3)
  231. #
  232. # ○ $game_koyomi.to_i
  233. # 起算時からのランク0からみた経過時間を取得します.
  234. # この結果を変数などに保存することで容易に暦を復元できます.
  235. # 例・暦を整数にして保存・復元する
  236. #   koyomi = $game_koyomi.to_i
  237. #   $game_koyomi.set(koyomi)
  238. #
  239. # ○ $game_koyomi.strftime(format)
  240. # formatに変換文字列を指定して現在の暦を文字列にします.
  241. # format中には以下の二つの特別な文字列を記述することで暦の値を置き換えることができます.
  242. #   <<表示桁#rank>>
  243. # 表示桁は先頭に - または 0 を付けた数字と置き換えます.
  244. # rankは設定したランクのいずれかと置き換えます.
  245. # ランクの値が指定した数字の桁分の幅の文字列と置換されます.
  246. # 先頭に 0 をつけると余った桁0で埋められます.
  247. # 先頭に - をつけると右寄せとなります.
  248. #   <<label>>
  249. # labelはTRANSFORMで指定した変換ラベルと置き換えます.
  250. # TRANSFORMで設定した内容に従って文字列に置換されます.
  251. # 例・2011年12月15日4時00分00秒の暦のとき
  252. #   $game_koyomi.strftime("<<4#year>>-<<4#mon>>-<<04#day>>")
  253. #   #=> 2011-  12-0015
  254. #   $game_koyomi.strftime("<<mon>>-<<-4#day>>:<<timezone>>")
  255. #   #=> Dec-15  :早朝
  256. #
  257. # ●マップの個別設定
  258. # マップのメモ欄に以下を記述することでマップごとに設定を行うことができます.
  259. #   ==暦非表示==
  260. # マップで暦ウインドウを表示する場合でもこの記述があるマップは暦ウインドウを表示しません.
  261. #
  262. #   ==暦停止==
  263. # 自動で時間が経過する場合でもこの記述があるマップは自動で時間が経過しません.
  264. #
  265. #   ==色調固定[r,g,b,gray]==
  266. # 自動で画面色調が変更される場合でもこの記述があるマップは指定した色調になります.
  267. # 屋内マップなどで利用します.薄暗い洞窟等も表現可能です.
  268. # r,g,b,grayはそれぞれ色調(トーン)を指定する値です.
  269. # 例・時間にかかわらず薄暗い洞窟
  270. #   ==色調固定[-34,-34,-34,34]==
  271. #
  272. # ■注意
  273. # このスクリプトでは
  274. # 「RPG::Map」「Game_Map」「Scene_Menu」「Scene_Map」
  275. # 「Game_Screen」「Game_Troop」「Scene_Battle」
  276. # のメソッドを改変しています.
  277. # ■情報
  278. # このスクリプトはgentlawkによって作られたものです.
  279. # 利用規約はhttp://blueredzone.comをご覧ください.
  280. #------------------------------------------------------------------------------
  281. module BMSP
  282.   @@includes ||= {}
  283.   @@includes[:KoyomiSystem] = 1.00
  284.   module KoyomiSystem
  285.     #▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽
  286.     #詳細設定
  287.     # ランクの設定
  288.     RANKS = {
  289.       :sec => 0...60,
  290.       :min => 0...60,
  291.       :hour => 0...24,
  292.       :day => 1..30,
  293.       :mon => 1..12,
  294.       :year => 1..9999
  295.     }
  296.     #------------------------------------------------------------
  297.     # ランク以外の暦情報の設定
  298.     SPECIAL_EXP = {}
  299.     SPECIAL_EXP[:timezone] = ->(cal){
  300.       case cal.hour
  301.       when 4,5
  302.         0 # 早朝は0を返す
  303.       when 6,7,8
  304.         1 # 朝は1を返す
  305.       when 9...16
  306.         2 # 昼は2を返す
  307.       when 16,17
  308.         3 # 夕方は3を返す
  309.       when 18...22
  310.         4 # 夜は4を返す
  311.       when 22...24,0...4
  312.         5 # 深夜は5を返す
  313.       end
  314.     }
  315.     #------------------------------------------------------------
  316.     # 表示変換の設定
  317.     TRANSFORM = {}
  318.     TRANSFORM[:mon] = ->(cal){
  319.       ["Jan", "Fab", "Mar", "Apr", "May", "Jun",
  320.        "Jul", "Aug", "Seq", "Oct", "Nov", "Dec"][cal.mon]
  321.     }
  322.     TRANSFORM[:timezone] = ->(cal){
  323.       case cal.timezone # 上で設定した時間帯で条件分岐
  324.       when 0
  325.         "早朝"
  326.       when 1
  327.         "朝"
  328.       when 2
  329.         "昼"
  330.       when 3
  331.         "夕方"
  332.       when 4
  333.         "夜"
  334.       when 5
  335.         "深夜"
  336.       end
  337.     }
  338.     #------------------------------------------------------------
  339.     # ゲーム開始時の暦
  340.     INITIAL_CAL = {
  341.       :sec => 0,
  342.       :min => 0,
  343.       :hour => 0,
  344.       :day => 15,
  345.       :mon => 12,
  346.       :year => 2011
  347.     }
  348.     #------------------------------------------------------------
  349.     # マップで暦ウインドウを表示するか
  350.     MAP_WINDOW = true
  351.     # マップでの暦ウインドウをフェードするか(falseで常に表示)
  352.     MAP_WINDOW_FADE = false
  353.     # マップでの暦ウインドウの表示内容
  354.     MAP_WINDOW_FORMAT = [
  355.       "<<4#year>>年<<2#mon>>月<<2#day>>日",
  356.       "<<02#hour>>:<<02#min>>:<<02#sec>> [<<timezone>>]"
  357.     ]
  358.     # メニューで暦ウインドウを表示するか
  359.     MENU_WINDOW = true
  360.     # メニューでの暦ウインドウの表示内容
  361.     MENU_WINDOW_FORMAT = [
  362.       "<<4#year>>-<<2#mon>>-<<2#day>>",
  363.       "<<02#hour>>:<<02#min>>:<<02#sec>>"
  364.     ]
  365.     #------------------------------------------------------------
  366.     # 暦による画面の色調の自動変更
  367.     AUTO_TONE = true
  368.     # デフォルト色調変更時間
  369.     AUTO_TONE_DURATION = 120
  370.     # 色調変更の条件
  371.     AUTO_TONE_COND = {
  372.       {:hour => 16...18} => Tone.new(68,-34,-34,0),
  373.       {:hour => 18...22} => Tone.new(-34,-34,0,34),
  374.       {:hour => 22...4} => Tone.new(-68,-68,0,68),
  375.       {:hour => 4...6} => Tone.new(-34,-34,-34,34),
  376.       {:hour => 6...9} => Tone.new(34,34,34,34)
  377.     }
  378.     # バトル画面では色調を変更しない
  379.     FIX_TONE_ON_BATTLE = false
  380.     #------------------------------------------------------------
  381.     # 時間が自動経過するか
  382.     AUTO_TIME_PASS = true
  383.     # 時間の自動経過間隔
  384.     AUTO_TIME_PASS_DURATION = 30
  385.     # 時間の自動経過量
  386.     TIME_PASSING = {:min => 10}
  387.     # イベント中は自動経過を停止するか
  388.     STOP_ON_EVENT = true
  389.     # バトル中は自動経過を停止するか
  390.     STOP_ON_BATTLE = false
  391.     #------------------------------------------------------------
  392.     # 場所移動による時間経過
  393.     MOVE_TIME_PASS = {:min => 5}
  394.     # 戦闘開始による時間経過
  395.     BATTLE_START_TIME_PASS = {}
  396.     # 戦闘終了による時間経過
  397.     BATTLE_END_TIME_PASS = {}
  398.     #▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽
  399.   end
  400.   #--------------------------------------------------------------------------
  401.   # ● 導入スクリプトのチェック
  402.   #--------------------------------------------------------------------------
  403.   class << self
  404.     if method_defined?(:check_script)
  405.       alias koyomisystem_check_script check_script
  406.     end
  407.   end
  408.   def self.check_script(script, version)
  409.     if methods.include?(:koyomisystem_check_script)
  410.       koyomisystem_check_script(script, version)
  411.     end
  412.     @@includes[script] && @@includes[script] >= version
  413.   end
  414. end
  415. #==============================================================================
  416. # ■ RPG::Map
  417. #==============================================================================
  418. class RPG::Map
  419.   #--------------------------------------------------------------------------
  420.   # ● 暦ウインドウ表示のマップか
  421.   #--------------------------------------------------------------------------
  422.   def bmsp_koyomisystem_display_koyomi_on_map?
  423.     return @bmsp_koyomi_display if @bmsp_koyomi_display
  424.     @bmsp_koyomi_display = !self.note.include?('==暦非表示==')
  425.   end
  426.   #--------------------------------------------------------------------------
  427.   # ● 色調固定
  428.   #--------------------------------------------------------------------------
  429.   def bmsp_koyomisystem_fix_tone
  430.     return @bmsp_fix_tone unless @bmsp_fix_tone.nil?
  431.     if self.note =~ /==色調固定\[(\d+),(\d+),(\d+),(\d+)\]==/
  432.       r,g,b,g = $1.to_i,$2.to_i,$3.to_i,$4.to_i
  433.       @bmsp_fix_tone = Tone.new(r,g,b,g)
  434.     else
  435.       @bmsp_fix_tone = false
  436.     end
  437.   end
  438.   #--------------------------------------------------------------------------
  439.   # ● 暦停止のマップか
  440.   #--------------------------------------------------------------------------
  441.   def bmsp_koyomisystem_koyomi_stop?
  442.     return @bmsp_koyomi_stop if @bmsp_koyomi_stop
  443.     @bmsp_koyomi_stop = self.note.include?('==暦停止==')
  444.   end
  445. end
  446. #==============================================================================
  447. # ■ Game_Koyomi
  448. #==============================================================================
  449. class Game_Koyomi
  450.   #============================================================================
  451.   # ■ Ranks
  452.   #============================================================================
  453.   module Ranks
  454.     #--------------------------------------------------------------------------
  455.     # ● モジュール変数
  456.     #--------------------------------------------------------------------------
  457.     @@ranks = BMSP::KoyomiSystem::RANKS
  458.     @@transform = BMSP::KoyomiSystem::TRANSFORM
  459.     #--------------------------------------------------------------------------
  460.     # ● ランクの取得
  461.     #--------------------------------------------------------------------------
  462.     def self.ranks
  463.       @@ranks
  464.     end
  465.     #--------------------------------------------------------------------------
  466.     # ● 表示変換
  467.     #--------------------------------------------------------------------------
  468.     def self.transform(label)
  469.       @@transform[label]
  470.     end
  471.     #--------------------------------------------------------------------------
  472.     # ● ランクの取得(順位指定)
  473.     #--------------------------------------------------------------------------
  474.     def self.rank(i)
  475.       r = @@ranks.to_a[i]
  476.       return nil if r.nil?
  477.       r.first
  478.     end
  479.     #--------------------------------------------------------------------------
  480.     # ● ノーマライズ
  481.     #--------------------------------------------------------------------------
  482.     def self.normalize(i, rank)
  483.       i - @@ranks[rank].min
  484.     end
  485.     #--------------------------------------------------------------------------
  486.     # ● 指定した範囲の値か
  487.     #--------------------------------------------------------------------------
  488.     def self.include_range?(rank, range, value)
  489.       rank_min = @@ranks[rank].min
  490.       rank_max = @@ranks[rank].max
  491.       range_min = range.min
  492.       range_max = range.max
  493.       unless range_min.nil? || range_max.nil? # 有効なRange
  494.         min = [[range_min, rank_min].max, rank_max].min
  495.         max = [[range_max, rank_min].max, rank_max].min
  496.         (min..max).include?(value)
  497.       else # 無効なRange
  498.         first = range.first
  499.         last = range.last
  500.         nf = [[first, rank_min].max, rank_max].min
  501.         nl = [[last, rank_min].max, rank_max].min
  502.         range1 = (nf..rank_max)
  503.         range2 = nl <= last && range.exclude_end? ? (rank_min...nl) : (rank_min..nl)
  504.         range1.include?(value) || range2.include?(value)
  505.       end
  506.     end
  507.     #--------------------------------------------------------------------------
  508.     # ● ランクを一つ進める
  509.     #--------------------------------------------------------------------------
  510.     def self.succ(rank)
  511.       find = false
  512.       @@ranks.each do |r,|
  513.         return r if find
  514.         find = true if r == rank
  515.       end
  516.       return nil
  517.     end
  518.   end
  519.   #============================================================================
  520.   #--------------------------------------------------------------------------
  521.   # ● 公開インスタンス変数
  522.   #--------------------------------------------------------------------------
  523.   attr_accessor :auto_tone # 画面の色調自動変更フラグ
  524.   attr_accessor :tone_temp_duration # 画面の色調時間一時変更フラグ
  525.   attr_accessor :move_temp_time_pass # 場所移動による時間経過一時変更フラグ
  526.   attr_accessor :battle_start_temp_time_pass # 戦闘開始による時間経過一時変更フラグ
  527.   attr_accessor :battle_end_temp_time_pass # 戦闘終了による時間経過一時変更フラグ
  528.   attr_accessor :auto_time_pass # 時間自動経過フラグ
  529.   attr_accessor :stop_auto_time_pass_on_event # イベント中時間自動経過停止フラグ
  530.   attr_accessor :stop_auto_time_pass_on_battle # バトル中時間自動経過停止フラグ
  531.   attr_reader :fix_tone_on_battle # バトル画面色調固定フラグ
  532.   #--------------------------------------------------------------------------
  533.   # ● ランクアクセサの定義
  534.   #--------------------------------------------------------------------------
  535.   Ranks.ranks.each_key do |rank|
  536.     reader = rank
  537.     writer = :"#{rank}="
  538.     define_method(reader){ @calendar[rank] }
  539.     define_method(writer){ |value| @calendar[rank] = value; fit; value }
  540.   end
  541.   #--------------------------------------------------------------------------
  542.   # ● 特別表現リーダーの定義
  543.   #--------------------------------------------------------------------------
  544.   BMSP::KoyomiSystem::SPECIAL_EXP.each do |special, exp|
  545.     define_method(special){ exp.call(self) }
  546.   end
  547.   #--------------------------------------------------------------------------
  548.   # ● オブジェクト初期化
  549.   #--------------------------------------------------------------------------
  550.   def initialize(init= {})
  551.     # 各種設定の初期化
  552.     @auto_tone = BMSP::KoyomiSystem::AUTO_TONE
  553.     @tone_temp_duration = 0
  554.     @default_tone = Tone.new(0,0,0,0)
  555.     @auto_time_pass = BMSP::KoyomiSystem::AUTO_TIME_PASS
  556.     @auto_time_pass_amount = {
  557.       :duration => BMSP::KoyomiSystem::AUTO_TIME_PASS_DURATION,
  558.       :amount => BMSP::KoyomiSystem::TIME_PASSING
  559.     }
  560.     @move_time_pass = BMSP::KoyomiSystem::MOVE_TIME_PASS
  561.     @battle_start_time_pass = BMSP::KoyomiSystem::BATTLE_START_TIME_PASS
  562.     @battle_end_time_pass = BMSP::KoyomiSystem::BATTLE_END_TIME_PASS
  563.     @stop_auto_time_pass_on_event = BMSP::KoyomiSystem::STOP_ON_EVENT
  564.     @stop_auto_time_pass_on_battle = BMSP::KoyomiSystem::STOP_ON_BATTLE
  565.     @fix_tone_on_battle = BMSP::KoyomiSystem::FIX_TONE_ON_BATTLE
  566.     # 暦の初期化
  567.     set(init)
  568.   end
  569.   #--------------------------------------------------------------------------
  570.   # ● 範囲外の暦を修正
  571.   #--------------------------------------------------------------------------
  572.   def fit
  573.     carry = 0
  574.     @calendar.each_key do |rank|
  575.       @calendar[rank] += carry
  576.       value = @calendar[rank]
  577.       if Ranks.ranks[rank].include?(value)
  578.         carry = 0
  579.       else
  580.         n_value = Ranks.normalize(value, rank)
  581.         card = Ranks.ranks[rank].count
  582.         carry = n_value / card
  583.         @calendar[rank] = n_value % card + Ranks.ranks[rank].min
  584.       end
  585.     end
  586.     @int = calc_to_i
  587.   end
  588.   #--------------------------------------------------------------------------
  589.   # ● 暦のセット
  590.   #--------------------------------------------------------------------------
  591.   def set(init)
  592.     @calendar = {}
  593.     ini_h = init.is_a?(Hash) ? init : {}
  594.     Ranks.ranks.each_key do |rank|
  595.       @calendar[rank] =
  596.         ini_h[rank] ? ini_h[rank] : Ranks.ranks[rank].min
  597.     end
  598.     @calendar[Ranks.rank(0)] += init if init.is_a?(Integer)
  599.     fit
  600.   end
  601.   #--------------------------------------------------------------------------
  602.   # ● 時間自動経過の設定
  603.   #--------------------------------------------------------------------------
  604.   def set_auto_time_pass(passing)
  605.     @auto_time_pass_amount[:duration] = passing[:duration] if passing[:duration]
  606.     @auto_time_pass_amount[:amount] = passing[:amount] if passing[:amount]
  607.   end
  608.   #--------------------------------------------------------------------------
  609.   # ● フレーム更新
  610.   #--------------------------------------------------------------------------
  611.   def update(screen)
  612.     update_auto_time_pass
  613.     update_auto_tone(screen)
  614.   end
  615.   #--------------------------------------------------------------------------
  616.   # ● 時間経過
  617.   #--------------------------------------------------------------------------
  618.   def time_pass(amount)
  619.     amount.each do |rank, value|
  620.       next unless @calendar[rank]
  621.       @calendar[rank] += value
  622.     end
  623.     fit
  624.   end
  625.   #--------------------------------------------------------------------------
  626.   # ● イベント中判定
  627.   #--------------------------------------------------------------------------
  628.   def check_event_running?
  629.     if $game_party.in_battle
  630.       $game_troop.interpreter.running?
  631.     elsif !$BTEST
  632.       $game_map.interpreter.running?
  633.     end
  634.   end
  635.   #--------------------------------------------------------------------------
  636.   # ● 時間自動経過
  637.   #--------------------------------------------------------------------------
  638.   def update_auto_time_pass
  639.     return unless @auto_time_pass
  640.     return if @stop_auto_time_pass_on_event && check_event_running?
  641.     return if @stop_auto_time_pass_on_battle && $game_party.in_battle
  642.     return if !$BTEST && $game_map.map.bmsp_koyomisystem_koyomi_stop?
  643.     if @auto_time_pass_amount[:duration] > 0
  644.       return if Graphics.frame_count % @auto_time_pass_amount[:duration] != 0
  645.       time_pass(@auto_time_pass_amount[:amount])
  646.     end
  647.   end
  648.   #--------------------------------------------------------------------------
  649.   # ● 場所移動による時間経過
  650.   #--------------------------------------------------------------------------
  651.   def move_time_pass
  652.     unless @move_temp_time_pass
  653.       time_pass(@move_time_pass)
  654.     else
  655.       time_pass(@move_temp_time_pass)
  656.       @move_temp_time_pass = nil
  657.     end
  658.   end
  659.   #--------------------------------------------------------------------------
  660.   # ● 戦闘開始による時間経過
  661.   #--------------------------------------------------------------------------
  662.   def battle_start_time_pass
  663.     unless @battle_start_temp_time_pass
  664.       time_pass(@battle_start_time_pass)
  665.     else
  666.       time_pass(@battler_start_temp_time_pass)
  667.       @battle_start_temp_time_pass = nil
  668.     end
  669.   end
  670.   #--------------------------------------------------------------------------
  671.   # ● 戦闘終了による時間経過
  672.   #--------------------------------------------------------------------------
  673.   def battle_end_time_pass
  674.     unless @battle_end_temp_time_pass
  675.       time_pass(@battle_end_time_pass)
  676.     else
  677.       time_pass(@battler_end_temp_time_pass)
  678.       @battle_end_temp_time_pass = nil
  679.     end
  680.   end
  681.   #--------------------------------------------------------------------------
  682.   # ● 画面の色調自動変更
  683.   #--------------------------------------------------------------------------
  684.   def update_auto_tone(screen)
  685.     return if !@auto_tone || (!$BTEST && $game_map.map.bmsp_koyomisystem_fix_tone)
  686.     return if $game_party.in_battle && @fix_tone_on_battle
  687.     target_tone,duration = get_match_tone
  688.     return if target_tone.nil? || screen.tone_target == target_tone
  689.     # 変更時間の設定
  690.     duration = BMSP::KoyomiSystem::AUTO_TONE_DURATION if duration.nil?
  691.     duration = @tone_temp_duration ? @tone_temp_duration : duration
  692.     @tone_temp_duration = nil
  693.     # 色調変更
  694.     screen.start_tone_change(target_tone, duration)
  695.   end
  696.   #--------------------------------------------------------------------------
  697.   # ● 条件にマッチする色調の取得
  698.   #--------------------------------------------------------------------------
  699.   def get_match_tone
  700.     BMSP::KoyomiSystem::AUTO_TONE_COND.each do |cond, (tone,duration)|
  701.       next unless cond.each { |rank, range|
  702.         case range
  703.         when Range
  704.           break unless Ranks.include_range?(rank, range, @calendar[rank])
  705.         else # それ以外(整数指定)
  706.           break if @calendar[rank] != range
  707.         end
  708.       }
  709.       return tone,duration
  710.     end
  711.     @default_tone
  712.   end
  713.   #--------------------------------------------------------------------------
  714.   # ● 暦を一つ進める
  715.   #--------------------------------------------------------------------------
  716.   def succ
  717.     rank0 = Ranks.rank(0)
  718.     @calendar[rank0] += 1
  719.     fit
  720.   end
  721.   #--------------------------------------------------------------------------
  722.   # ● 文字列フォーマット
  723.   #--------------------------------------------------------------------------
  724.   def strftime(format)
  725.     format = format.dup
  726.     Ranks.ranks.each_key do |rank|
  727.       pattern = /<<(-?)(0?)(\d)#(#{rank.to_s})>>/
  728.       format.gsub!(pattern){
  729.         left,zero,digit,r = $1,$2,$3,$4
  730.         sprintf("%#{left + zero + digit}d", @calendar[rank])
  731.       }
  732.     end
  733.     format.gsub!(/<<(.+?)>>/){
  734.      trans =  Ranks.transform($1.to_sym)
  735.      trans.nil? ? "###" : trans.call(self)
  736.     }
  737.     format
  738.   end
  739.   #--------------------------------------------------------------------------
  740.   # ● オブジェクト複製
  741.   #--------------------------------------------------------------------------
  742.   def dup
  743.     Marshal.load(Marshal.dump self)
  744.   end
  745.   #--------------------------------------------------------------------------
  746.   # ● 起算時からのランク0からみた経過時間の計算
  747.   #--------------------------------------------------------------------------
  748.   def calc_to_i
  749.     @int = @calendar.each.reverse_each.inject(0) { |sum, (rank, value)|
  750.       sum * Ranks.ranks[rank].count + Ranks.normalize(value, rank)
  751.     }
  752.   end
  753.   #--------------------------------------------------------------------------
  754.   # ● 起算時からのランク0からみた経過時間の取得
  755.   #--------------------------------------------------------------------------
  756.   def to_i
  757.     @int
  758.   end
  759.   #--------------------------------------------------------------------------
  760.   # ● 比較演算子
  761.   #--------------------------------------------------------------------------
  762.   def ==(koyomi)
  763.     self.to_i == koyomi.to_i
  764.   end
  765.   def !=(koyomi)
  766.     self.to_i != koyomi.to_i
  767.   end
  768.   def <(koyomi)
  769.     self.to_i < koyomi.to_i
  770.   end
  771.   def <=(koyomi)
  772.     self.to_i <= koyomi.to_i
  773.   end
  774.   def >(koyomi)
  775.     self.to_i > koyomi.to_i
  776.   end
  777.   def >=(koyomi)
  778.     self.to_i >= koyomi.to_i
  779.   end
  780.   def <=>(koyomi)
  781.     self.to_i <=> koyomi.to_i
  782.   end
  783. end
  784. #==============================================================================
  785. # ■ DataManager
  786. #==============================================================================
  787. module DataManager
  788.   #--------------------------------------------------------------------------
  789.   # ● 各種ゲームオブジェクトの作成
  790.   #--------------------------------------------------------------------------
  791.   instance_eval{ alias bmsp_koyomisystem_create_game_objects create_game_objects }
  792.   def self.create_game_objects
  793.     bmsp_koyomisystem_create_game_objects
  794.     $game_koyomi = Game_Koyomi.new(BMSP::KoyomiSystem::INITIAL_CAL)
  795.   end
  796.   #--------------------------------------------------------------------------
  797.   # ● セーブ内容の作成
  798.   #--------------------------------------------------------------------------
  799.   instance_eval{ alias bmsp_koyomisystem_make_save_contents make_save_contents }
  800.   def self.make_save_contents
  801.     contents = bmsp_koyomisystem_make_save_contents
  802.     contents[:koyomi] = $game_koyomi
  803.     contents
  804.   end
  805.   #--------------------------------------------------------------------------
  806.   # ● セーブ内容の展開
  807.   #--------------------------------------------------------------------------
  808.   instance_eval{ alias bmsp_koyomisystem_extract_save_contents extract_save_contents }
  809.   def self.extract_save_contents(contents)
  810.     bmsp_koyomisystem_extract_save_contents(contents)
  811.     $game_koyomi = contents[:koyomi]
  812.   end
  813. end
  814. #==============================================================================
  815. # ■ Game_Map
  816. #==============================================================================
  817. class Game_Map
  818.   #--------------------------------------------------------------------------
  819.   # ● 公開インスタンス変数
  820.   #--------------------------------------------------------------------------
  821.   attr_reader :map # 現在のマップデータ
  822.   attr_accessor :koyomi_display             # 暦表示フラグ
  823.   #--------------------------------------------------------------------------
  824.   # ● オブジェクト初期化
  825.   #--------------------------------------------------------------------------
  826.   alias bmsp_koyomisytem_initialize initialize
  827.   def initialize
  828.     bmsp_koyomisytem_initialize
  829.     @koyomi_display = BMSP::KoyomiSystem::MAP_WINDOW
  830.   end
  831. end
  832. #==============================================================================
  833. # ■ Scene_Menu
  834. #==============================================================================
  835. class Scene_Menu < Scene_MenuBase
  836.   #--------------------------------------------------------------------------
  837.   # ● 開始処理
  838.   #--------------------------------------------------------------------------
  839.   alias bmsp_koyomisystem_start start
  840.   def start
  841.     bmsp_koyomisystem_start
  842.     bmsp_koyomisystem_create_koyomi_window if BMSP::KoyomiSystem::MENU_WINDOW
  843.   end
  844.   #--------------------------------------------------------------------------
  845.   # ● 暦ウィンドウの作成
  846.   #--------------------------------------------------------------------------
  847.   def bmsp_koyomisystem_create_koyomi_window
  848.     @bmsp_koyomi_window = BMSP::KoyomiSystem::Window_MenuKoyomi.new
  849.     @bmsp_koyomi_window.x = 0
  850.     @bmsp_koyomi_window.y = Graphics.height - @gold_window.height - @bmsp_koyomi_window.height
  851.     if BMSP.check_script(:EXPDistribution, 1.00) && BMSP::EXPDistribution::EXP_WINDOW
  852.       @bmsp_koyomi_window.y -= @bmsp_koyomi_window.fitting_height(1)
  853.     end
  854.   end
  855. end
  856. #==============================================================================
  857. # ■ Scene_Map
  858. #==============================================================================
  859. class Scene_Map < Scene_Base
  860.   #--------------------------------------------------------------------------
  861.   # ● 全ウィンドウの作成
  862.   #--------------------------------------------------------------------------
  863.   alias bmsp_koyomisystem_create_all_windows create_all_windows
  864.   def create_all_windows
  865.     bmsp_koyomisystem_create_all_windows
  866.     bmsp_koyomisystem_create_koyomi_window
  867.   end
  868.   #--------------------------------------------------------------------------
  869.   # ● 暦ウィンドウの作成
  870.   #--------------------------------------------------------------------------
  871.   def bmsp_koyomisystem_create_koyomi_window
  872.     @bmsp_koyomi_window = BMSP::KoyomiSystem::Window_MapKoyomi.new
  873.   end
  874.   #--------------------------------------------------------------------------
  875.   # ● 場所移動前の処理
  876.   #--------------------------------------------------------------------------
  877.   alias bmsp_koyomisystem_pre_transfer pre_transfer
  878.   def pre_transfer
  879.     @bmsp_koyomi_window.close
  880.     bmsp_koyomisystem_pre_transfer
  881.     bmsp_koyomisystem_move_time_pass
  882.   end
  883.   #--------------------------------------------------------------------------
  884.   # ● 場所移動後の処理
  885.   #--------------------------------------------------------------------------
  886.   alias bmsp_koyomisystem_post_transfer post_transfer
  887.   def post_transfer
  888.     bmsp_koyomisystem_change_fix_tone
  889.     @bmsp_koyomi_window.open unless BMSP::KoyomiSystem::MAP_WINDOW_FADE
  890.     bmsp_koyomisystem_post_transfer
  891.     @bmsp_koyomi_window.open if BMSP::KoyomiSystem::MAP_WINDOW_FADE
  892.   end
  893.   #--------------------------------------------------------------------------
  894.   # ● 場所移動による時間経過
  895.   #--------------------------------------------------------------------------
  896.   def bmsp_koyomisystem_move_time_pass
  897.     $game_koyomi.move_time_pass
  898.   end
  899.   #--------------------------------------------------------------------------
  900.   # ● 色調固定マップの処理
  901.   #--------------------------------------------------------------------------
  902.   def bmsp_koyomisystem_change_fix_tone
  903.     tone = $game_map.map.bmsp_koyomisystem_fix_tone
  904.     if tone # 色調固定
  905.       $game_map.screen.start_tone_change(tone, 0)
  906.     else # それ以外
  907.       if $game_koyomi.auto_tone
  908.         tone,duration = $game_koyomi.get_match_tone
  909.         $game_map.screen.start_tone_change(tone, 0)
  910.       else
  911.         $game_map.screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0,0), 0)
  912.       end
  913.     end
  914.   end
  915. end
  916. #==============================================================================
  917. # ■ BMSP::KoyomiSystem::Window_MenuKoyomi
  918. #==============================================================================
  919. class BMSP::KoyomiSystem::Window_MenuKoyomi < Window_Base
  920.   #--------------------------------------------------------------------------
  921.   # ● オブジェクト初期化
  922.   #--------------------------------------------------------------------------
  923.   def initialize
  924.     line_number = BMSP::KoyomiSystem::MENU_WINDOW_FORMAT.size
  925.     super(0, 0, window_width, fitting_height(line_number))
  926.     [url=home.php?mod=space&uid=134219]@Time[/url] = $game_koyomi.to_i
  927.     @formats = BMSP::KoyomiSystem::MENU_WINDOW_FORMAT
  928.     refresh
  929.   end
  930.   #--------------------------------------------------------------------------
  931.   # ● ウィンドウ幅の取得
  932.   #--------------------------------------------------------------------------
  933.   def window_width
  934.     return 160
  935.   end
  936.   #--------------------------------------------------------------------------
  937.   # ● フレーム更新
  938.   #--------------------------------------------------------------------------
  939.   def update
  940.     super
  941.     refresh if redraw?
  942.   end
  943.   #--------------------------------------------------------------------------
  944.   # ● 再描画するか
  945.   #--------------------------------------------------------------------------
  946.   def redraw?
  947.     if $game_koyomi.to_i != @time
  948.       @time = $game_koyomi.to_i
  949.       return true
  950.     end
  951.     false
  952.   end
  953.   #--------------------------------------------------------------------------
  954.   # ● リフレッシュ
  955.   #--------------------------------------------------------------------------
  956.   def refresh
  957.     contents.clear
  958.     draw_background(contents.rect)
  959.     rect = contents.rect
  960.     rect.height = line_height
  961.     rect.y = 0
  962.     @formats.each do |format|
  963.       draw_text(rect, $game_koyomi.strftime(format), 1)
  964.       rect.y += line_height
  965.     end
  966.   end
  967.   #--------------------------------------------------------------------------
  968.   # ● 背景の描画
  969.   #--------------------------------------------------------------------------
  970.   def draw_background(rect)
  971.   end
  972. end
  973. #==============================================================================
  974. # ■ BMSP::KoyomiSystem::Window_MapKoyomi
  975. #==============================================================================
  976. class BMSP::KoyomiSystem::Window_MapKoyomi < BMSP::KoyomiSystem::Window_MenuKoyomi
  977.   #--------------------------------------------------------------------------
  978.   # ● オブジェクト初期化
  979.   #--------------------------------------------------------------------------
  980.   def initialize
  981.     super
  982.     line_number = BMSP::KoyomiSystem::MAP_WINDOW_FORMAT.size
  983.     x= Graphics.width - window_width
  984.     move(x, 0, window_width, fitting_height(line_number))
  985.     self.opacity = 0
  986.     self.contents_opacity = 0 if BMSP::KoyomiSystem::MAP_WINDOW_FADE
  987.     @show_count = BMSP::KoyomiSystem::MAP_WINDOW_FADE ? 0 : 1
  988.     @time = $game_koyomi.to_i
  989.     @formats = BMSP::KoyomiSystem::MAP_WINDOW_FORMAT
  990.     refresh
  991.   end
  992.   #--------------------------------------------------------------------------
  993.   # ● ウィンドウ幅の取得
  994.   #--------------------------------------------------------------------------
  995.   def window_width
  996.     return 320
  997.   end
  998.   #--------------------------------------------------------------------------
  999.   # ● フレーム更新
  1000.   #--------------------------------------------------------------------------
  1001.   def update
  1002.     super
  1003.     if @show_count > 0 && $game_map.koyomi_display && BMSP::KoyomiSystem::MAP_WINDOW_FADE
  1004.       update_fadein
  1005.       @show_count -= 1
  1006.     elsif @show_count == 0
  1007.       update_fadeout
  1008.     end
  1009.   end
  1010.   #--------------------------------------------------------------------------
  1011.   # ● フェードインの更新
  1012.   #--------------------------------------------------------------------------
  1013.   def update_fadein
  1014.     self.contents_opacity += 16
  1015.   end
  1016.   #--------------------------------------------------------------------------
  1017.   # ● フェードアウトの更新
  1018.   #--------------------------------------------------------------------------
  1019.   def update_fadeout
  1020.     self.contents_opacity -= 16
  1021.   end
  1022.   #--------------------------------------------------------------------------
  1023.   # ● ウィンドウを開く
  1024.   #--------------------------------------------------------------------------
  1025.   def open
  1026.     refresh
  1027.     if $game_map.map.bmsp_koyomisystem_display_koyomi_on_map?
  1028.       if BMSP::KoyomiSystem::MAP_WINDOW_FADE || !$game_map.koyomi_display
  1029.         @show_count = 150
  1030.         self.contents_opacity = 0
  1031.       else
  1032.         @show_count = 1
  1033.         self.contents_opacity = 255
  1034.       end
  1035.     else
  1036.       @show_count = 0
  1037.       self.contents_opacity = 0
  1038.     end
  1039.     self
  1040.   end
  1041.   #--------------------------------------------------------------------------
  1042.   # ● ウィンドウを閉じる
  1043.   #--------------------------------------------------------------------------
  1044.   def close
  1045.     @show_count = 0 if BMSP::KoyomiSystem::MAP_WINDOW_FADE
  1046.     self
  1047.   end
  1048.   #--------------------------------------------------------------------------
  1049.   # ● 背景の描画
  1050.   #--------------------------------------------------------------------------
  1051.   def draw_background(rect)
  1052.     temp_rect = rect.clone
  1053.     temp_rect.width /= 2
  1054.     contents.gradient_fill_rect(temp_rect, back_color2, back_color1)
  1055.     temp_rect.x = temp_rect.width
  1056.     contents.gradient_fill_rect(temp_rect, back_color1, back_color2)
  1057.   end
  1058.   #--------------------------------------------------------------------------
  1059.   # ● 背景色 1 の取得
  1060.   #--------------------------------------------------------------------------
  1061.   def back_color1
  1062.     Color.new(0, 0, 0, 192)
  1063.   end
  1064.   #--------------------------------------------------------------------------
  1065.   # ● 背景色 2 の取得
  1066.   #--------------------------------------------------------------------------
  1067.   def back_color2
  1068.     Color.new(0, 0, 0, 0)
  1069.   end
  1070. end
  1071. #==============================================================================
  1072. # ■ Game_Screen
  1073. #==============================================================================
  1074. class Game_Screen
  1075.   #--------------------------------------------------------------------------
  1076.   # ● 公開インスタンス変数
  1077.   #--------------------------------------------------------------------------
  1078.   attr_reader :tone_target
  1079.   #--------------------------------------------------------------------------
  1080.   # ● フレーム更新
  1081.   #--------------------------------------------------------------------------
  1082.   alias bmsp_koyomisystem_update update
  1083.   def update
  1084.     bmsp_koyomisystem_update
  1085.     bmsp_koyomisystem_update_koyomi
  1086.   end
  1087.   #--------------------------------------------------------------------------
  1088.   # ● 暦の更新
  1089.   #--------------------------------------------------------------------------
  1090.   def bmsp_koyomisystem_update_koyomi
  1091.     $game_koyomi.update(self)
  1092.   end
  1093. end
  1094. #==============================================================================
  1095. # ■ Game_Troop
  1096. #==============================================================================
  1097. class Game_Troop < Game_Unit
  1098.   #--------------------------------------------------------------------------
  1099.   # ● セットアップ
  1100.   #--------------------------------------------------------------------------
  1101.   def setup(troop_id)
  1102.     clear
  1103.     @troop_id = troop_id
  1104.     @enemies = []
  1105.     troop.members.each do |member|
  1106.       next unless $data_enemies[member.enemy_id]
  1107.       enemy = Game_Enemy.new(@enemies.size, member.enemy_id)
  1108.       enemy.hide if member.hidden
  1109.       enemy.screen_x = member.x
  1110.       enemy.screen_y = member.y
  1111.       @enemies.push(enemy)
  1112.     end
  1113.     init_screen_tone
  1114.     make_unique_names
  1115.   end
  1116.   #--------------------------------------------------------------------------
  1117.   # ● 画面の色調を初期化
  1118.   #--------------------------------------------------------------------------
  1119.   alias bmsp_koyomisystem_init_screen_tone init_screen_tone
  1120.   def init_screen_tone
  1121.     bmsp_koyomisystem_init_screen_tone
  1122.     bmsp_koyomisystem_battle_start_time_pass
  1123.     bmsp_koyomisystem_fix_tone_on_battle
  1124.   end
  1125.   #--------------------------------------------------------------------------
  1126.   # ● 戦闘開始による時間経過
  1127.   #--------------------------------------------------------------------------
  1128.   def bmsp_koyomisystem_battle_start_time_pass
  1129.     $game_koyomi.battle_start_time_pass
  1130.     return if !@auto_tone || (!$BTEST && $game_map.map.bmsp_koyomisystem_fix_tone)
  1131.     tone,duration = $game_koyomi.get_match_tone
  1132.     $game_troop.screen.start_tone_change(tone, 0)
  1133.   end
  1134.   #--------------------------------------------------------------------------
  1135.   # ● バトル中の色調固定
  1136.   #--------------------------------------------------------------------------
  1137.   def bmsp_koyomisystem_fix_tone_on_battle
  1138.     return unless $game_koyomi.fix_tone_on_battle
  1139.     $game_troop.screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0,0), 0)
  1140.   end
  1141. end
  1142. #==============================================================================
  1143. # ■ Scene_Battle
  1144. #==============================================================================
  1145. class Scene_Battle < Scene_Base
  1146.   #--------------------------------------------------------------------------
  1147.   # ● 終了処理
  1148.   #--------------------------------------------------------------------------
  1149.   alias bmsp_koyomisystem_terminate terminate
  1150.   def terminate
  1151.     bmsp_koyomisystem_terminate
  1152.     bmsp_koyomisystem_battle_end_time_pass
  1153.   end
  1154.   #--------------------------------------------------------------------------
  1155.   # ● 戦闘終了による時間経過
  1156.   #--------------------------------------------------------------------------
  1157.   def bmsp_koyomisystem_battle_end_time_pass
  1158.     $game_koyomi.battle_end_time_pass
  1159.     return if !$game_koyomi.auto_tone || (!$BTEST && $game_map.map.bmsp_koyomisystem_fix_tone)
  1160.     tone,duration = $game_koyomi.get_match_tone
  1161.     $game_map.screen.start_tone_change(tone, 0)
  1162.   end
  1163. end
  1164.                                                
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点评

会严重掉帧不?之前我用了一个昼夜脚本,掉到40帧,于是那个脚本就被我放弃使用了  发表于 2014-6-6 23:46
突然想到:这个可不可以指定跳时间?比如:现在19点,去睡觉,醒来后6点,而玩家又不需要等待很长时间。  发表于 2013-8-26 11:33

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发表于 2013-8-7 09:30:22 | 只看该作者
变量+指令‘更改画面色调’,不解释。

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包子丶 + 20 正解

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 楼主| 发表于 2013-8-7 13:38:28 | 只看该作者
tseyik 发表于 2013-8-7 00:08
BMSP 暦システム

F:\1553敢问......
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 楼主| 发表于 2013-8-7 13:40:27 | 只看该作者
tseyik 发表于 2013-8-7 00:08
BMSP 暦システム

敢问这个肿么解决.......

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1553.jpg

点评

Thank you very much.  发表于 2013-8-7 13:58
把926改成  发表于 2013-8-7 13:53
@time = $game_koyomi.to_i  发表于 2013-8-7 13:52
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发表于 2013-8-9 21:31:37 | 只看该作者
用公共事件计时或者用变量然后分歧改变色调不行么{:2_251:}吾辈是事件党呢

点评

哦。说的甚是,我会用用看滴  发表于 2013-8-10 15:13

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发表于 2014-6-6 23:02:02 | 只看该作者
tseyik 发表于 2013-8-7 00:08
BMSP 暦システム

时间流逝太快了
求怎么修改,让他流逝的慢一点哈

点评

好吧 自己给弄完了  发表于 2014-6-6 23:20
moy
381~386行,另外你这挖的1年前的坟  发表于 2014-6-6 23:10
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  1. module BMSP
  2.   @@includes ||= {}
  3.   @@includes[:KoyomiSystem] = 1.00
  4.   module KoyomiSystem
  5.     #▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽
  6.     #詳細設定
  7.     # ランクの設定
  8.     RANKS = {
  9.       :sec => 0...60,
  10.       :min => 0...60,
  11.       :hour => 0...24,
  12.       :day => 1..30,
  13.       :mon => 1..12,
  14.       :year => 1..9999
  15.     }
  16.     #------------------------------------------------------------
  17.     # ランク以外の暦情報の設定
  18.     SPECIAL_EXP = {}
  19.     SPECIAL_EXP[:timezone] = ->(cal){
  20.       case cal.hour
  21.       when 4,5
  22.         0 # 早朝は0を返す
  23.       when 6,7,8
  24.         1 # 朝は1を返す
  25.       when 9...16
  26.         2 # 昼は2を返す
  27.       when 16,17
  28.         3 # 夕方は3を返す
  29.       when 18...22
  30.         4 # 夜は4を返す
  31.       when 22...24,0...4
  32.         5 # 深夜は5を返す
  33.       end
  34.     }
  35.     #------------------------------------------------------------
  36.     # 表示変換の設定
  37.     TRANSFORM = {}
  38.     TRANSFORM[:mon] = ->(cal){
  39.       ["Jan", "Fab", "Mar", "Apr", "May", "Jun",
  40.        "Jul", "Aug", "Seq", "Oct", "Nov", "Dec"][cal.mon]
  41.     }
  42.     TRANSFORM[:timezone] = ->(cal){
  43.       case cal.timezone # 上で設定した時間帯で条件分岐
  44.       when 0
  45.         "清晨"
  46.       when 1
  47.         "上午"
  48.       when 2
  49.         "中午"
  50.       when 3
  51.         "下午"
  52.       when 4
  53.         "夜晚"
  54.       when 5
  55.         "深夜"
  56.       end
  57.     }
  58.     #------------------------------------------------------------
  59.     # ゲーム開始時の暦
  60.     INITIAL_CAL = {
  61.       :sec => 0,
  62.       :min => 0,
  63.       :hour => 0,
  64.       :day => 1,
  65.       :mon => 12,
  66.       :year => 2015
  67.     }
  68.     #------------------------------------------------------------
  69.     # マップで暦ウインドウを表示するか
  70.     MAP_WINDOW = true
  71.     # マップでの暦ウインドウをフェードするか(falseで常に表示)
  72.     MAP_WINDOW_FADE = false
  73.     # マップでの暦ウインドウの表示内容
  74.     MAP_WINDOW_FORMAT = [
  75.       "<<4#year>>年<<2#mon>>月<<2#day>>日",
  76.       "<<02#hour>>:<<02#min>>:<<02#sec>> [<<timezone>>]"
  77.     ]
  78.     # メニューで暦ウインドウを表示するか
  79.     MENU_WINDOW = true
  80.     # メニューでの暦ウインドウの表示内容
  81.     MENU_WINDOW_FORMAT = [
  82.       "<<4#year>>-<<2#mon>>-<<2#day>>",
  83.       "<<02#hour>>:<<02#min>>:<<02#sec>>"
  84.     ]
  85.     #------------------------------------------------------------
  86.     # 暦による画面の色調の自動変更
  87.     AUTO_TONE = true
  88.     # デフォルト色調変更時間
  89.     AUTO_TONE_DURATION = 120
  90.     # 色調変更の条件
  91.     AUTO_TONE_COND = {
  92.       {:hour => 16...18} => Tone.new(68,-34,-34,0),
  93.       {:hour => 18...22} => Tone.new(-34,-34,0,34),
  94.       {:hour => 22...4} => Tone.new(-68,-68,0,68),
  95.       {:hour => 4...6} => Tone.new(-34,-34,-34,34),
  96.       {:hour => 6...9} => Tone.new(34,34,34,34)
  97.     }
  98.     # バトル画面では色調を変更しない
  99.     FIX_TONE_ON_BATTLE = false
  100.     #------------------------------------------------------------
  101.     # 時間が自動経過するか
  102.     AUTO_TIME_PASS = true
  103.     # 時間の自動経過間隔
  104.     AUTO_TIME_PASS_DURATION = 120
  105.     # 時間の自動経過量
  106.     TIME_PASSING = {:min => 1}
  107.     # イベント中は自動経過を停止するか
  108.     STOP_ON_EVENT = true
  109.     # バトル中は自動経過を停止するか
  110.     STOP_ON_BATTLE = false
  111.     #------------------------------------------------------------
  112.     # 場所移動による時間経過
  113.     MOVE_TIME_PASS = {:min => 5}
  114.     # 戦闘開始による時間経過
  115.     BATTLE_START_TIME_PASS = {}
  116.     # 戦闘終了による時間経過
  117.     BATTLE_END_TIME_PASS = {}
  118.     #▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽
  119.   end
  120.   #--------------------------------------------------------------------------
  121.   # ● 導入スクリプトのチェック
  122.   #--------------------------------------------------------------------------
  123.   class << self
  124.     if method_defined?(:check_script)
  125.       alias koyomisystem_check_script check_script
  126.     end
  127.   end
  128.   def self.check_script(script, version)
  129.     if methods.include?(:koyomisystem_check_script)
  130.       koyomisystem_check_script(script, version)
  131.     end
  132.     @@includes[script] && @@includes[script] >= version
  133.   end
  134. end
  135. #==============================================================================
  136. # ■ RPG::Map
  137. #==============================================================================
  138. class RPG::Map
  139.   #--------------------------------------------------------------------------
  140.   # ● 暦ウインドウ表示のマップか
  141.   #--------------------------------------------------------------------------
  142.   def bmsp_koyomisystem_display_koyomi_on_map?
  143.     return @bmsp_koyomi_display if @bmsp_koyomi_display
  144.     @bmsp_koyomi_display = !self.note.include?('==暦非表示==')
  145.   end
  146.   #--------------------------------------------------------------------------
  147.   # ● 色調固定
  148.   #--------------------------------------------------------------------------
  149.   def bmsp_koyomisystem_fix_tone
  150.     return @bmsp_fix_tone unless @bmsp_fix_tone.nil?
  151.     if self.note =~ /==色調固定\[(\d+),(\d+),(\d+),(\d+)\]==/
  152.       r,g,b,g = $1.to_i,$2.to_i,$3.to_i,$4.to_i
  153.       @bmsp_fix_tone = Tone.new(r,g,b,g)
  154.     else
  155.       @bmsp_fix_tone = false
  156.     end
  157.   end
  158.   #--------------------------------------------------------------------------
  159.   # ● 暦停止のマップか
  160.   #--------------------------------------------------------------------------
  161.   def bmsp_koyomisystem_koyomi_stop?
  162.     return @bmsp_koyomi_stop if @bmsp_koyomi_stop
  163.     @bmsp_koyomi_stop = self.note.include?('==暦停止==')
  164.   end
  165. end
  166. #==============================================================================
  167. # ■ Game_Koyomi
  168. #==============================================================================
  169. class Game_Koyomi
  170.   #============================================================================
  171.   # ■ Ranks
  172.   #============================================================================
  173.   module Ranks
  174.     #--------------------------------------------------------------------------
  175.     # ● モジュール変数
  176.     #--------------------------------------------------------------------------
  177.     @@ranks = BMSP::KoyomiSystem::RANKS
  178.     @@transform = BMSP::KoyomiSystem::TRANSFORM
  179.     #--------------------------------------------------------------------------
  180.     # ● ランクの取得
  181.     #--------------------------------------------------------------------------
  182.     def self.ranks
  183.       @@ranks
  184.     end
  185.     #--------------------------------------------------------------------------
  186.     # ● 表示変換
  187.     #--------------------------------------------------------------------------
  188.     def self.transform(label)
  189.       @@transform[label]
  190.     end
  191.     #--------------------------------------------------------------------------
  192.     # ● ランクの取得(順位指定)
  193.     #--------------------------------------------------------------------------
  194.     def self.rank(i)
  195.       r = @@ranks.to_a[i]
  196.       return nil if r.nil?
  197.       r.first
  198.     end
  199.     #--------------------------------------------------------------------------
  200.     # ● ノーマライズ
  201.     #--------------------------------------------------------------------------
  202.     def self.normalize(i, rank)
  203.       i - @@ranks[rank].min
  204.     end
  205.     #--------------------------------------------------------------------------
  206.     # ● 指定した範囲の値か
  207.     #--------------------------------------------------------------------------
  208.     def self.include_range?(rank, range, value)
  209.       rank_min = @@ranks[rank].min
  210.       rank_max = @@ranks[rank].max
  211.       range_min = range.min
  212.       range_max = range.max
  213.       unless range_min.nil? || range_max.nil? # 有効なRange
  214.         min = [[range_min, rank_min].max, rank_max].min
  215.         max = [[range_max, rank_min].max, rank_max].min
  216.         (min..max).include?(value)
  217.       else # 無効なRange
  218.         first = range.first
  219.         last = range.last
  220.         nf = [[first, rank_min].max, rank_max].min
  221.         nl = [[last, rank_min].max, rank_max].min
  222.         range1 = (nf..rank_max)
  223.         range2 = nl <= last && range.exclude_end? ? (rank_min...nl) : (rank_min..nl)
  224.         range1.include?(value) || range2.include?(value)
  225.       end
  226.     end
  227.     #--------------------------------------------------------------------------
  228.     # ● ランクを一つ進める
  229.     #--------------------------------------------------------------------------
  230.     def self.succ(rank)
  231.       find = false
  232.       @@ranks.each do |r,|
  233.         return r if find
  234.         find = true if r == rank
  235.       end
  236.       return nil
  237.     end
  238.   end
  239.   #============================================================================
  240.   #--------------------------------------------------------------------------
  241.   # ● 公開インスタンス変数
  242.   #--------------------------------------------------------------------------
  243.   attr_accessor :auto_tone # 画面の色調自動変更フラグ
  244.   attr_accessor :tone_temp_duration # 画面の色調時間一時変更フラグ
  245.   attr_accessor :move_temp_time_pass # 場所移動による時間経過一時変更フラグ
  246.   attr_accessor :battle_start_temp_time_pass # 戦闘開始による時間経過一時変更フラグ
  247.   attr_accessor :battle_end_temp_time_pass # 戦闘終了による時間経過一時変更フラグ
  248.   attr_accessor :auto_time_pass # 時間自動経過フラグ
  249.   attr_accessor :stop_auto_time_pass_on_event # イベント中時間自動経過停止フラグ
  250.   attr_accessor :stop_auto_time_pass_on_battle # バトル中時間自動経過停止フラグ
  251.   attr_reader :fix_tone_on_battle # バトル画面色調固定フラグ
  252.   #--------------------------------------------------------------------------
  253.   # ● ランクアクセサの定義
  254.   #--------------------------------------------------------------------------
  255.   Ranks.ranks.each_key do |rank|
  256.     reader = rank
  257.     writer = :"#{rank}="
  258.     define_method(reader){ @calendar[rank] }
  259.     define_method(writer){ |value| @calendar[rank] = value; fit; value }
  260.   end
  261.   #--------------------------------------------------------------------------
  262.   # ● 特別表現リーダーの定義
  263.   #--------------------------------------------------------------------------
  264.   BMSP::KoyomiSystem::SPECIAL_EXP.each do |special, exp|
  265.     define_method(special){ exp.call(self) }
  266.   end
  267.   #--------------------------------------------------------------------------
  268.   # ● オブジェクト初期化
  269.   #--------------------------------------------------------------------------
  270.   def initialize(init= {})
  271.     # 各種設定の初期化
  272.     @auto_tone = BMSP::KoyomiSystem::AUTO_TONE
  273.     @tone_temp_duration = 0
  274.     @default_tone = Tone.new(0,0,0,0)
  275.     @auto_time_pass = BMSP::KoyomiSystem::AUTO_TIME_PASS
  276.     @auto_time_pass_amount = {
  277.       :duration => BMSP::KoyomiSystem::AUTO_TIME_PASS_DURATION,
  278.       :amount => BMSP::KoyomiSystem::TIME_PASSING
  279.     }
  280.     @move_time_pass = BMSP::KoyomiSystem::MOVE_TIME_PASS
  281.     @battle_start_time_pass = BMSP::KoyomiSystem::BATTLE_START_TIME_PASS
  282.     @battle_end_time_pass = BMSP::KoyomiSystem::BATTLE_END_TIME_PASS
  283.     @stop_auto_time_pass_on_event = BMSP::KoyomiSystem::STOP_ON_EVENT
  284.     @stop_auto_time_pass_on_battle = BMSP::KoyomiSystem::STOP_ON_BATTLE
  285.     @fix_tone_on_battle = BMSP::KoyomiSystem::FIX_TONE_ON_BATTLE
  286.     # 暦の初期化
  287.     set(init)
  288.   end
  289.   #--------------------------------------------------------------------------
  290.   # ● 範囲外の暦を修正
  291.   #--------------------------------------------------------------------------
  292.   def fit
  293.     carry = 0
  294.     @calendar.each_key do |rank|
  295.       @calendar[rank] += carry
  296.       value = @calendar[rank]
  297.       if Ranks.ranks[rank].include?(value)
  298.         carry = 0
  299.       else
  300.         n_value = Ranks.normalize(value, rank)
  301.         card = Ranks.ranks[rank].count
  302.         carry = n_value / card
  303.         @calendar[rank] = n_value % card + Ranks.ranks[rank].min
  304.       end
  305.     end
  306.     @int = calc_to_i
  307.   end
  308.   #--------------------------------------------------------------------------
  309.   # ● 暦のセット
  310.   #--------------------------------------------------------------------------
  311.   def set(init)
  312.     @calendar = {}
  313.     ini_h = init.is_a?(Hash) ? init : {}
  314.     Ranks.ranks.each_key do |rank|
  315.       @calendar[rank] =
  316.         ini_h[rank] ? ini_h[rank] : Ranks.ranks[rank].min
  317.     end
  318.     @calendar[Ranks.rank(0)] += init if init.is_a?(Integer)
  319.     fit
  320.   end
  321.   #--------------------------------------------------------------------------
  322.   # ● 時間自動経過の設定
  323.   #--------------------------------------------------------------------------
  324.   def set_auto_time_pass(passing)
  325.     @auto_time_pass_amount[:duration] = passing[:duration] if passing[:duration]
  326.     @auto_time_pass_amount[:amount] = passing[:amount] if passing[:amount]
  327.   end
  328.   #--------------------------------------------------------------------------
  329.   # ● フレーム更新
  330.   #--------------------------------------------------------------------------
  331.   def update(screen)
  332.     update_auto_time_pass
  333.     update_auto_tone(screen)
  334.   end
  335.   #--------------------------------------------------------------------------
  336.   # ● 時間経過
  337.   #--------------------------------------------------------------------------
  338.   def time_pass(amount)
  339.     amount.each do |rank, value|
  340.       next unless @calendar[rank]
  341.       @calendar[rank] += value
  342.     end
  343.     fit
  344.   end
  345.   #--------------------------------------------------------------------------
  346.   # ● イベント中判定
  347.   #--------------------------------------------------------------------------
  348.   def check_event_running?
  349.     if $game_party.in_battle
  350.       $game_troop.interpreter.running?
  351.     elsif !$BTEST
  352.       $game_map.interpreter.running?
  353.     end
  354.   end
  355.   #--------------------------------------------------------------------------
  356.   # ● 時間自動経過
  357.   #--------------------------------------------------------------------------
  358.   def update_auto_time_pass
  359.     return unless @auto_time_pass
  360.     return if @stop_auto_time_pass_on_event && check_event_running?
  361.     return if @stop_auto_time_pass_on_battle && $game_party.in_battle
  362.     return if !$BTEST && $game_map.map.bmsp_koyomisystem_koyomi_stop?
  363.     if @auto_time_pass_amount[:duration] > 0
  364.       return if Graphics.frame_count % @auto_time_pass_amount[:duration] != 0
  365.       time_pass(@auto_time_pass_amount[:amount])
  366.     end
  367.   end
  368.   #--------------------------------------------------------------------------
  369.   # ● 場所移動による時間経過
  370.   #--------------------------------------------------------------------------
  371.   def move_time_pass
  372.     unless @move_temp_time_pass
  373.       time_pass(@move_time_pass)
  374.     else
  375.       time_pass(@move_temp_time_pass)
  376.       @move_temp_time_pass = nil
  377.     end
  378.   end
  379.   #--------------------------------------------------------------------------
  380.   # ● 戦闘開始による時間経過
  381.   #--------------------------------------------------------------------------
  382.   def battle_start_time_pass
  383.     unless @battle_start_temp_time_pass
  384.       time_pass(@battle_start_time_pass)
  385.     else
  386.       time_pass(@battler_start_temp_time_pass)
  387.       @battle_start_temp_time_pass = nil
  388.     end
  389.   end
  390.   #--------------------------------------------------------------------------
  391.   # ● 戦闘終了による時間経過
  392.   #--------------------------------------------------------------------------
  393.   def battle_end_time_pass
  394.     unless @battle_end_temp_time_pass
  395.       time_pass(@battle_end_time_pass)
  396.     else
  397.       time_pass(@battler_end_temp_time_pass)
  398.       @battle_end_temp_time_pass = nil
  399.     end
  400.   end
  401.   #--------------------------------------------------------------------------
  402.   # ● 画面の色調自動変更
  403.   #--------------------------------------------------------------------------
  404.   def update_auto_tone(screen)
  405.     return if !@auto_tone || (!$BTEST && $game_map.map.bmsp_koyomisystem_fix_tone)
  406.     return if $game_party.in_battle && @fix_tone_on_battle
  407.     target_tone,duration = get_match_tone
  408.     return if target_tone.nil? || screen.tone_target == target_tone
  409.     # 変更時間の設定
  410.     duration = BMSP::KoyomiSystem::AUTO_TONE_DURATION if duration.nil?
  411.     duration = @tone_temp_duration ? @tone_temp_duration : duration
  412.     @tone_temp_duration = nil
  413.     # 色調変更
  414.     screen.start_tone_change(target_tone, duration)
  415.   end
  416.   #--------------------------------------------------------------------------
  417.   # ● 条件にマッチする色調の取得
  418.   #--------------------------------------------------------------------------
  419.   def get_match_tone
  420.     BMSP::KoyomiSystem::AUTO_TONE_COND.each do |cond, (tone,duration)|
  421.       next unless cond.each { |rank, range|
  422.         case range
  423.         when Range
  424.           break unless Ranks.include_range?(rank, range, @calendar[rank])
  425.         else # それ以外(整数指定)
  426.           break if @calendar[rank] != range
  427.         end
  428.       }
  429.       return tone,duration
  430.     end
  431.     @default_tone
  432.   end
  433.   #--------------------------------------------------------------------------
  434.   # ● 暦を一つ進める
  435.   #--------------------------------------------------------------------------
  436.   def succ
  437.     rank0 = Ranks.rank(0)
  438.     @calendar[rank0] += 1
  439.     fit
  440.   end
  441.   #--------------------------------------------------------------------------
  442.   # ● 文字列フォーマット
  443.   #--------------------------------------------------------------------------
  444.   def strftime(format)
  445.     format = format.dup
  446.     Ranks.ranks.each_key do |rank|
  447.       pattern = /<<(-?)(0?)(\d)#(#{rank.to_s})>>/
  448.       format.gsub!(pattern){
  449.         left,zero,digit,r = $1,$2,$3,$4
  450.         sprintf("%#{left + zero + digit}d", @calendar[rank])
  451.       }
  452.     end
  453.     format.gsub!(/<<(.+?)>>/){
  454.      trans =  Ranks.transform($1.to_sym)
  455.      trans.nil? ? "###" : trans.call(self)
  456.     }
  457.     format
  458.   end
  459.   #--------------------------------------------------------------------------
  460.   # ● オブジェクト複製
  461.   #--------------------------------------------------------------------------
  462.   def dup
  463.     Marshal.load(Marshal.dump self)
  464.   end
  465.   #--------------------------------------------------------------------------
  466.   # ● 起算時からのランク0からみた経過時間の計算
  467.   #--------------------------------------------------------------------------
  468.   def calc_to_i
  469.     @int = @calendar.each.reverse_each.inject(0) { |sum, (rank, value)|
  470.       sum * Ranks.ranks[rank].count + Ranks.normalize(value, rank)
  471.     }
  472.   end
  473.   #--------------------------------------------------------------------------
  474.   # ● 起算時からのランク0からみた経過時間の取得
  475.   #--------------------------------------------------------------------------
  476.   def to_i
  477.     @int
  478.   end
  479.   #--------------------------------------------------------------------------
  480.   # ● 比較演算子
  481.   #--------------------------------------------------------------------------
  482.   def ==(koyomi)
  483.     self.to_i == koyomi.to_i
  484.   end
  485.   def !=(koyomi)
  486.     self.to_i != koyomi.to_i
  487.   end
  488.   def <(koyomi)
  489.     self.to_i < koyomi.to_i
  490.   end
  491.   def <=(koyomi)
  492.     self.to_i <= koyomi.to_i
  493.   end
  494.   def >(koyomi)
  495.     self.to_i > koyomi.to_i
  496.   end
  497.   def >=(koyomi)
  498.     self.to_i >= koyomi.to_i
  499.   end
  500.   def <=>(koyomi)
  501.     self.to_i <=> koyomi.to_i
  502.   end
  503. end
  504. #==============================================================================
  505. # ■ DataManager
  506. #==============================================================================
  507. module DataManager
  508.   #--------------------------------------------------------------------------
  509.   # ● 各種ゲームオブジェクトの作成
  510.   #--------------------------------------------------------------------------
  511.   instance_eval{ alias bmsp_koyomisystem_create_game_objects create_game_objects }
  512.   def self.create_game_objects
  513.     bmsp_koyomisystem_create_game_objects
  514.     $game_koyomi = Game_Koyomi.new(BMSP::KoyomiSystem::INITIAL_CAL)
  515.   end
  516.   #--------------------------------------------------------------------------
  517.   # ● セーブ内容の作成
  518.   #--------------------------------------------------------------------------
  519.   instance_eval{ alias bmsp_koyomisystem_make_save_contents make_save_contents }
  520.   def self.make_save_contents
  521.     contents = bmsp_koyomisystem_make_save_contents
  522.     contents[:koyomi] = $game_koyomi
  523.     contents
  524.   end
  525.   #--------------------------------------------------------------------------
  526.   # ● セーブ内容の展開
  527.   #--------------------------------------------------------------------------
  528.   instance_eval{ alias bmsp_koyomisystem_extract_save_contents extract_save_contents }
  529.   def self.extract_save_contents(contents)
  530.     bmsp_koyomisystem_extract_save_contents(contents)
  531.     $game_koyomi = contents[:koyomi]
  532.   end
  533. end
  534. #==============================================================================
  535. # ■ Game_Map
  536. #==============================================================================
  537. class Game_Map
  538.   #--------------------------------------------------------------------------
  539.   # ● 公開インスタンス変数
  540.   #--------------------------------------------------------------------------
  541.   attr_reader :map # 現在のマップデータ
  542.   attr_accessor :koyomi_display             # 暦表示フラグ
  543.   #--------------------------------------------------------------------------
  544.   # ● オブジェクト初期化
  545.   #--------------------------------------------------------------------------
  546.   alias bmsp_koyomisytem_initialize initialize
  547.   def initialize
  548.     bmsp_koyomisytem_initialize
  549.     @koyomi_display = BMSP::KoyomiSystem::MAP_WINDOW
  550.   end
  551. end
  552. #==============================================================================
  553. # ■ Scene_Menu
  554. #==============================================================================
  555. class Scene_Menu < Scene_MenuBase
  556.   #--------------------------------------------------------------------------
  557.   # ● 開始処理
  558.   #--------------------------------------------------------------------------
  559.   alias bmsp_koyomisystem_start start
  560.   def start
  561.     bmsp_koyomisystem_start
  562.     bmsp_koyomisystem_create_koyomi_window if BMSP::KoyomiSystem::MENU_WINDOW
  563.   end
  564.   #--------------------------------------------------------------------------
  565.   # ● 暦ウィンドウの作成
  566.   #--------------------------------------------------------------------------
  567.   def bmsp_koyomisystem_create_koyomi_window
  568.     @bmsp_koyomi_window = BMSP::KoyomiSystem::Window_MenuKoyomi.new
  569.     @bmsp_koyomi_window.x = 0
  570.     @bmsp_koyomi_window.y = Graphics.height - @gold_window.height - @bmsp_koyomi_window.height
  571.     if BMSP.check_script(:EXPDistribution, 1.00) && BMSP::EXPDistribution::EXP_WINDOW
  572.       @bmsp_koyomi_window.y -= @bmsp_koyomi_window.fitting_height(1)
  573.     end
  574.   end
  575. end
  576. #==============================================================================
  577. # ■ Scene_Map
  578. #==============================================================================
  579. class Scene_Map < Scene_Base
  580.   #--------------------------------------------------------------------------
  581.   # ● 全ウィンドウの作成
  582.   #--------------------------------------------------------------------------
  583.   alias bmsp_koyomisystem_create_all_windows create_all_windows
  584.   def create_all_windows
  585.     bmsp_koyomisystem_create_all_windows
  586.     bmsp_koyomisystem_create_koyomi_window
  587.   end
  588.   #--------------------------------------------------------------------------
  589.   # ● 暦ウィンドウの作成
  590.   #--------------------------------------------------------------------------
  591.   def bmsp_koyomisystem_create_koyomi_window
  592.     @bmsp_koyomi_window = BMSP::KoyomiSystem::Window_MapKoyomi.new
  593.   end
  594.   #--------------------------------------------------------------------------
  595.   # ● 場所移動前の処理
  596.   #--------------------------------------------------------------------------
  597.   alias bmsp_koyomisystem_pre_transfer pre_transfer
  598.   def pre_transfer
  599.     @bmsp_koyomi_window.close
  600.     bmsp_koyomisystem_pre_transfer
  601.     bmsp_koyomisystem_move_time_pass
  602.   end
  603.   #--------------------------------------------------------------------------
  604.   # ● 場所移動後の処理
  605.   #--------------------------------------------------------------------------
  606.   alias bmsp_koyomisystem_post_transfer post_transfer
  607.   def post_transfer
  608.     bmsp_koyomisystem_change_fix_tone
  609.     @bmsp_koyomi_window.open unless BMSP::KoyomiSystem::MAP_WINDOW_FADE
  610.     bmsp_koyomisystem_post_transfer
  611.     @bmsp_koyomi_window.open if BMSP::KoyomiSystem::MAP_WINDOW_FADE
  612.   end
  613.   #--------------------------------------------------------------------------
  614.   # ● 場所移動による時間経過
  615.   #--------------------------------------------------------------------------
  616.   def bmsp_koyomisystem_move_time_pass
  617.     $game_koyomi.move_time_pass
  618.   end
  619.   #--------------------------------------------------------------------------
  620.   # ● 色調固定マップの処理
  621.   #--------------------------------------------------------------------------
  622.   def bmsp_koyomisystem_change_fix_tone
  623.     tone = $game_map.map.bmsp_koyomisystem_fix_tone
  624.     if tone # 色調固定
  625.       $game_map.screen.start_tone_change(tone, 0)
  626.     else # それ以外
  627.       if $game_koyomi.auto_tone
  628.         tone,duration = $game_koyomi.get_match_tone
  629.         $game_map.screen.start_tone_change(tone, 0)
  630.       else
  631.         $game_map.screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0,0), 0)
  632.       end
  633.     end
  634.   end
  635. end
  636. #==============================================================================
  637. # ■ BMSP::KoyomiSystem::Window_MenuKoyomi
  638. #==============================================================================
  639. class BMSP::KoyomiSystem::Window_MenuKoyomi < Window_Base
  640.   #--------------------------------------------------------------------------
  641.   # ● オブジェクト初期化
  642.   #--------------------------------------------------------------------------
  643.   def initialize
  644.     line_number = BMSP::KoyomiSystem::MENU_WINDOW_FORMAT.size
  645.     super(0, 0, window_width, fitting_height(line_number))
  646.     [url=home.php?mod=space&uid=134219]@Time[/url] = $game_koyomi.to_i
  647.     @formats = BMSP::KoyomiSystem::MENU_WINDOW_FORMAT
  648.     refresh
  649.   end
  650.   #--------------------------------------------------------------------------
  651.   # ● ウィンドウ幅の取得
  652.   #--------------------------------------------------------------------------
  653.   def window_width
  654.     return 160
  655.   end
  656.   #--------------------------------------------------------------------------
  657.   # ● フレーム更新
  658.   #--------------------------------------------------------------------------
  659.   def update
  660.     super
  661.     refresh if redraw?
  662.   end
  663.   #--------------------------------------------------------------------------
  664.   # ● 再描画するか
  665.   #--------------------------------------------------------------------------
  666.   def redraw?
  667.     if $game_koyomi.to_i != @time
  668.       @time = $game_koyomi.to_i
  669.       return true
  670.     end
  671.     false
  672.   end
  673.   #--------------------------------------------------------------------------
  674.   # ● リフレッシュ
  675.   #--------------------------------------------------------------------------
  676.   def refresh
  677.     contents.clear
  678.     draw_background(contents.rect)
  679.     rect = contents.rect
  680.     rect.height = line_height
  681.     rect.y = 0
  682.     @formats.each do |format|
  683.       draw_text(rect, $game_koyomi.strftime(format), 1)
  684.       rect.y += line_height
  685.     end
  686.   end
  687.   #--------------------------------------------------------------------------
  688.   # ● 背景の描画
  689.   #--------------------------------------------------------------------------
  690.   def draw_background(rect)
  691.   end
  692. end
  693. #==============================================================================
  694. # ■ BMSP::KoyomiSystem::Window_MapKoyomi
  695. #==============================================================================
  696. class BMSP::KoyomiSystem::Window_MapKoyomi < BMSP::KoyomiSystem::Window_MenuKoyomi
  697.   #--------------------------------------------------------------------------
  698.   # ● オブジェクト初期化
  699.   #--------------------------------------------------------------------------
  700.   def initialize
  701.     super
  702.     line_number = BMSP::KoyomiSystem::MAP_WINDOW_FORMAT.size
  703.     x= Graphics.width - window_width
  704.     move(x, 0, window_width, fitting_height(line_number))
  705.     self.opacity = 0
  706.     self.contents_opacity = 0 if BMSP::KoyomiSystem::MAP_WINDOW_FADE
  707.     @show_count = BMSP::KoyomiSystem::MAP_WINDOW_FADE ? 0 : 1
  708.     @time = $game_koyomi.to_i
  709.     @formats = BMSP::KoyomiSystem::MAP_WINDOW_FORMAT
  710.     refresh
  711.   end
  712.   #--------------------------------------------------------------------------
  713.   # ● ウィンドウ幅の取得
  714.   #--------------------------------------------------------------------------
  715.   def window_width
  716.     return 320
  717.   end
  718.   #--------------------------------------------------------------------------
  719.   # ● フレーム更新
  720.   #--------------------------------------------------------------------------
  721.   def update
  722.     super
  723.     if @show_count > 0 && $game_map.koyomi_display && BMSP::KoyomiSystem::MAP_WINDOW_FADE
  724.       update_fadein
  725.       @show_count -= 1
  726.     elsif @show_count == 0
  727.       update_fadeout
  728.     end
  729.   end
  730.   #--------------------------------------------------------------------------
  731.   # ● フェードインの更新
  732.   #--------------------------------------------------------------------------
  733.   def update_fadein
  734.     self.contents_opacity += 16
  735.   end
  736.   #--------------------------------------------------------------------------
  737.   # ● フェードアウトの更新
  738.   #--------------------------------------------------------------------------
  739.   def update_fadeout
  740.     self.contents_opacity -= 16
  741.   end
  742.   #--------------------------------------------------------------------------
  743.   # ● ウィンドウを開く
  744.   #--------------------------------------------------------------------------
  745.   def open
  746.     refresh
  747.     if $game_map.map.bmsp_koyomisystem_display_koyomi_on_map?
  748.       if BMSP::KoyomiSystem::MAP_WINDOW_FADE || !$game_map.koyomi_display
  749.         @show_count = 150
  750.         self.contents_opacity = 0
  751.       else
  752.         @show_count = 1
  753.         self.contents_opacity = 255
  754.       end
  755.     else
  756.       @show_count = 0
  757.       self.contents_opacity = 0
  758.     end
  759.     self
  760.   end
  761.   #--------------------------------------------------------------------------
  762.   # ● ウィンドウを閉じる
  763.   #--------------------------------------------------------------------------
  764.   def close
  765.     @show_count = 0 if BMSP::KoyomiSystem::MAP_WINDOW_FADE
  766.     self
  767.   end
  768.   #--------------------------------------------------------------------------
  769.   # ● 背景の描画
  770.   #--------------------------------------------------------------------------
  771.   def draw_background(rect)
  772.     temp_rect = rect.clone
  773.     temp_rect.width /= 2
  774.     contents.gradient_fill_rect(temp_rect, back_color2, back_color1)
  775.     temp_rect.x = temp_rect.width
  776.     contents.gradient_fill_rect(temp_rect, back_color1, back_color2)
  777.   end
  778.   #--------------------------------------------------------------------------
  779.   # ● 背景色 1 の取得
  780.   #--------------------------------------------------------------------------
  781.   def back_color1
  782.     Color.new(0, 0, 0, 192)
  783.   end
  784.   #--------------------------------------------------------------------------
  785.   # ● 背景色 2 の取得
  786.   #--------------------------------------------------------------------------
  787.   def back_color2
  788.     Color.new(0, 0, 0, 0)
  789.   end
  790. end
  791. #==============================================================================
  792. # ■ Game_Screen
  793. #==============================================================================
  794. class Game_Screen
  795.   #--------------------------------------------------------------------------
  796.   # ● 公開インスタンス変数
  797.   #--------------------------------------------------------------------------
  798.   attr_reader :tone_target
  799.   #--------------------------------------------------------------------------
  800.   # ● フレーム更新
  801.   #--------------------------------------------------------------------------
  802.   alias bmsp_koyomisystem_update update
  803.   def update
  804.     bmsp_koyomisystem_update
  805.     bmsp_koyomisystem_update_koyomi
  806.   end
  807.   #--------------------------------------------------------------------------
  808.   # ● 暦の更新
  809.   #--------------------------------------------------------------------------
  810.   def bmsp_koyomisystem_update_koyomi
  811.     $game_koyomi.update(self)
  812.   end
  813. end
  814. #==============================================================================
  815. # ■ Game_Troop
  816. #==============================================================================
  817. class Game_Troop < Game_Unit
  818.   #--------------------------------------------------------------------------
  819.   # ● セットアップ
  820.   #--------------------------------------------------------------------------
  821.   def setup(troop_id)
  822.     clear
  823.     @troop_id = troop_id
  824.     @enemies = []
  825.     troop.members.each do |member|
  826.       next unless $data_enemies[member.enemy_id]
  827.       enemy = Game_Enemy.new(@enemies.size, member.enemy_id)
  828.       enemy.hide if member.hidden
  829.       enemy.screen_x = member.x
  830.       enemy.screen_y = member.y
  831.       @enemies.push(enemy)
  832.     end
  833.     init_screen_tone
  834.     make_unique_names
  835.   end
  836.   #--------------------------------------------------------------------------
  837.   # ● 画面の色調を初期化
  838.   #--------------------------------------------------------------------------
  839.   alias bmsp_koyomisystem_init_screen_tone init_screen_tone
  840.   def init_screen_tone
  841.     bmsp_koyomisystem_init_screen_tone
  842.     bmsp_koyomisystem_battle_start_time_pass
  843.     bmsp_koyomisystem_fix_tone_on_battle
  844.   end
  845.   #--------------------------------------------------------------------------
  846.   # ● 戦闘開始による時間経過
  847.   #--------------------------------------------------------------------------
  848.   def bmsp_koyomisystem_battle_start_time_pass
  849.     $game_koyomi.battle_start_time_pass
  850.     return if !@auto_tone || (!$BTEST && $game_map.map.bmsp_koyomisystem_fix_tone)
  851.     tone,duration = $game_koyomi.get_match_tone
  852.     $game_troop.screen.start_tone_change(tone, 0)
  853.   end
  854.   #--------------------------------------------------------------------------
  855.   # ● バトル中の色調固定
  856.   #--------------------------------------------------------------------------
  857.   def bmsp_koyomisystem_fix_tone_on_battle
  858.     return unless $game_koyomi.fix_tone_on_battle
  859.     $game_troop.screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0,0), 0)
  860.   end
  861. end
  862. #==============================================================================
  863. # ■ Scene_Battle
  864. #==============================================================================
  865. class Scene_Battle < Scene_Base
  866.   #--------------------------------------------------------------------------
  867.   # ● 終了処理
  868.   #--------------------------------------------------------------------------
  869.   alias bmsp_koyomisystem_terminate terminate
  870.   def terminate
  871.     bmsp_koyomisystem_terminate
  872.     bmsp_koyomisystem_battle_end_time_pass
  873.   end
  874.   #--------------------------------------------------------------------------
  875.   # ● 戦闘終了による時間経過
  876.   #--------------------------------------------------------------------------
  877.   def bmsp_koyomisystem_battle_end_time_pass
  878.     $game_koyomi.battle_end_time_pass
  879.     return if !$game_koyomi.auto_tone || (!$BTEST && $game_map.map.bmsp_koyomisystem_fix_tone)
  880.     tone,duration = $game_koyomi.get_match_tone
  881.     $game_map.screen.start_tone_change(tone, 0)
  882.   end
  883. end
  884.                                                 
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发表于 2014-6-11 09:38:20 | 只看该作者
我能不能也挖个坟啊……239行那个 $game_koyomi.strftime(format)
到底怎么样才能让菜单和地图都改成字符串的日历?  比如十二月 三十日  子夜?
是在游戏中用  $game_koyomi.strftime("<<mon>>-<<-4#day>>:<<timezone>>")吗? 还是在这个脚本设定里改……日文苦手看不懂,能不能求个简单的用法说明? 急求……

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以后请开新帖提问  发表于 2014-6-11 10:25
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