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本帖最后由 situkei 于 2014-7-1 22:43 编辑
我已经把txt文本里的东西带入变量了,但是用以下脚本召唤不出字幕啊??
我用Game_Help.start("\v[变量]") 显示 □变量
我用Game_Help.start("[变量]") 显示 变量
不加""又报错 -_-! 咋代入变量中的文字啊
脚本:
#==============================================================================
# ■ 仿网游·移动的公告
#==============================================================================
# by bbaugle
#------------------------------------------------------------------------------
# 使用方法:
#
# 事件脚本 : Game_Help.start(text)
# 如 : Game_Help.start("[公告]现在正在测试移动字 .")
#
#------------------------------------------------------------------------------
# 本脚本来自 www.66RPG.com 转载或使用请保留此信息
#==============================================================================
module Game_Help
def self.ini
$mmm_text = Sprite.new
$mmm_text.bitmap = Bitmap.new(1024,64)
$mmm_text.bitmap.font.name = (["宋体"])
$mmm_text.bitmap.font.size = 18
$mmm_text.x = 640
$mmm_text.y = 50
$mmm_text.z = 99999
$mmm_text.opacity = 0
$move_time = 0
end
def self.start(str)
self.ini
$move_time = (str.size+12)*700
$mmm_text.opacity = 255
$mmm_text.bitmap.font.color = Color.new(0, 0, 0, 255)
$mmm_text.bitmap.draw_text( 1,0,1024,64,str)
$mmm_text.bitmap.draw_text(-1,0,1024,64,str)
$mmm_text.bitmap.draw_text( 0,1,1024,64,str)
$mmm_text.bitmap.draw_text(0,-1,1024,64,str)
$mmm_text.bitmap.font.color = Color.new(255, 255, 128)
$mmm_text.bitmap.draw_text(0,0,1024,64,str)
$mmm_text.bitmap.draw_text(0,0,1024,64,str)
$mmm_text.bitmap.draw_text(0,0,1024,64,str)
end
def self.dispose
$mmm_text.dispose
end
def self.update
if $move_time >= 0
$mmm_text.x -= 1
$move_time -= 1
elsif $move_time <= 0
self.dispose
end
end
def self.v(n=false)
case n
when true
$mmm_text.visible=true
when false
$mmm_text.visible=false
end
end
end
#==============================================================================
# Scene_Map
#------------------------------------------------------------------------------
# 在地图上刷新移动的公告
#==============================================================================
class Scene_Map
alias bbaugle_text_update update
def update
bbaugle_text_update
if $move_time > 0
Game_Help.update
end
end
end
复制代码
使用方法:
事件脚本 : Game_Help.start(text)
如 : Game_Help.start("[公告]现在正在测试移动字 .") |
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