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[已经解决] txt文本里的东西带入变量了,但是用以下脚本召唤不出字幕...

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-7-1 22:33:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 situkei 于 2014-7-1 22:43 编辑

我已经把txt文本里的东西带入变量了,但是用以下脚本召唤不出字幕啊??

我用Game_Help.start("\v[变量]") 显示 □变量
我用Game_Help.start("[变量]") 显示 变量
不加""又报错 -_-!    咋代入变量中的文字啊


脚本:
#==============================================================================
# ■ 仿网游·移动的公告
#==============================================================================
# by bbaugle
#------------------------------------------------------------------------------
# 使用方法:
#
#   事件脚本 : Game_Help.start(text)
#         如 : Game_Help.start("[公告]现在正在测试移动字 .")
#
#------------------------------------------------------------------------------
# 本脚本来自 www.66RPG.com 转载或使用请保留此信息
#==============================================================================
module Game_Help
  def self.ini
    $mmm_text = Sprite.new
    $mmm_text.bitmap = Bitmap.new(1024,64)
    $mmm_text.bitmap.font.name = (["宋体"])
    $mmm_text.bitmap.font.size = 18
    $mmm_text.x = 640
    $mmm_text.y = 50
    $mmm_text.z = 99999
    $mmm_text.opacity = 0
    $move_time = 0
  end
  def self.start(str)
    self.ini
    $move_time = (str.size+12)*700
    $mmm_text.opacity = 255
    $mmm_text.bitmap.font.color = Color.new(0, 0, 0, 255)
    $mmm_text.bitmap.draw_text( 1,0,1024,64,str)
    $mmm_text.bitmap.draw_text(-1,0,1024,64,str)
    $mmm_text.bitmap.draw_text( 0,1,1024,64,str)
    $mmm_text.bitmap.draw_text(0,-1,1024,64,str)
    $mmm_text.bitmap.font.color = Color.new(255, 255, 128)
    $mmm_text.bitmap.draw_text(0,0,1024,64,str)
    $mmm_text.bitmap.draw_text(0,0,1024,64,str)
    $mmm_text.bitmap.draw_text(0,0,1024,64,str)
  end
  def self.dispose
    $mmm_text.dispose
  end
  def self.update
    if $move_time >= 0
      $mmm_text.x -= 1
      $move_time -= 1
    elsif $move_time <= 0
      self.dispose
    end
  end
  def self.v(n=false)
    case n
    when true
      $mmm_text.visible=true
    when false
      $mmm_text.visible=false
    end
  end
end
#==============================================================================
# Scene_Map
#------------------------------------------------------------------------------
# 在地图上刷新移动的公告
#==============================================================================
class Scene_Map
  alias bbaugle_text_update update
  def update
    bbaugle_text_update
    if $move_time > 0
      Game_Help.update
    end
  end
end
复制代码
使用方法:

   事件脚本 : Game_Help.start(text)
            如 : Game_Help.start("[公告]现在正在测试移动字 .")

Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者贵宾

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发表于 2014-7-1 22:46:17 | 只看该作者
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-7-1 23:05 编辑

变量不是$game_variables[x]吗。
要用变量不是这样吗
RUBY 代码复制
  1. Game_Help.start($game_variables[1])

@taroxd 结贴

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 楼主| 发表于 2014-7-1 23:00:04 | 只看该作者
VIPArcher 发表于 2014-7-1 22:46
变量不是$game_variables[x]吗。
要用变量不是这样吗Game_Help.start($game_variables[1]) [/pre] ...

果然可以了,谢谢,请问我能改成帖子为已解决状态吗?还是只能版主更改?

点评

等版主吧。  发表于 2014-7-1 23:05
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