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今天做了个事件任务,要求杀10只指定怪物。设置了一个变量,在战斗事件里面设置条件为任务开关打开时,间隔为战斗,事件如果怪物1状态为无法战斗则变量+1.
怪物2状态为无法战斗则变量+1;但测试的时候发现杀够了10只怪物,任务无法完成。后面在论坛查了下,按论坛上说的,设置战斗事件1条件为怪物1hp小于0且任务开关打开时,间隔为战斗,事件为怪物1附加状态不死之身,变量+1,解除怪物1不死之身状态;设置战斗事件2条件为怪物2hp小于0且任务开关打开时,间隔为战斗,事件为怪物2附加状态不死之身,变量+1,解除怪物2不死之身状态,这样设置以后只能按事件顺序杀掉怪物能触发变量+1,如果不按事件顺序或者使用全体攻击杀死怪物就不能触发,想请教下这个该怎么设置才能正常触发变量+1 |
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