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Lv1.梦旅人 
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这样啊,你可以试试这个脚本- #==============================================================================#
 
 - # ** Select Key Item Expanded                                                  #
 
 - # * Author: Shadwo Momo【mca_change(符号)】,【符号】
 
 - #   可以是【:weapon :armor :item】三者之一,分别表示武器、防具和普通用品                                                        #
 
 - #------------------------------------------------------------------------------#
 
 - # * Introduction                                                               #
 
 - #  This script allows you to select normal items, weapons or armors when you   #
 
 - # call the Event Command [Select Key Item].                                    #
 
 - #------------------------------------------------------------------------------#
 
 - # * Instruction                                                                #
 
 - #  Insert the script below other materials but above Main.                     #
 
 - #  Use script call[mca_change(symbol)], and the next [Select Key Item] will    #
 
 - # show the corresponding items.                                                #
 
 - #  The argument [symbol] should be [:item], [:armor] or [:weapon]. You can use #
 
 - # [:key_item] as well but there is no need to do this.                         #
 
 - #  Change reverts once it functioned. For example:                             #
 
 - #    [Script: mca_change(:armor)]                                              #
 
 - #    [Select Key Item...] #=> Select Armor                                     #
 
 - #    [Select Key Item...] #=> Select Key Item                                  #
 
 - #------------------------------------------------------------------------------#
 
 - # * License                                                                    #
 
 - #  Free to use in any games. I will appreciate it if you keep my name.         #
 
 - #==============================================================================#
 
 - (MoVar[:skie] = key_item) rescue MoVar = Struct.new(:skie).new(:key_item)
 
 - class Game_Interpreter
 
 -   def mca_change(symbol)
 
 -     MoVar[:skie] = symbol
 
 -   end
 
 - end
 
 - class Window_KeyItem
 
 -   def enable?(*); true end
 
 -   def category=(category)
 
 -     @category = MoVar[:skie]
 
 -     MoVar[:skie] = category
 
 -     refresh
 
 -     self.oy = 0
 
 -   end
 
 - end
 
 - #==============================================================================#
 
 - #===========================                        ===========================#
 
 - #                             End     of                     #
 
 - #===========================                        ===========================#
 
 - #==============================================================================#
 
  复制代码 事件的话这样设置 
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