设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2191|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 关于影子脚本判断

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
85
在线时间
210 小时
注册时间
2013-7-26
帖子
346
跳转到指定楼层
1
发表于 2014-8-3 13:25:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
使用下面的脚本就可以显示影子,通过文档里面两行数值 来偏离影子的位置。如何增加个新功能,就是不显示影子。比如没有新建文本就不显示影子
也就是说默认不显示,当新建了文档就显示
  1. # 脚本来自www.66rpg.com,使用请保留此信息
  2. # 作者:SailCat;升级:柳柳;最后升级日期:2006年4月30日
  3. #======================================================================
  4. class Bitmap
  5.   unless $OK
  6.     alias sailcat_draw_text draw_text
  7.     def draw_text(p1, p2, p3 = 0, p4 = 3, p5 = nil, p6 = 0, p7 = 3, p8 = nil)
  8.       case p1
  9.       when Numeric
  10.         x = p1
  11.         y = p2
  12.         width = p3
  13.         height = p4
  14.         text = p5
  15.         align = p6
  16.         shadow_direction = p7
  17.         shadow_color = p8
  18.         if shadow_color.nil?
  19.           shadow_color = Color.new(0, 0, 0, self.font.color.alpha * 0.99)
  20.         end
  21.       when Rect
  22.         x = p1.x
  23.         y = p1.y
  24.         width = p1.width
  25.         height = p1.height
  26.         text = p2
  27.         align = p3
  28.         shadow_direction = p4
  29.         shadow_color = p5
  30.         if shadow_color.nil?
  31.           shadow_color = Color.new(0, 0, 0, self.font.color.alpha * 0.99)
  32.         end
  33.       end
  34.       color_temp = self.font.color.clone
  35.       if shadow_direction != 0
  36.         self.font.color = shadow_color
  37.         case shadow_direction
  38.         when 1
  39.           sailcat_draw_text(x-1, y+1, width, height, text, align)
  40.         when 3
  41.           sailcat_draw_text(x+1, y+1, width, height, text, align)
  42.         when 7
  43.           sailcat_draw_text(x-1, y-1, width, height, text, align)
  44.         when 9
  45.           sailcat_draw_text(x+1, y-1, width, height, text, align)
  46.         end
  47.         self.font.color = color_temp
  48.       end
  49.       $OK = true
  50.       sailcat_draw_text(x, y, width, height, text, align)
  51.     end
  52.   end
  53. end
复制代码

Lv1.梦旅人

薄凉看客

梦石
0
星屑
50
在线时间
1269 小时
注册时间
2010-6-20
帖子
1316
2
发表于 2014-8-3 15:27:55 | 只看该作者
  1. # 脚本来自www.66rpg.com,使用请保留此信息
  2. # 作者:SailCat;升级:柳柳;最后升级日期:2006年4月30日
  3. #======================================================================

  4. #使用方法 draw_text_shadow 仅仅 方法名称有所变化,其余与draw_text同
  5. #draw_text_shadow描绘的文字都有投影 而 draw_text 描绘的文字没有投影!
  6. class Bitmap
  7.   unless $OK
  8.     #alias sailcat_draw_text draw_text
  9.     def draw_text_shadow(p1, p2, p3 = 0, p4 = 3, p5 = nil, p6 = 0, p7 = 3, p8 = nil)
  10.       case p1
  11.       when Numeric
  12.         x = p1
  13.         y = p2
  14.         width = p3
  15.         height = p4
  16.         text = p5
  17.         align = p6
  18.         shadow_direction = p7
  19.         shadow_color = p8
  20.         if shadow_color.nil?
  21.           shadow_color = Color.new(0, 0, 0, self.font.color.alpha * 0.99)
  22.         end
  23.       when Rect
  24.         x = p1.x
  25.         y = p1.y
  26.         width = p1.width
  27.         height = p1.height
  28.         text = p2
  29.         align = p3
  30.         shadow_direction = p4
  31.         shadow_color = p5
  32.         if shadow_color.nil?
  33.           shadow_color = Color.new(0, 0, 0, self.font.color.alpha * 0.99)
  34.         end
  35.       end
  36.       color_temp = self.font.color.clone
  37.       if shadow_direction != 0
  38.         self.font.color = shadow_color
  39.         case shadow_direction
  40.         when 1
  41.           draw_text(x-1, y+1, width, height, text, align)
  42.         when 3
  43.           draw_text(x+1, y+1, width, height, text, align)
  44.         when 7
  45.           draw_text(x-1, y-1, width, height, text, align)
  46.         when 9
  47.           draw_text(x+1, y-1, width, height, text, align)
  48.         end
  49.         self.font.color = color_temp
  50.       end
  51.       $OK = true
  52.       draw_text(x, y, width, height, text, align)
  53.     end
  54.   end
  55. end
复制代码
至于文本什么的自己写个判断分歧就好了

评分

参与人数 1星屑 +120 收起 理由
RyanBern + 120 塞糖

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-26 15:09

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表