设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1917|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 如何制作状态效果的法力燃烧?

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
685
在线时间
661 小时
注册时间
2012-10-21
帖子
350
跳转到指定楼层
1
发表于 2014-8-9 22:35:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
就是中了某个状态后,每当你施法或者受到MP伤害时,也会受到相应的HP伤害,伤害量为MP的减少量乘以一个系数,请问要怎么实现呢?想向各位大神了

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
9732
在线时间
3227 小时
注册时间
2011-3-24
帖子
739

开拓者

2
发表于 2014-8-9 23:32:17 | 只看该作者
给你思路,受到MP伤害的时候
在Game_Battler里面,找到计算技能伤害的方法,(RGSS2中为make_obj_damage_value(user, obj))
判断它是否伤害了MP,
如果是的话,再加状态判断,计算伤害即可
状态嘛,可以用self.states.include?(id)这样的语句(RGSS2)

点评

精!  发表于 2014-8-10 07:35
思路不错,不过没有这么麻烦哦~ 施法时消耗MP你也没有考虑。  发表于 2014-8-10 06:32
>>→Lanza Games 2020←<<
Lanza Schneider
浪子心,孤星梦永远流浪……
~不会放弃,我的精力永远充沛~
>>>>>Lanza Adventure<<<<<
>>>>>Lanza的新年派对!<<<<<
>>>>>Lanza的口袋心脏病!<<<<<
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
0
星屑
2208
在线时间
4033 小时
注册时间
2010-10-4
帖子
10779

开拓者贵宾

3
发表于 2014-8-10 06:29:36 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-8-10 06:33 编辑

RUBY 代码复制
  1. class Game_BattlerBase
  2.   alias mp_assign_20140810 mp=
  3.   def mp=(mp)
  4.     diff = @mp - mp
  5.    # 0.5 为系数,27 为状态ID
  6.     self.hp -= (diff * 0.5).round if state?(27) && diff > 0
  7.     mp_assign_20140810(mp)
  8.   end
  9. end

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
VIPArcher + 1 我很赞同

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-23 21:32

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表