设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1854|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 技能攻击敌人自己附加状态

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
18 小时
注册时间
2014-8-15
帖子
22
跳转到指定楼层
1
发表于 2014-8-19 13:13:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 老虎虎TIGER 于 2014-8-19 13:19 编辑

....好吧,我又跑来问问题了...(捂脸) 真心感觉需要学一学脚本制作了.....
这次想问的事情可能复杂吧....
就是想设计一个连击点的状态,用某些技能攻击敌人的时候自己获得连击点的BUFF1,之后再次使用的时候会获得连击点BUFF2,叠加到连击点BUFF3的时候可以使用某个终结技能。恩,就是这样..... 重点是叠加BUFF然后获得技能额0 w 0

评分

参与人数 1星屑 +35 收起 理由
︶ㄣ牛排ぶ + 35 手动认可奖励

查看全部评分

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
76
在线时间
1379 小时
注册时间
2012-7-5
帖子
1698

开拓者

2
发表于 2014-8-19 13:34:55 | 只看该作者
能不能[获得技能]->[使某一技能达到条件(BUFF=3)时才可使用]?
然后每次使用技能时变量BUFF+=1, 每次Scene_Battle时BUFF归零

点评

看到你这个突然想到了应该怎么做这个效果了。3Q  发表于 2014-8-19 13:40

评分

参与人数 1星屑 +200 收起 理由
︶ㄣ牛排ぶ + 200 认可答案

查看全部评分


  -fk: -azogi:
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-27 06:02

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表