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我用了可看敌人状态和战斗每回运行事件脚本- class Scene_Battle < Scene_Base
-
- alias vip20140805_1 process_action
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 战斗行动结束时运行公共事件
- #--------------------------------------------------------------------------
- def process_action
- vip20140805_1
- $game_temp.reserve_common_event(1)
- end
- end
复制代码 ,这是个3回合的状态,我方是三回合解除,但因为敌人状态解除迟了一回合所以变成了4回合状态,如何更改敌人状态回数? |
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