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[已经解决] 关于远景图移动

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Lv4.逐梦者

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梦石
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发表于 2014-8-5 22:32:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我有2个需要移动的远景图,一个是横向,一个是纵向,并且移动的速度也不一样,要怎样改
RUBY 代码复制
  1. # ▼▲▼ XRXS34. パノラマスクロール ▼▲▼
  2. # by ぷのくー
  3. #——————————————————————————————————————
  4. # 这是一个非常简单的脚本,只要自定义自动滚动的地图编号和绝对不滚动的地图编号
  5. # 即可实现对远景的操作。
  6. #——————————————————————————————————————
  7. #==============================================================================
  8. # 初始化的一些常量
  9. #==============================================================================
  10. class Game_Map
  11.  
  12.   # 远景横向飘移速度速度
  13.   PANORAMA_SX = 0
  14.  
  15.   # 远景纵向飘移速度速度
  16.   PANORAMA_SY = 18
  17.  
  18.   # 自动滚动远景的地图编号(编号为292、293的地图远景会自动移动)
  19.   AUTO_SCROLL_PANORAMA_IDS = [71,77]
  20. end
  21.  
  22. class Spriteset_Map
  23.  
  24.   # 锁定远景的地图编号(编号为1的地图远景会锁定)
  25.   SCROLL_FREEZE_PANORAMA_IDS = [1]   
  26.  
  27.   #——说明:如果自动滚动和锁定都包括了某张地图,则该地图不滚动。
  28.   #——如果自动滚动和锁定都没有包括某图,则还是会使用默认效果。
  29. end
  30. #==============================================================================
  31. # ■ Game_Map
  32. #==============================================================================
  33. class Game_Map
  34.   attr_accessor :panorama_sx           
  35.   attr_accessor :panorama_sy            
  36.   attr_reader   :panorama_ox               
  37.   attr_reader   :panorama_oy            
  38.   def setup(map_id)
  39.     @map_id = map_id
  40.     @map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", @map_id))
  41.     tileset = $data_tilesets[@map.tileset_id]
  42.     @tileset_name = tileset.tileset_name
  43.     @autotile_names = tileset.autotile_names
  44.     @panorama_name = tileset.panorama_name
  45.     @panorama_hue = tileset.panorama_hue
  46.     @fog_name = tileset.fog_name
  47.     @fog_hue = tileset.fog_hue
  48.     @fog_opacity = tileset.fog_opacity
  49.     @fog_blend_type = tileset.fog_blend_type
  50.     @fog_zoom = tileset.fog_zoom
  51.     @fog_sx = tileset.fog_sx
  52.     @fog_sy = tileset.fog_sy
  53.     # ===================================
  54.      if AUTO_SCROLL_PANORAMA_IDS.include?(map_id)
  55.        @panorama_sx = PANORAMA_SX
  56.        @panorama_sy = PANORAMA_SY
  57.      else  
  58.        @panorama_sx = 0
  59.        @panorama_sy = 0
  60.      end
  61.     # ===================================  
  62.     @battleback_name = tileset.battleback_name
  63.     @passages = tileset.passages
  64.     @priorities = tileset.priorities
  65.     @terrain_tags = tileset.terrain_tags
  66.     @display_x = 0
  67.     @display_y = 0
  68.     @need_refresh = false
  69.     @events = {}
  70.     for i in @map.events.keys
  71.       @events[i] = Game_Event.new(@map_id, @map.events[i])
  72.     end
  73.     @common_events = {}
  74.     for i in 1...$data_common_events.size
  75.       @common_events[i] = Game_CommonEvent.new(i)
  76.     end
  77.     @fog_ox = 0
  78.     @fog_oy = 0
  79.     @panorama_ox = 0
  80.     @panorama_oy = 0
  81.     @fog_tone = Tone.new(0, 0, 0, 0)
  82.     @fog_tone_target = Tone.new(0, 0, 0, 0)
  83.     @fog_tone_duration = 0
  84.     @fog_opacity_duration = 0
  85.     @fog_opacity_target = 0
  86.     @scroll_direction = 2
  87.     @scroll_rest = 0
  88.     @scroll_speed = 4
  89.   end
  90.   def update
  91.     if $game_map.need_refresh
  92.       refresh
  93.     end
  94.     if @scroll_rest > 0
  95.       distance = 2 ** @scroll_speed
  96.       case @scroll_direction
  97.       when 2  # 下
  98.         scroll_down(distance)
  99.       when 4  # 左
  100.         scroll_left(distance)
  101.       when 6  # 右
  102.         scroll_right(distance)
  103.       when 8  # 上
  104.         scroll_up(distance)
  105.       end
  106.       @scroll_rest -= distance
  107.     end
  108.     for event in @events.values
  109.       event.update
  110.     end
  111.     for common_event in @common_events.values
  112.       common_event.update
  113.     end
  114.     @fog_ox -= @fog_sx / 8.0
  115.     @fog_oy -= @fog_sy / 8.0
  116.     # ===================================
  117.     @panorama_ox -= @panorama_sx / 8.0
  118.     @panorama_oy -= @panorama_sy / 8.0
  119.     # ===================================
  120.     if @fog_tone_duration >= 1
  121.       d = @fog_tone_duration
  122.       target = @fog_tone_target
  123.       @fog_tone.red = (@fog_tone.red * (d - 1) + target.red) / d
  124.       @fog_tone.green = (@fog_tone.green * (d - 1) + target.green) / d
  125.       @fog_tone.blue = (@fog_tone.blue * (d - 1) + target.blue) / d
  126.       @fog_tone.gray = (@fog_tone.gray * (d - 1) + target.gray) / d
  127.       @fog_tone_duration -= 1
  128.     end
  129.     if @fog_opacity_duration >= 1
  130.       d = @fog_opacity_duration
  131.       @fog_opacity = (@fog_opacity * (d - 1) + @fog_opacity_target) / d
  132.       @fog_opacity_duration -= 1
  133.     end
  134.   end
  135. end
  136. #==============================================================================
  137. # ■ Spriteset_Map
  138. #==============================================================================
  139. class Spriteset_Map
  140.   def update
  141.     if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
  142.        @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
  143.       @panorama_name = $game_map.panorama_name
  144.       @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
  145.       if @panorama.bitmap != nil
  146.         @panorama.bitmap.dispose
  147.         @panorama.bitmap = nil
  148.       end
  149.       if @panorama_name != ""
  150.         @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
  151.       end
  152.       Graphics.frame_reset
  153.     end
  154.     if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
  155.       @fog_name = $game_map.fog_name
  156.       @fog_hue = $game_map.fog_hue
  157.       if @fog.bitmap != nil
  158.         @fog.bitmap.dispose
  159.         @fog.bitmap = nil
  160.       end
  161.       if @fog_name != ""
  162.         @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
  163.       end
  164.       Graphics.frame_reset
  165.     end
  166.     @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
  167.     @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
  168.     @tilemap.update
  169.     # ===================================
  170.     if SCROLL_FREEZE_PANORAMA_IDS.include?($game_map.map_id)
  171.      @panorama.ox = 0
  172.      @panorama.oy = 0
  173.     else  
  174.       @panorama.ox = $game_map.display_x / 8 +$game_map.panorama_ox
  175.       @panorama.oy = $game_map.display_y / 8 +$game_map.panorama_oy
  176.     end
  177.   # ===================================
  178.     @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
  179.     @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
  180.     @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
  181.     @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
  182.     @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
  183.     @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
  184.     @fog.tone = $game_map.fog_tone
  185.     for sprite in @character_sprites
  186.       sprite.update
  187.     end
  188.     @weather.type = $game_screen.weather_type
  189.     @weather.max = $game_screen.weather_max
  190.     @weather.ox = $game_map.display_x / 4
  191.     @weather.oy = $game_map.display_y / 4
  192.     @weather.update
  193.     for sprite in @picture_sprites
  194.       sprite.update
  195.     end
  196.     @timer_sprite.update
  197.     @viewport1.tone = $game_screen.tone
  198.     @viewport1.ox = $game_screen.shake
  199.     @viewport3.color = $game_screen.flash_color
  200.     @viewport1.update
  201.     @viewport3.update
  202.   end
  203. end

Lv2.观梦者 (版主)

脚本白痴

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发表于 2014-8-7 00:59:49 | 只看该作者
PANORAMA_SX = 0

  # 远景纵向飘移速度速度
  PANORAMA_SY = 18

  # 自动滚动远景的地图编号(编号为292、293的地图远景会自动移动)
  AUTO_SCROLL_PANORAMA_IDS = [71,77]

这三个定义再复制一下,改个名字

然后后面53行哪里:
  # ===================================
     if AUTO_SCROLL_PANORAMA_IDS.include?(map_id)
       @panorama_sx = PANORAMA_SX
       @panorama_sy = PANORAMA_SY
     else  
       @panorama_sx = 0
       @panorama_sy = 0
     end
    # ===================================
这里再加一个分歧就行了

正统向RPG-大雄的高井山奇谈
https://rpg.blue/thread-369758-1-1.html
哆啦A梦RTP风格素材
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=394608
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Lv2.观梦者 (版主)

脚本白痴

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发表于 2014-8-7 01:08:25 | 只看该作者
改好的脚本发给你,附带锁定雾图形的
  1. # ▼▲▼ XRXS34. パノラマスクロール ▼▲▼
  2. # by ぷのくー

  3. #——————————————————————————————————————
  4. # 这是一个非常简单的脚本,只要自定义自动滚动的地图编号和绝对不滚动的地图编号
  5. # 即可实现对远景和雾图形的操作。
  6. #——————————————————————————————————————
  7. #追加雾图形锁定
  8. #by 牛肉面
  9. #==============================================================================
  10. # 初始化的一些常量
  11. #==============================================================================
  12. class Game_Map
  13.   
  14.   # 远景1横向飘移速度速度
  15.   PANORAMA_SX = 40
  16.   
  17.   # 远景1纵向飘移速度速度
  18.   PANORAMA_SY = 0
  19.   
  20.   # 自动滚动远景1的地图编号(编号为1、4、7、5的地图远景会自动移动)
  21.   AUTO_SCROLL_PANORAMA_IDS = [82,86]
  22. #第二组远景设定
  23. #横向
  24.   PANORAMA_SX2 = 4
  25. #纵向
  26.   PANORAMA_SY2 = 2
  27. #地图ID
  28.   AUTO_SCROLL_PANORAMA_IDS2 = [46,17]
  29. end


  30. class Spriteset_Map
  31.   
  32.   # 锁定远景的地图编号(编号为2、8、10的地图远景会锁定)
  33.   SCROLL_FREEZE_PANORAMA_IDS = [95,92,97]  
  34.     # 锁定雾图形的地图编号
  35.   SCROLL_FREEZE_FOG_IDS = [112]  
  36.   #——说明:如果自动滚动和锁定都包括了某张地图,则该地图不滚动。
  37.   #——如果自动滚动和锁定都没有包括某图,则还是会使用默认效果。
  38. end

  39. #==============================================================================
  40. # ■ Game_Map
  41. #==============================================================================
  42. class Game_Map
  43.   attr_accessor :panorama_sx         
  44.   attr_accessor :panorama_sy           
  45.   attr_reader   :panorama_ox              
  46.   attr_reader   :panorama_oy           
  47.   def setup(map_id)
  48.     @map_id = map_id
  49.     @map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", @map_id))
  50.     tileset = $data_tilesets[@map.tileset_id]
  51.     @tileset_name = tileset.tileset_name
  52.     @autotile_names = tileset.autotile_names
  53.     @panorama_name = tileset.panorama_name
  54.     @panorama_hue = tileset.panorama_hue
  55.     @fog_name = tileset.fog_name
  56.     @fog_hue = tileset.fog_hue
  57.     @fog_opacity = tileset.fog_opacity
  58.     @fog_blend_type = tileset.fog_blend_type
  59.     @fog_zoom = tileset.fog_zoom
  60.     @fog_sx = tileset.fog_sx
  61.     @fog_sy = tileset.fog_sy
  62.     # ===================================
  63.      if AUTO_SCROLL_PANORAMA_IDS.include?(map_id)
  64.        @panorama_sx = PANORAMA_SX
  65.        @panorama_sy = PANORAMA_SY
  66.      else
  67.        if AUTO_SCROLL_PANORAMA_IDS2.include?(map_id)
  68.        @panorama_sx = PANORAMA_SX2
  69.        @panorama_sy = PANORAMA_SY2
  70.        else
  71.        @panorama_sx = 0
  72.        @panorama_sy = 0
  73.        end
  74.      end
  75.     # ===================================
  76.     @battleback_name = tileset.battleback_name
  77.     @passages = tileset.passages
  78.     @priorities = tileset.priorities
  79.     @terrain_tags = tileset.terrain_tags
  80.     @display_x = 0
  81.     @display_y = 0
  82.     @need_refresh = false
  83.     @events = {}
  84.     for i in @map.events.keys
  85.       @events[i] = Game_Event.new(@map_id, @map.events[i])
  86.     end
  87.     @common_events = {}
  88.     for i in 1...$data_common_events.size
  89.       @common_events[i] = Game_CommonEvent.new(i)
  90.     end
  91.     @fog_ox = 0
  92.     @fog_oy = 0
  93.     @panorama_ox = 0
  94.     @panorama_oy = 0
  95.     @fog_tone = Tone.new(0, 0, 0, 0)
  96.     @fog_tone_target = Tone.new(0, 0, 0, 0)
  97.     @fog_tone_duration = 0
  98.     @fog_opacity_duration = 0
  99.     @fog_opacity_target = 0
  100.     @scroll_direction = 2
  101.     @scroll_rest = 0
  102.     @scroll_speed = 4
  103.   end
  104.   def update
  105.     if $game_map.need_refresh
  106.       refresh
  107.     end
  108.     if @scroll_rest > 0
  109.       distance = 2 ** @scroll_speed
  110.       case @scroll_direction
  111.       when 2  # 下
  112.         scroll_down(distance)
  113.       when 4  # 左
  114.         scroll_left(distance)
  115.       when 6  # 右
  116.         scroll_right(distance)
  117.       when 8  # 上
  118.         scroll_up(distance)
  119.       end
  120.       @scroll_rest -= distance
  121.     end
  122.     for event in @events.values
  123.       event.update
  124.     end
  125.     for common_event in @common_events.values
  126.       common_event.update
  127.     end
  128.     @fog_ox -= @fog_sx / 8.0
  129.     @fog_oy -= @fog_sy / 8.0
  130.     # ===================================
  131.     @panorama_ox -= @panorama_sx / 8.0
  132.     @panorama_oy -= @panorama_sy / 8.0
  133.     # ===================================
  134.     if @fog_tone_duration >= 1
  135.       d = @fog_tone_duration
  136.       target = @fog_tone_target
  137.       @fog_tone.red = (@fog_tone.red * (d - 1) + target.red) / d
  138.       @fog_tone.green = (@fog_tone.green * (d - 1) + target.green) / d
  139.       @fog_tone.blue = (@fog_tone.blue * (d - 1) + target.blue) / d
  140.       @fog_tone.gray = (@fog_tone.gray * (d - 1) + target.gray) / d
  141.       @fog_tone_duration -= 1
  142.     end
  143.     if @fog_opacity_duration >= 1
  144.       d = @fog_opacity_duration
  145.       @fog_opacity = (@fog_opacity * (d - 1) + @fog_opacity_target) / d
  146.       @fog_opacity_duration -= 1
  147.     end
  148.   end
  149. end

  150. #==============================================================================
  151. # ■ Spriteset_Map
  152. #==============================================================================
  153. class Spriteset_Map
  154.   def update
  155.     if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
  156.        @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
  157.       @panorama_name = $game_map.panorama_name
  158.       @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
  159.       if @panorama.bitmap != nil
  160.         @panorama.bitmap.dispose
  161.         @panorama.bitmap = nil
  162.       end
  163.       if @panorama_name != ""
  164.         @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
  165.       end
  166.       Graphics.frame_reset
  167.     end
  168.     if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
  169.       @fog_name = $game_map.fog_name
  170.       @fog_hue = $game_map.fog_hue
  171.       if @fog.bitmap != nil
  172.         @fog.bitmap.dispose
  173.         @fog.bitmap = nil
  174.       end
  175.       if @fog_name != ""
  176.         @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
  177.       end
  178.       Graphics.frame_reset
  179.     end
  180.     @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
  181.     @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
  182.     @tilemap.update
  183.     # ===================================
  184.     if SCROLL_FREEZE_PANORAMA_IDS.include?($game_map.map_id)
  185.      @panorama.ox = 0
  186.      @panorama.oy = 0
  187.     else
  188.       @panorama.ox = $game_map.display_x / 8 +$game_map.panorama_ox
  189.       @panorama.oy = $game_map.display_y / 8 +$game_map.panorama_oy
  190.     end
  191.   # ===================================
  192.     @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
  193.     @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
  194.     @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
  195.     @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
  196.     if SCROLL_FREEZE_FOG_IDS.include?($game_map.map_id)
  197.      @fog.ox = 0
  198.      @fog.oy = 0
  199.     else
  200.     @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
  201.     @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
  202.     end

  203.     @fog.tone = $game_map.fog_tone
  204.     for sprite in @character_sprites
  205.       sprite.update
  206.     end
  207.     @weather.type = $game_screen.weather_type
  208.     @weather.max = $game_screen.weather_max
  209.     @weather.ox = $game_map.display_x / 4
  210.     @weather.oy = $game_map.display_y / 4
  211.     @weather.update
  212.     for sprite in @picture_sprites
  213.       sprite.update
  214.     end
  215.     @timer_sprite.update
  216.     @viewport1.tone = $game_screen.tone
  217.     @viewport1.ox = $game_screen.shake
  218.     @viewport3.color = $game_screen.flash_color
  219.     @viewport1.update
  220.     @viewport3.update
  221.   end
  222. end
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参与人数 2星屑 +30 梦石 +1 收起 理由
RyanBern + 1 认可答案
无忧谷主幻 + 30 恭喜肉面获得称号:脚本高手

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正统向RPG-大雄的高井山奇谈
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哆啦A梦RTP风格素材
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 楼主| 发表于 2014-8-7 08:33:26 | 只看该作者
牛肉面 发表于 2014-8-7 01:08
改好的脚本发给你,附带锁定雾图形的

感谢
只要出问题肉面都能搞定(PS:出自流言终结者)
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发表于 2014-8-7 08:34:33 | 只看该作者
貌似脚本不是高手的专利有教程吧
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发表于 2014-8-26 20:11:44 | 只看该作者
牛肉面 发表于 2014-8-7 01:08
改好的脚本发给你,附带锁定雾图形的

大神 用双远景的那个公共事件设置通行出错 “执行脚本时发生 syntaxerror” 应该怎么解决?
我问题的地址 https://rpg.blue/thread-370476-1-1.html
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