查看: 2156|回复: 5

[已经解决] 关于远景图移动

[复制链接]

素材区好人

梦石
5
星屑
12574
在线时间
4348 小时
注册时间
2011-7-21
回帖
2264

超评测参与极短28参与极短27参与极短26参与极短25参与极短24参与极短23参与极短22参与极短21参与

发表于 2014-8-5 22:32:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
我有2个需要移动的远景图,一个是横向,一个是纵向,并且移动的速度也不一样,要怎样改
[pre lang="ruby" line="1"]# ▼▲▼ XRXS34. パノラマスクロール ▼▲▼
# by ぷのくー
#——————————————————————————————————————
# 这是一个非常简单的脚本,只要自定义自动滚动的地图编号和绝对不滚动的地图编号
# 即可实现对远景的操作。
#——————————————————————————————————————
#==============================================================================
# 初始化的一些常量
#==============================================================================
class Game_Map
   
  # 远景横向飘移速度速度
  PANORAMA_SX = 0
   
  # 远景纵向飘移速度速度
  PANORAMA_SY = 18
   
  # 自动滚动远景的地图编号(编号为292、293的地图远景会自动移动)
  AUTO_SCROLL_PANORAMA_IDS = [71,77]
end

class Spriteset_Map
   
  # 锁定远景的地图编号(编号为1的地图远景会锁定)
  SCROLL_FREEZE_PANORAMA_IDS = [1]   
   
  #——说明:如果自动滚动和锁定都包括了某张地图,则该地图不滚动。
  #——如果自动滚动和锁定都没有包括某图,则还是会使用默认效果。
end
#==============================================================================
# ■ Game_Map
#==============================================================================
class Game_Map
  attr_accessor :panorama_sx           
  attr_accessor :panorama_sy            
  attr_reader   :panorama_ox               
  attr_reader   :panorama_oy            
  def setup(map_id)
    @map_id = map_id
    @map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", @map_id))
    tileset = $data_tilesets[@map.tileset_id]
    @tileset_name = tileset.tileset_name
    @autotile_names = tileset.autotile_names
    @panorama_name = tileset.panorama_name
    @panorama_hue = tileset.panorama_hue
    @fog_name = tileset.fog_name
    @fog_hue = tileset.fog_hue
    @fog_opacity = tileset.fog_opacity
    @fog_blend_type = tileset.fog_blend_type
    @fog_zoom = tileset.fog_zoom
    @fog_sx = tileset.fog_sx
    @fog_sy = tileset.fog_sy
    # ===================================
     if AUTO_SCROLL_PANORAMA_IDS.include?(map_id)
       @panorama_sx = PANORAMA_SX
       @panorama_sy = PANORAMA_SY
     else  
       @panorama_sx = 0
       @panorama_sy = 0
     end
    # ===================================  
    @battleback_name = tileset.battleback_name
    @passages = tileset.passages
    @priorities = tileset.priorities
    @terrain_tags = tileset.terrain_tags
    @display_x = 0
    @display_y = 0
    @need_refresh = false
    @events = {}
    for i in @map.events.keys
      @events = Game_Event.new(@map_id, @map.events)
    end
    @common_events = {}
    for i in 1...$data_common_events.size
      @common_events = Game_CommonEvent.new(i)
    end
    @fog_ox = 0
    @fog_oy = 0
    @panorama_ox = 0
    @panorama_oy = 0
    @fog_tone = Tone.new(0, 0, 0, 0)
    @fog_tone_target = Tone.new(0, 0, 0, 0)
    @fog_tone_duration = 0
    @fog_opacity_duration = 0
    @fog_opacity_target = 0
    @scroll_direction = 2
    @scroll_rest = 0
    @scroll_speed = 4
  end
  def update
    if $game_map.need_refresh
      refresh
    end
    if @scroll_rest > 0
      distance = 2 ** @scroll_speed
      case @scroll_direction
      when 2  # 下
        scroll_down(distance)
      when 4  # 左
        scroll_left(distance)
      when 6  # 右
        scroll_right(distance)
      when 8  # 上
        scroll_up(distance)
      end
      @scroll_rest -= distance
    end
    for event in @events.values
      event.update
    end
    for common_event in @common_events.values
      common_event.update
    end
    @fog_ox -= @fog_sx / 8.0
    @fog_oy -= @fog_sy / 8.0
    # ===================================
    @panorama_ox -= @panorama_sx / 8.0
    @panorama_oy -= @panorama_sy / 8.0
    # ===================================
    if @fog_tone_duration >= 1
      d = @fog_tone_duration
      target = @fog_tone_target
      @fog_tone.red = (@fog_tone.red * (d - 1) + target.red) / d
      @fog_tone.green = (@fog_tone.green * (d - 1) + target.green) / d
      @fog_tone.blue = (@fog_tone.blue * (d - 1) + target.blue) / d
      @fog_tone.gray = (@fog_tone.gray * (d - 1) + target.gray) / d
      @fog_tone_duration -= 1
    end
    if @fog_opacity_duration >= 1
      d = @fog_opacity_duration
      @fog_opacity = (@fog_opacity * (d - 1) + @fog_opacity_target) / d
      @fog_opacity_duration -= 1
    end
  end
end
#==============================================================================
# ■ Spriteset_Map
#==============================================================================
class Spriteset_Map
  def update
    if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
       @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
      @panorama_name = $game_map.panorama_name
      @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
      if @panorama.bitmap != nil
        @panorama.bitmap.dispose
        @panorama.bitmap = nil
      end
      if @panorama_name != ""
        @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
      end
      Graphics.frame_reset
    end
    if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
      @fog_name = $game_map.fog_name
      @fog_hue = $game_map.fog_hue
      if @fog.bitmap != nil
        @fog.bitmap.dispose
        @fog.bitmap = nil
      end
      if @fog_name != ""
        @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
      end
      Graphics.frame_reset
    end
    @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
    @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
    @tilemap.update
    # ===================================
    if SCROLL_FREEZE_PANORAMA_IDS.include?($game_map.map_id)
     @panorama.ox = 0
     @panorama.oy = 0
    else  
      @panorama.ox = $game_map.display_x / 8 +$game_map.panorama_ox
      @panorama.oy = $game_map.display_y / 8 +$game_map.panorama_oy
    end
  # ===================================
    @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
    @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
    @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
    @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
    @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
    @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
    @fog.tone = $game_map.fog_tone
    for sprite in @character_sprites
      sprite.update
    end
    @weather.type = $game_screen.weather_type
    @weather.max = $game_screen.weather_max
    @weather.ox = $game_map.display_x / 4
    @weather.oy = $game_map.display_y / 4
    @weather.update
    for sprite in @picture_sprites
      sprite.update
    end
    @timer_sprite.update
    @viewport1.tone = $game_screen.tone
    @viewport1.ox = $game_screen.shake
    @viewport3.color = $game_screen.flash_color
    @viewport1.update
    @viewport3.update
  end
end
[/pre]

脚本白痴

梦石
0
星屑
422
在线时间
903 小时
注册时间
2007-7-9
回帖
1259
发表于 2014-8-7 00:59:49 | 显示全部楼层
PANORAMA_SX = 0

  # 远景纵向飘移速度速度
  PANORAMA_SY = 18

  # 自动滚动远景的地图编号(编号为292、293的地图远景会自动移动)
  AUTO_SCROLL_PANORAMA_IDS = [71,77]

这三个定义再复制一下,改个名字

然后后面53行哪里:
  # ===================================
     if AUTO_SCROLL_PANORAMA_IDS.include?(map_id)
       @panorama_sx = PANORAMA_SX
       @panorama_sy = PANORAMA_SY
     else  
       @panorama_sx = 0
       @panorama_sy = 0
     end
    # ===================================
这里再加一个分歧就行了

正统向RPG-大雄的高井山奇谈
https://rpg.blue/thread-369758-1-1.html
哆啦A梦RTP风格素材
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=394608
回复

使用道具 举报

脚本白痴

梦石
0
星屑
422
在线时间
903 小时
注册时间
2007-7-9
回帖
1259
发表于 2014-8-7 01:08:25 | 显示全部楼层
改好的脚本发给你,附带锁定雾图形的
  1. # ▼▲▼ XRXS34. パノラマスクロール ▼▲▼
  2. # by ぷのくー

  3. #——————————————————————————————————————
  4. # 这是一个非常简单的脚本,只要自定义自动滚动的地图编号和绝对不滚动的地图编号
  5. # 即可实现对远景和雾图形的操作。
  6. #——————————————————————————————————————
  7. #追加雾图形锁定
  8. #by 牛肉面
  9. #==============================================================================
  10. # 初始化的一些常量
  11. #==============================================================================
  12. class Game_Map
  13.   
  14.   # 远景1横向飘移速度速度
  15.   PANORAMA_SX = 40
  16.   
  17.   # 远景1纵向飘移速度速度
  18.   PANORAMA_SY = 0
  19.   
  20.   # 自动滚动远景1的地图编号(编号为1、4、7、5的地图远景会自动移动)
  21.   AUTO_SCROLL_PANORAMA_IDS = [82,86]
  22. #第二组远景设定
  23. #横向
  24.   PANORAMA_SX2 = 4
  25. #纵向
  26.   PANORAMA_SY2 = 2
  27. #地图ID
  28.   AUTO_SCROLL_PANORAMA_IDS2 = [46,17]
  29. end


  30. class Spriteset_Map
  31.   
  32.   # 锁定远景的地图编号(编号为2、8、10的地图远景会锁定)
  33.   SCROLL_FREEZE_PANORAMA_IDS = [95,92,97]  
  34.     # 锁定雾图形的地图编号
  35.   SCROLL_FREEZE_FOG_IDS = [112]  
  36.   #——说明:如果自动滚动和锁定都包括了某张地图,则该地图不滚动。
  37.   #——如果自动滚动和锁定都没有包括某图,则还是会使用默认效果。
  38. end

  39. #==============================================================================
  40. # ■ Game_Map
  41. #==============================================================================
  42. class Game_Map
  43.   attr_accessor :panorama_sx         
  44.   attr_accessor :panorama_sy           
  45.   attr_reader   :panorama_ox              
  46.   attr_reader   :panorama_oy           
  47.   def setup(map_id)
  48.     @map_id = map_id
  49.     @map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", @map_id))
  50.     tileset = $data_tilesets[@map.tileset_id]
  51.     @tileset_name = tileset.tileset_name
  52.     @autotile_names = tileset.autotile_names
  53.     @panorama_name = tileset.panorama_name
  54.     @panorama_hue = tileset.panorama_hue
  55.     @fog_name = tileset.fog_name
  56.     @fog_hue = tileset.fog_hue
  57.     @fog_opacity = tileset.fog_opacity
  58.     @fog_blend_type = tileset.fog_blend_type
  59.     @fog_zoom = tileset.fog_zoom
  60.     @fog_sx = tileset.fog_sx
  61.     @fog_sy = tileset.fog_sy
  62.     # ===================================
  63.      if AUTO_SCROLL_PANORAMA_IDS.include?(map_id)
  64.        @panorama_sx = PANORAMA_SX
  65.        @panorama_sy = PANORAMA_SY
  66.      else
  67.        if AUTO_SCROLL_PANORAMA_IDS2.include?(map_id)
  68.        @panorama_sx = PANORAMA_SX2
  69.        @panorama_sy = PANORAMA_SY2
  70.        else
  71.        @panorama_sx = 0
  72.        @panorama_sy = 0
  73.        end
  74.      end
  75.     # ===================================
  76.     @battleback_name = tileset.battleback_name
  77.     @passages = tileset.passages
  78.     @priorities = tileset.priorities
  79.     @terrain_tags = tileset.terrain_tags
  80.     @display_x = 0
  81.     @display_y = 0
  82.     @need_refresh = false
  83.     @events = {}
  84.     for i in @map.events.keys
  85.       @events[i] = Game_Event.new(@map_id, @map.events[i])
  86.     end
  87.     @common_events = {}
  88.     for i in 1...$data_common_events.size
  89.       @common_events[i] = Game_CommonEvent.new(i)
  90.     end
  91.     @fog_ox = 0
  92.     @fog_oy = 0
  93.     @panorama_ox = 0
  94.     @panorama_oy = 0
  95.     @fog_tone = Tone.new(0, 0, 0, 0)
  96.     @fog_tone_target = Tone.new(0, 0, 0, 0)
  97.     @fog_tone_duration = 0
  98.     @fog_opacity_duration = 0
  99.     @fog_opacity_target = 0
  100.     @scroll_direction = 2
  101.     @scroll_rest = 0
  102.     @scroll_speed = 4
  103.   end
  104.   def update
  105.     if $game_map.need_refresh
  106.       refresh
  107.     end
  108.     if @scroll_rest > 0
  109.       distance = 2 ** @scroll_speed
  110.       case @scroll_direction
  111.       when 2  # 下
  112.         scroll_down(distance)
  113.       when 4  # 左
  114.         scroll_left(distance)
  115.       when 6  # 右
  116.         scroll_right(distance)
  117.       when 8  # 上
  118.         scroll_up(distance)
  119.       end
  120.       @scroll_rest -= distance
  121.     end
  122.     for event in @events.values
  123.       event.update
  124.     end
  125.     for common_event in @common_events.values
  126.       common_event.update
  127.     end
  128.     @fog_ox -= @fog_sx / 8.0
  129.     @fog_oy -= @fog_sy / 8.0
  130.     # ===================================
  131.     @panorama_ox -= @panorama_sx / 8.0
  132.     @panorama_oy -= @panorama_sy / 8.0
  133.     # ===================================
  134.     if @fog_tone_duration >= 1
  135.       d = @fog_tone_duration
  136.       target = @fog_tone_target
  137.       @fog_tone.red = (@fog_tone.red * (d - 1) + target.red) / d
  138.       @fog_tone.green = (@fog_tone.green * (d - 1) + target.green) / d
  139.       @fog_tone.blue = (@fog_tone.blue * (d - 1) + target.blue) / d
  140.       @fog_tone.gray = (@fog_tone.gray * (d - 1) + target.gray) / d
  141.       @fog_tone_duration -= 1
  142.     end
  143.     if @fog_opacity_duration >= 1
  144.       d = @fog_opacity_duration
  145.       @fog_opacity = (@fog_opacity * (d - 1) + @fog_opacity_target) / d
  146.       @fog_opacity_duration -= 1
  147.     end
  148.   end
  149. end

  150. #==============================================================================
  151. # ■ Spriteset_Map
  152. #==============================================================================
  153. class Spriteset_Map
  154.   def update
  155.     if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
  156.        @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
  157.       @panorama_name = $game_map.panorama_name
  158.       @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
  159.       if @panorama.bitmap != nil
  160.         @panorama.bitmap.dispose
  161.         @panorama.bitmap = nil
  162.       end
  163.       if @panorama_name != ""
  164.         @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
  165.       end
  166.       Graphics.frame_reset
  167.     end
  168.     if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
  169.       @fog_name = $game_map.fog_name
  170.       @fog_hue = $game_map.fog_hue
  171.       if @fog.bitmap != nil
  172.         @fog.bitmap.dispose
  173.         @fog.bitmap = nil
  174.       end
  175.       if @fog_name != ""
  176.         @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
  177.       end
  178.       Graphics.frame_reset
  179.     end
  180.     @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
  181.     @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
  182.     @tilemap.update
  183.     # ===================================
  184.     if SCROLL_FREEZE_PANORAMA_IDS.include?($game_map.map_id)
  185.      @panorama.ox = 0
  186.      @panorama.oy = 0
  187.     else
  188.       @panorama.ox = $game_map.display_x / 8 +$game_map.panorama_ox
  189.       @panorama.oy = $game_map.display_y / 8 +$game_map.panorama_oy
  190.     end
  191.   # ===================================
  192.     @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
  193.     @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
  194.     @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
  195.     @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
  196.     if SCROLL_FREEZE_FOG_IDS.include?($game_map.map_id)
  197.      @fog.ox = 0
  198.      @fog.oy = 0
  199.     else
  200.     @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
  201.     @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
  202.     end

  203.     @fog.tone = $game_map.fog_tone
  204.     for sprite in @character_sprites
  205.       sprite.update
  206.     end
  207.     @weather.type = $game_screen.weather_type
  208.     @weather.max = $game_screen.weather_max
  209.     @weather.ox = $game_map.display_x / 4
  210.     @weather.oy = $game_map.display_y / 4
  211.     @weather.update
  212.     for sprite in @picture_sprites
  213.       sprite.update
  214.     end
  215.     @timer_sprite.update
  216.     @viewport1.tone = $game_screen.tone
  217.     @viewport1.ox = $game_screen.shake
  218.     @viewport3.color = $game_screen.flash_color
  219.     @viewport1.update
  220.     @viewport3.update
  221.   end
  222. end
复制代码

评分

参与人数 2星屑 +30 梦石 +1 收起 理由
RyanBern + 1 认可答案
无忧谷主幻 + 30 恭喜肉面获得称号:脚本高手

查看全部评分


正统向RPG-大雄的高井山奇谈
https://rpg.blue/thread-369758-1-1.html
哆啦A梦RTP风格素材
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=394608
回复

使用道具 举报

素材区好人

梦石
5
星屑
12574
在线时间
4348 小时
注册时间
2011-7-21
回帖
2264

超评测参与极短28参与极短27参与极短26参与极短25参与极短24参与极短23参与极短22参与极短21参与

 楼主| 发表于 2014-8-7 08:33:26 | 显示全部楼层
牛肉面 发表于 2014-8-7 01:08
改好的脚本发给你,附带锁定雾图形的

感谢
只要出问题肉面都能搞定(PS:出自流言终结者)
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
400
在线时间
602 小时
注册时间
2014-5-8
回帖
602
发表于 2014-8-7 08:34:33 | 显示全部楼层
貌似脚本不是高手的专利有教程吧
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
62 小时
注册时间
2014-5-5
回帖
4
发表于 2014-8-26 20:11:44 | 显示全部楼层
牛肉面 发表于 2014-8-7 01:08
改好的脚本发给你,附带锁定雾图形的

大神 用双远景的那个公共事件设置通行出错 “执行脚本时发生 syntaxerror” 应该怎么解决?
我问题的地址 https://rpg.blue/thread-370476-1-1.html
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部