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[已经解决] 赋值问题

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Lv2.观梦者

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发表于 2014-8-25 15:36:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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赋值变量
BattleManager里面
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 生成行动顺序
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4. def self.make_action_orders
  5.     @action_battlers = []
  6.     @action_battlers += $game_party.members unless @surprise
  7.     @action_battlers += $game_troop.members unless @preemptive
  8.     @action_battlers.each {|battler| battler.make_speed }
  9.     @action_battlers.sort! {|a,b| b.speed - a.speed }
  10.     @action_battlers.reverse! if $lb == 100
  11.   end
复制代码
为什么无效

点评

啥?我没明白你的意思。介意说得明白点么?  发表于 2014-8-25 15:51

Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2014-8-25 15:54:51 | 只看该作者
里面的 @action_battlers.reverse! if $lb == 100 赋值$lb 无效

点评

建议先去学习一些脚本知识。这里是汉化的帮助文档 http://rm.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=369922  发表于 2014-8-25 16:19
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2014-8-25 16:16:19 | 只看该作者
ae3175001 发表于 2014-8-25 15:54
里面的 @action_battlers.reverse! if $lb == 100 赋值$lb 无效

这句话里面没有赋值操作,只有判断操作
当$lb值为100的时候角色行动顺序反转

你确定执行这个指令的时候$lb为100了吗?
在指令最后加入 p $lb 来确认一下它的值吧

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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2014-8-25 16:26:15 | 只看该作者
我的赋值是在公共事件脚本中的 $lb == 100 并行处理,好像不行

点评

为什么在公共事件里并行赋值?战斗中并行的公共事件还会暂停,你知道吗?  发表于 2014-8-25 16:33
=才是赋值  发表于 2014-8-25 16:31
== 不是赋值,= 才是赋值  发表于 2014-8-25 16:29
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