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[已经解决] 关于变量的问题。

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2014-8-27 08:35:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 neverstop 于 2014-8-27 08:37 编辑

是这样的。

              我想要达到真实的一天过去了,然后游戏中变量15  +1。

            (应该是,从今天的0点开始,只要在今天的24点之前开启游戏,游戏中变量15 就会+1,有没有讲的让人听不懂)

              所谓的真实的一天指的是今天的0点到今天的24点,是现实中的一天

              一直都没想到什么合适的方法。

              好吧,其实想达到的目的是,每天和某个人物只能对战一次(但每天都可以对战)

                                                                                                                       麻烦了~{:2_249:}

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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发表于 2014-8-27 08:36:53 手机端发表。 | 只看该作者
利用 Time.now 判断时间

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改一改系统时间,这个限制就不存在了。何必做这么麻烦的东西呢....  发表于 2014-8-27 12:38
不断地修改系统时间...  发表于 2014-8-27 11:39
不懂算了,等楼下大神给脚本。爪机略无力  发表于 2014-8-27 10:18
什么意思。恕我不懂  发表于 2014-8-27 08:38
怎么快。。  发表于 2014-8-27 08:37
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发表于 2014-8-27 12:36:35 | 只看该作者
在变量操作指令的脚本那一栏填入
  1. Time.now.strftime("%Y%j").to_i
复制代码
今天(2014年8月27日)的话变量的值是2014239,明天(2014年8月28日)的话变量的值是2014240,明年今天(2015年8月27日)的话变量的值是2015239,依此类推

之后只要判断这个变量的值就好了

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判断这个变量的值,诶,怎么判断,才能做到每天只能打一次人物的效果(脑子转不过来了)  发表于 2014-8-27 14:08
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发表于 2014-8-27 14:39:36 | 只看该作者
每天打完这个人物后用一个变量储存一下这个值,下次再打的时候用新计算的变量的值减去之前储存的值,如果值大于1………………

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看下5楼的行不行  发表于 2014-8-27 14:40
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2014-8-27 14:39:43 | 只看该作者
这样对不对
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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发表于 2014-8-27 14:47:18 | 只看该作者
懒得看你对不对了,自己看范例:

点评

麻烦了。and 非常感谢  发表于 2014-8-27 15:00

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