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[已经过期] RTAB_sixRice_017b战斗系统要如何修改战斗行动模式?

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发表于 2014-9-2 04:56:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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RTAB_sixRice_017b在战斗的时候就算某角色行动值满,如果没有做出攻击,防御,技能,逃跑之类的选择,其他的角色和怪物都会继续行动,
请问有没有什么办法能修改成当己方任意一队员行动值满时,先暂停其他所有在场人员的行动,等到行动值满的角色做出选择消耗掉行动值
的时候再继续开始行动..如何修改??求帮忙..
>w<

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 楼主| 发表于 2014-9-2 04:56:53 | 只看该作者
本帖最后由 Demon丶旋律 于 2014-9-2 13:41 编辑

哦,对了,附上工程..

还有就是,如果谁能帮我翻译这些该死的日文,也许我就可以自己解决了..
    # ATB初期化
    # speed   : バトルスピード決定。値が小さいほど早い
    # @active : アクティブ度設定
    #           3 : 常にアクティブ状態
    #           2 : スキル・アイテム選択中のみアクティブゲージが止まる
    #           1 : 2の状態に加え、ターゲット選択時もウェイトが掛かる
    #           0 : 1の状態に加え、コマンド入力時にもウェイトが掛かる
    # @action : 他人が行動中に自分も行動を起こすことを許すか
    #           3 : 自分が行動不能でない限り限り許す
    #           2 : 自分がダメージを受けていない限り許す
    #           1 : 2の状態に加え、ターゲットが行動していない限り許す
    #           0 : 行動を許さない。順番に行動し終えるまで待つ
    # @anime_wait : trueにするとバトルアニメ・ダメージ表示中はウェイトが掛かる
    # @damage_wait : ダメージ表示待ち時間(単位はフレーム)
    # @after_wait : 味方・敵全滅時、次の処理に移るまでの待ち時間
    #               [a, b] a は味方全滅時、b は敵全滅時(単位はフレーム)
    # @enemy_speed : 敵の思考速度。1なら即時行動。
    #                1フレーム毎に、1/@enemy_speedの確率で行動を起こす
    # @force : 強制アクションでスキル使用時の強制具合
    #          2:スキルは全て詠唱せず、必ず即時実行
    #          1:単独スキルは詠唱し、連携スキルのみ即時実行
    #          0:全スキル詠唱を行うだけ
    # ($scene.force = x とすることにより、通常イベントのスクリプトから変更可能)
    # @drive : カメラ駆動ON/OFF。trueで駆動ON、falseで駆動OFF
    # @scroll_time : スクリーン移動に要する基本時間
    # @zoom_rate = [i, j] : エネミーのズーム率
    #                       i が画面最上部に配置した時の拡大率
    #                       j が画面最下部に配置した時の拡大率
    #                       1 倍としたいときも、1.0 と必ず小数で設定すること

RTAB_sixRice_017b.rar

1.27 MB, 下载次数: 59

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发表于 2014-9-3 21:21:53 | 只看该作者
在前面的设定的地方,
把@active和@action都等于0就好了。

点评

其实这种可以自己设定的系统可以自己多试一下的~多试几次就知道是什么意思了~  发表于 2014-9-6 11:46
谢谢..我日语真心很弱,郁闷..  发表于 2014-9-5 19:36
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