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[已经解决] 脚本执行事件的问题

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Lv4.逐梦者

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发表于 2014-10-5 16:28:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1. $game_temp.reserve_common_event(1)
  2. if $cris>0 $game_temp.reserve_common_event($cris)
  3. end

  1. $cris
复制代码
大于0的时候,
  1. $game_temp.reserve_common_event(1)
复制代码
没有执行···VA里面用脚本执行事件不能连着放吗···
@VIPArcher  
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Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

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发表于 2014-10-5 17:02:47 | 只看该作者
同时只能预定一个公共事件
以上

点评

公共事件里嵌套公共事件。或者在一个公共事件里做完全部处理,  发表于 2014-10-5 17:06
如果需要执行多个要用什么办法呢···  发表于 2014-10-5 17:03
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2014-10-5 17:04:52 | 只看该作者
VIPArcher 发表于 2014-10-5 00:02
同时只能预定一个公共事件
以上
  1. $game_temp.reserve_common_event(1)
  2. if $cris>0
  3. es
  4. end
复制代码
  1. def es
  2. $game_temp.reserve_common_event($cris)
  3. end
复制代码
这样可以吗?

点评

不可以  发表于 2014-10-5 17:07
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2014-10-5 17:44:52 | 只看该作者
在一号公共事件的最后加上事件脚本
  1. $game_temp.reserve_common_event($cris) if $cris > 0
复制代码

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VIPArcher + 150 浴巾大美女么么哒。

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萌新瑟瑟发抖
看到我请叫我去干活
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2014-10-5 20:03:38 | 只看该作者
余烬之中 发表于 2014-10-5 00:44
在一号公共事件的最后加上事件脚本

如果用了循环的也这么弄?我这脚本后面还有一些是循环的···

点评

$game_actors[12].add_state(26)  发表于 2014-10-6 12:14
$game_actors[12].add_new_state(26)就是这一句···状态附加成功了,但是进入战斗就会弹错···  发表于 2014-10-6 11:23
还有添加状态和移除状态呢?我昨天看了下VA默认脚本试了下,状态附加成功了,但是进入战斗后就出错了···Game_Batter出的错  发表于 2014-10-6 10:43
$game_actors[X].state?(Y) 这样就对了 话说这边网速卡到爆  发表于 2014-10-6 07:51
这个是当前队伍中第X个角色是否有Y号状态……  发表于 2014-10-6 07:44
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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 楼主| 发表于 2014-10-6 19:06:02 | 只看该作者
余烬之中 发表于 2014-10-5 00:44
在一号公共事件的最后加上事件脚本

@VIPArcher 结贴吧···@余烬之中 的思路解决了0.0
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