设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2365|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] p出来的东西,看不懂,特来问

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4169
在线时间
258 小时
注册时间
2013-10-13
帖子
815
跳转到指定楼层
1
发表于 2014-10-16 13:43:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 kvkv97 于 2014-10-16 13:58 编辑

我在P 数据库中的 敌人 的时候,P出来下面的东西,实在查不出,特来请教大圣
1,@element_ranks=#<Table:0xf126f8>
2,@eva=0
下面是 物品 类的
3,menu_se=#<RPG::AudioFile:0xf18b18 @volume=80,@name="105-Hea101",@pitch=100>,
下面是 系统 类的
4,@cancel_se=#<RPG::AudioFile:0x108e2e8 @volume=80,@name="003-System03",@pitch=100>,

Lv4.逐梦者 (版主)

梦石
0
星屑
9532
在线时间
5073 小时
注册时间
2013-6-21
帖子
3580

开拓者贵宾剧作品鉴家

2
发表于 2014-10-16 14:19:18 | 只看该作者
p函数可以显示一个对象的详细内容,因此常常被用来检测对象用。
因此,显示的结果就是属于该对象的全部实例变量(成员)。
如果成员是数字,字符串,数组这样可以明确表达内容的对象,就直接显示它的实际内容。
比如@eva = 0
如果成员是复杂对象,那么先输出它的类型和地址,然后递归地显示它内部的成员(即成员的成员)
比如@menu_se =#<RPG::AudioFile:0xXXXX: @volume = 80,...>

点评

@element_ranks敌人的属性有效度,这是一个表格,@eva是敌人的回避修正。以上都可以在F1的RGSS参考(数据库)中找到。  发表于 2014-10-17 13:29
我已经知道了3和4分别是菜单SE和取消SE,还不知道1和2的具体意思?  发表于 2014-10-17 10:36
我知道它们的属性的,我是问下它们的意思的 ?  发表于 2014-10-17 10:34
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
320 小时
注册时间
2014-9-2
帖子
267
3
发表于 2014-10-16 16:26:17 | 只看该作者
@cancel_se=#<RPG::AudioFile:0x108e2e8 @volume=80,@name="003-System03",@pitch=100>

RPG::AudioFile是类名

0x108e2e8是内存地址

@volume=80,@name="003-System03",@pitch=100
是@cancel_se的实例变量

点评

我知道它们的属性的,我是问下它们的意思的 ?  发表于 2014-10-17 10:33
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
320 小时
注册时间
2014-9-2
帖子
267
4
发表于 2014-10-17 12:16:57 | 只看该作者
蝉岭Cicada 发表于 2014-10-16 16:26
@cancel_se=#

RPG::AudioFile是类名

查F1
1.element_ranks
属性有效度。是以属性 ID 为索引的一维数组(Table),其值分 6 级(0:A,1:B,2:C,3:D,4:E,5:F)。

2.eva
回避修正。

点评

谢谢了  发表于 2014-10-17 17:19

评分

参与人数 1星屑 +200 收起 理由
RyanBern + 200 塞糖

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-11 18:19

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表